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<html5 canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>是html5 canvas领域的标杆之作,也是迄今为止该领域内容最为全面和深入的著作之一,是公认的权威经典.amazon五星级超级畅销书.资深技术专家david geary最新力作.它不仅全面讲解了canvas元素的api,以及如何利用canvas进行图形绘制.动画制作.物理效果模拟.碰撞检测.游戏开发.移动应用开发,还包含大量实例,可操作性极强.全书共分11章. 第1章介绍了canvas元素及如何在网络应用程序中使用它: 第2章深入研…
HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 内容简介: <HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>中,畅销书作家David Geary(基瑞)先生以实用的范例程序直接切入这套API,全面讲解其功能,以求让读者实现出内容丰富且界面一致的网络应用程序,并将开发好的程序部署在多种设备及操作系统之上. 教程地址:HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 PDF扫描版​ HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 目录: 前言 第1章 基础知识 1.…
最近项目需求中要写较多H5小游戏,游戏本身体量不是很复杂,主要是承载较多业务逻辑,所以决定用canvas来完成游戏部分.之前只是知道H5中有canvas这个东西,也知道它大概是画图的,但具体怎么用,还是一无所知的.在MDN在看了一些相关资料,一口气也看了HTML 5 Canvas 核心技术和HTML5 2D 游戏编程核心技术,对canvas H5 游戏编程有了大致的了解,发现canvas游戏编程其实挺有趣的.目前也在学习webgl相关知识,打算把前端可视化这一块也深入学习.现在先记录一些自己认为…
一,canvas元素 1 为了防止浏览器不支持canvas元素,我们设置“后备内容”(fallback content),下面紫色的字即为后备内容 <canvas id="canvas" width="600" height="300">您的浏览器不支持canvas,可以选择升级您的浏览器</canvas> 2 开发基于canvas的应用程序的最基本的几个操作 1),使用document.getElementById()方…
基础知识 canvas 元素可以说是HTML5元素中最强大的一个,他真正的能力是通过canvas的context对象表现出来的.该环境对象可以从canvas元素身上获得. <body> <canvas id="canvas"> 不支持显示的文字 </canvas> </body> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = can…
第6章 精灵 精灵(sprite),它是一种可以集成入动画之中的图像对象,赋予它们各种行为,精灵并非Canvas API的一部分,,但都是从它衍生而来 本章将会实现三种设计模式:策略模式(精灵与绘制器解耦).命令模式(精灵的动作).享元模式(一个实例表示多个精灵) painter属性是一个指向Painter对象的引用,使用paint(sprite,context)方法来绘制精灵,behaviors属性指向一个对象数组,数组中每个对象都会以execute(sprite,context,time)方…
性能 运行putImageData()比drawImage()慢,同等条件下优先考虑drawImage() 操作图像数据需要遍历大量数据,应该注意几点: 1)避免在循环体中直接访问对象属性,应当保存在局部变量中 2)应该用循环计数器遍历完整的像素,而非像素分量(每4个一组) 3)逆向遍历与移位技巧效果并不好 4)不要频繁使用getImagedata() 视频处理 var video=document.getElementById('video'); //A <video>element ...…
操作图像的像素:getImageData() putImageData() ImageData对象 调用getImageData()方法实际是获取了一个指向ImageData对象的引用,返回的对象包含3个属性:1)width以设备像素为单位的图像数据宽度 2)height以设备像素为单位的图像数据高度 3)data包含各个设备像素数值的数组 width和height都是只读的无符号长整数,data属性包含的每个数组元素都表示图像数据中相应的像素值,每个值包含的颜色分量都是含有8个二进制位的整数(…
文本的定位 水平与垂直定位:当使用strokeText()和fillText()绘制文本时,指定了所绘文本的X与Y坐标,还有textAlign与textBaseline两个属性 textAlign:start(默认) center end left right,当canvas元素的dir属性是ltr时,left效果与start相同,right与end相同,如果dir属性是rtl,则相反 textBaseline:top bottom middle alphabetic(默认,基于拉丁字母) id…
CanvasRenderingContext2D对象中用于平移.旋转坐标系的方法 镜像 scale(1,-1)绘制垂直镜像:scale(-1,1)绘制水平镜像 自定义的坐标变换 transform(),多次调用会叠加效果 setTransform(),每次调用都会清除上次的效果 两个方法都用于旋转.缩放.及平移坐标系(可以根据公式传入0或其他数据) x'=ax+cy+e y'=bx+dy+f 坐标系旋转公式(angle弧度) x'=x×cos(angle)-(y×sin(angle)) y'=y…