C# 在中国的采用需要一个杀手级应用的带动, 那么这样的一个杀手级应用是 Unity吗,我这里大胆推测采用CoreCLR 的新一代完全采用C#构建的Unity 将是这样的一个杀手级应用.Unity已被广泛应用于数字孪生.数字城市.数字工厂等场景,成为各产业加速数字化转型的一个通用技术平台底座,而对接Unity和各个行业之前的原有数据流转化是其中的重要一环. 最近有两个新闻事件表明这是一个良好的开端: Unity和微软建立云合作伙伴关系,利用Azure赋能全球的创作者[1] 全新合资公司「Unit…
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)--Photon引擎实现网络游戏逻辑 Photon PUN Unity 网络游戏开发 网络游戏逻辑处理与MasterClient 网络游戏逻辑处理: 方法一:编写Photon服务器与客户端程序 客户端传递数据之服务器,服务器完成逻辑判断,并将结果返回给客户端 方法二:编写客户端程序 游戏逻辑在客户端处理,photon服务器只负责客户端之间数据验证和传递 Master Client 使用客户端处理网络游戏逻辑时,必须保证游戏房间内只有一个客户端处…
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)--Photon引擎简介 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon引擎简介: 1. 服务器引擎: 服 务 器 引 擎 介 绍 服 务 器 引 擎 封 装 了 一 系 列 网 络 通 信 方法, 开 发 者 可 以 直 接 调 用 这 些 方 法 , 实 现 网 络 通 信 的 功 能 , 服 务 器 引 擎 通 常 包 含 负 载 均 衡 技 术 , 自 动 完 成 网 络 通 信 中 的 性 能 优 化 以 及 异 常 处…
作为全球顶级的权威安全会议,RSA已成为快速了解世界安全趋势的风向标,更是影响安全产业转型与持续发展的重要平台.不同于往年人工智能(AI)在安全领域更多的是一种理论探讨,今年看到的是大量人工智能在安全领域的落地实践. 2018年的RSA大会,无论是探讨大趋势的业界专家分享,还是创新沙盒(Innovation SandBox)中各显神通的创新Top10公司,抑或是几百家厂商的展区都能看到人工智能的"身影".虽然参展的厂商身处不同的安全细分市场,提供不同的安全产品,但是今年最共同的一点就是…
首先见官方文档 In most cases you should not modify the velocity directly, as this can result in unrealistic behaviour. Don't set the velocity of an object every physics step, this will lead to unrealistic physics simulation. A typical example where you woul…
在digital-tutors看到的一篇文章,很多初学者都有这样的疑问,因此翻译到这里. 原文:http://blog.digitaltutors.com/unity-udk-cryengine-game-engine-choose/ 如果你想要开发并向全世界发布你自己的游戏,那么在开始之前有一些很重要的问题你需要考虑.当下有一些免费的游戏引擎,它们为你的游戏开发提供了很多遍历,但问题是,你应该选择哪一个?为了帮助你进行选择,我们将给出最牛X的游戏引擎中的3个,来让你进行比较,然后决定哪一个最适…
目录 上一篇博文 下一篇博文 前置知识 回顾上文 最小3D程序完整代码地址 通用语言 将会在本文解决的不足之处 本文流程 解释本文使用的领域驱动设计的一些概念 本文的领域驱动设计选型 设计 引擎名 识别最小3D程序的顶层包含的用户逻辑和引擎逻辑 根据对最小3D程序的顶层的分析,用伪代码初步设计index.html 识别最小3D程序的初始化包含的用户逻辑和引擎逻辑 识别最小3D程序的主循环包含的用户逻辑和引擎逻辑 根据用户逻辑,给出用例图 设计架构,给出架构视图 分析"基础设施层"的&q…
Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱. 像是炉石传说,以及最近的逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作. 作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大的目标,都有一个微不足道的开始.让我们从一个2D小游戏入手,来学习Unity引擎的使用吧! ① 新建项目,寻找素材 点击“新建”,因为我们要制作的是2D游戏,所以我们在新建项目时选择“2D”. 成功创建新项目之后,我们就开始寻找制作游戏所需要的素材. 在Unity自己的资源商店中,提供了大量的优质素材供…
Posted by amy on 2013.03.07 文 / 王楠(梦加网络 游戏制作人) 前段时间关于Unity是否适合国内手游/网游创业团队的讨论非常火爆,本文从<蒸汽之城>的开发历程谈起,对于国内网游团队是否应该选择Unity引擎,以及如何解决使用Unity开发网游时遇到的各种主要问题进行讨论. 厦门梦加的蒸汽之城  <蒸汽之城>是厦门梦加网络的第一款作品,使用Unity引擎制作的蒸汽朋克风3D实时战斗MMORPG页游.游戏拥有幻想工业时代恢弘苍凉的场景:丰富的种族.职业和…
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247490249&idx=1&sn=d86083e33d9884bc1df20827a966b195&chksm=fe1e2e62c969a77417502a559c38afc2094d09aa9ed881eea225222df8e4d4b52dd9f3b56950&scene=21#wechat_redirect 在上周,我们发布了基于Unity 201…