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基于Docker安装的Stable Diffusion使用CPU进行AI绘画 由于博主的电脑是为了敲代码考虑买的,所以专门买的高U低显,i9配核显,用Stable Diffusion进行AI绘画的话倒是专门有个CPU模式,不过安装过程经历了许多坎坷,特此记录一下 博主的环境是Windows 11附带的WSL2中安装的Ubuntu 20.04 LTS,安装的Stable Diffusion Docker版本为2.1.0 安装条件 安装Docker 安装DockerCompose 会Docker(博…
作者:韩信子@ShowMeAI 深度学习实战系列:https://www.showmeai.tech/tutorials/42 自然语言处理实战系列:https://www.showmeai.tech/tutorials/45 计算机视觉实战系列:https://www.showmeai.tech/tutorials/46 本文地址:https://www.showmeai.tech/article-detail/392 声明:版权所有,转载请联系平台与作者并注明出处 收藏ShowMeAI查看更…
截止北京时间 2020年2月5日19时00分,全国确诊新型冠状病毒肺炎24423例,疑似23260例. 新年伊始,一切都显得和往年有那么一点不一样.疫情牵动着每一个人的心脏,也有很多人早就放弃了假期投入到了"抗疫"的队伍中.在近半个月的时间里,全国各类机构企业,甚至个人开发者,都紧急上线了一大批服务抗疫的程序.有帮助大家快速查询疫情相关信息的,也通过图示或视频帮助大众科普如何防疫- 但目前的状况是需求多.时间紧.任务重,开发.上线.运维等进度都要与疫情战斗,和时间赛跑. 疫情防控与我们…
企业 kaggle https://www.kaggle.com/learn/overview Google   介绍 https://developers.google.cn/machine-learning/crash-course/ GFW内视频 微软 https://school.azure.cn/curriculums/28(暂不可用) https://aischool.microsoft.com/en-us/machine-learning/learning-paths https:…
现如今,在火爆的人工智能领域,面临的最窘迫的问题是越来越庞大的产业规模和国家每年约500万的相关人才需求的矛盾.广阔的发展前景.巨大的人才缺口和令人心动的行业薪资,让越来越多的年轻人选择了进入这一行业.然而,目前国内开设人工智能专业的高校不多,学科建设不完善,相当多的开发者是跨界入门,需要自学大量知识并在实践中摸索.面对网络讯息碎片化,培训班种类繁多.收费昂贵的局面,该如何高效学习成为了人工智能入门的首要难题. 以下,笔者盘点了学生中最受欢迎的人工智能网络课程,包括吴恩达的公司Coursera出…
昨天在朋友圈发了几张我用AI绘画工具Disco Diffusion画的画 既然有同学问,就写个极简教程吧,画个图是足够了,想要深入了解还是自行百度吧,可以找到更详细的教程. 第 0 步:学会上网,注册Google账号 第 1 步:打开 colab https://colab.research.google.com/github/alembics/disco-diffusion/blob/main/Disco_Diffusion.ipynb 第 2 步:修改Setting Prompts Diff…
互联网基础: tcp/ip网络,linux运维,DNS,ipv6 web前端: javascript, es6, 组件化开发, vuejs, angularjs, react html5, css3,less, sass svg, canvas webpack, gulp, npm,yarn web后端: PHP, laravel, Java, Spring, Nodejs express, python flash 数据持久化: mysql, sql语言 部署和运维: docker, k8s,…
摘要:在华为云ModelArts上, 无需考虑计算资源.环境的搭建,就算不懂代码,也能按照教程案例,通过Stable Diffusion成为艺术大师. 本文分享自华为云社区<跟着华为云ModelArts,一键上手时下最火AI作画工具>,作者:华为云社区精选 . AI作画为什么最近特别火,AI作画现在已经进化到什么程度了? 你相信下面的画作是AI作画吗? 前段时间,在美国科罗拉多州的一个博览会上,有人用下面这幅名为<空间歌剧院>的作品拿到了博览会数字绘画的金奖,但获奖者却表示这幅画是…
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5ODE1NDYyMA==&mid=2653390110&idx=1&sn=b3e5d6e946b719d08b67d9ebf88283fe&chksm=bd1c3d0d8a6bb41bf05a8ccc9f375528c7c5e4223b190acc9593082b50e17855d2ccdd0e8ac2&mpshare=1&scene=23&srcid=0110mg1nBdOA…
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52181814 写在前面 我竟然最近两天才知道Unity中ScriptableObject的存在…… 看了下ScriptableObject的一些介绍,最大的优点感觉有三点: 把数据真正存储在了资源文件中,可以像其他资源那样管理它,例如退出运行也一样会保持修改 可以在项目之间很好的复用,不用再制作Prefab那样导入导出 在概念上有很好的fit,强迫症患者的福音 看了下感觉有很多东西都可以用它.…