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unity  基础之InputManager 说一下unity中的InputManager,先截个图 其中Axes指的是有几个轴向!Size指的是有几个轴,改变Size可以添加或者减少轴! Name指的是名称,Descriptive Name是描述,Negative Button是负按钮,Positive Button是正按钮,Alt Negative Button是负按钮,Alt Position Button是正按钮 Gravity是重力模拟,Dead等没有按钮输入时,则以这个速度递减至到0…
首先说一下 Input 类,这个类很常用,API 大家基本都知道,这里记录几个使用频率没那么高的 API Input.acceleration:重力加速度传感器的值,加速度的方向,适用于移动平台. Input.multiTouchEnabled:是否启用多点触控,适用于移动平台. Input.inputString:本次Update时间间隔内(当前这一帧内)输入的字符串. Input.GetAxis():获取虚拟轴的值,并且具有平滑过渡,返回值会从0增长到1,具有一定的时间. Input.Get…
来源:http://bugly.qq.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=555&fromuid=6   一.窗口的概念 在开发过程中,我们经常会遇到,各种跟窗口相关的类,或者方法.但是,在 Android 的框架设计中,到底什么是窗口?窗口跟 Android Framework 中的 Window 类又是什么关系?以手Q 的主界面为例,如下图所示,上面的状态栏是一个窗口,手Q 的主界面自然是一个窗口,而弹出的 PopupWindow 也是一个窗口,我…
public static void startInputDialog(final String title, final String text, final String buttonLabel, final HaxeObject callback) { final Activity activity = MainActivity.getInstance(); activity.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run(…
1,object Instantiate(object original,Vector3 position,Quaternion rotation)       克隆原始物体,并返回克隆物体.      例如:Instantiate(prefab,new Vector3(1,1,1),Qutaternion.identity);克隆一个prefab物体. 2,InputManager,输入管理器,用于配置自定义按键. 3,Mathf结构体:风装了常见数学计算方法的结构体.      结构体成员:…
序言 Android 应用的启动到一个页面显示出来,这个过程涉及到点击事件的处理,以及如何启动一个Activity,启动一个Activity之后,如何将Activity中我们的设置的ContentView显示出来,显示的时候,如何添加窗口,如何在将View绘制到窗口上等一系列操作.涉及到的关键的三个服务,Ams,Wms还有Pms.分别是用来管理全局的Activity,Window,Package.整个过程中有哪些主要的类在里面起作用. Ams,Wms,Pms在SystemServer中都是在一个…
 都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等 东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按  ctrl+F 来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如果有密码 6789 链接地址永久有效,慢慢下载啊. 这个是最全的.  ****************************************  *  文件名称:CG_Unity3D_游戏实战教程  *  下载地址1:http://www.t00y.com/file/61325782  * …
OIS的使用有两种模式:缓冲模式和非缓冲模式.非缓冲方式能处理鼠标或键盘长按的事件,实时性强缓冲方式则不能长按事件,用于非实时响应. 非缓冲输入:1.创建方式:其中 false 参数代表使用非缓冲模式 OIS::Keyboard* mKeyboard: OIS::Mouse* mMouse : mKeyboard = static_cast<OIS::Keyboard*> (mInputManager->createInputObject(OIS::OISKeyboard, false)…
问题场景 Android4.3,进入被测app某个Activity后,测试案例ClickOnScreen出现异常(Click can not be completed!). Android4.4正常. 前置说明 测试案例使用的是本人实现的测试框架,它底层调用了Robotium. 分析过程 1. 框架调用了Robotium的ClickOnScreen,源码如下: (com.jayway.android.robotium.solo.Clicker) 当sendPointerSync(发送点击事件给被…
SurfaceFlinger 前面说的,就是一个surface的合成.SurfaceFlinger就是一个默默的记录着,它不会对surface的内容有什么改动. WMS(WindowsManagerService)就是对surface的管理,或者说是一个大管家.它负责协调各方面资源. ViewRoot就是一个个演员,负责表演(产生surface). 从IO系统角度而言,WMS至少要干这几件事. 全局窗口管理 全局事件派发 键盘 触摸屏 1.WMS综述 1)WMS将以同AMS等一样的形式,系统se…