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在普通IOCP的基础上注意两点: 1.记得把监听socket绑定到端口 2.在Accept处理过程中,抛出接受连接的AcceptEx请求,绑定客户端socket到端口和抛出recv请求 客户端要断开连接时,只需发送一个大小为0的内容即可.我们在服务器处理时,收到0,就销毁该socket // IOCP_TCPIP_Socket_Server.cpp #include <WinSock2.h> #include <Windows.h> #include <vector>…
前言 在windows平台下实现高性能网络服务器,iocp(完成端口)是唯一选择.编写网络服务器面临的问题有:1 快速接收客户端的连接.2 快速收发数据.3 快速处理数据.本文主要解决第一个问题. AcceptEx函数定义 BOOL AcceptEx( SOCKET sListenSocket, SOCKET sAcceptSocket, PVOID lpOutputBuffer, DWORD dwReceiveDataLength, DWORD dwLocalAddressLength, DW…
全文地址:http://www.mossle.com/docs/activiti/ Activiti 5.15 用户手册 Table of Contents 1. 简介 协议 下载 源码 必要的软件 JDK 6+ Eclipse Indigo 和 Juno 报告问题 试验性功能 内部实现类 2. 开始学习 一分钟入门 安装Activiti 安装Activiti数据库 引入Activiti jar和依赖 下一步 3. 配置 创建ProcessEngine ProcessEngineConfigur…
// IOCP2.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <WinSock2.h> #include <MSWSock.h> #include <Windows.h> #include <process.h> #pragma comment(lib, "WS2_32.lib")…
VC支持协程已经有一段时间了,之前一直想不明白协程的意义在哪里,前几天拉屎的时候突然灵光一闪: 以下是伪代码: task server() { for (;;) { sock_context s = co_await io.accept(); for (;;) { auto buf = co_await io.recv(s); if (!buf.length()) break; std::cout << buf.data() << std::endl; int n = co_awa…
AcceptEx方法有一个参数dwReceiveDataLength,指明了在收到连接后是否需要收到第一包数据才返回.需要注意的是,如果 dwReceiveDataLength=0,则当接收到一个连接后立即返回,如果dwReceiveDataLength不等于0,则在接收到连接后,必须 等到客户端发来第一包数据才返回.可根据实际需要设定此参数.这就是有人说明明我已经建立连接,为何服务端收不到ACCEPT事件的原因. 特别要注意,当dwReceiveDataLength设置为0后,在使用m_lpf…
完成端口(Completion Port)详解 此文讲解最好,也很全面一下其他文章看看就行,也可不看. 单句柄数据,单IO数据 此文讲述比较清晰,可以辅助理解上文. IOCP编程之基本原理:http://www.cnblogs.com/FCoding/archive/2012/07/16/2594442.html#undefined 此文对IOCP基本原理做了比较好的解释,易于理解,但没有好的实践实例. IOCP模型与网络编程:http://blog.csdn.net/neicole/artic…
IOCP(I/O Completion Port,I/O完成端口)是性能最好的一种I/O模型.它是应用程序使用线程池处理异步I/O请求的一种机制.在处理多个并发的异步I/O请求时,以往的模型都是在接收请求是创建一个线程来应答请求.这样就有很多的线程并行地运行在系统中.而这些线程都是可运行的,Windows内核花费大量的时间在进行线程的上下文切换,并没有多少时间花在线程运行上.再加上创建新线程的开销比较大,所以造成了效率的低下. 调用的步骤如下: 抽象出一个完成端口大概的处理流程: :创建一个完成…
IOCP模型总结(转) IOCP(I/O Completion Port,I/O完成端口)是性能最好的一种I/O模型.它是应用程序使用线程池处理异步I/O请求的一种机制.在处理多个并发的异步I/O请求时,以往的模型都是在接收请求是创建一个线程来应答请求.这样就有很多的线程并行地运行在系统中.而这些线程都是可运行的,Windows内核花费大量的时间在进行线程的上下文切换,并没有多少时间花在线程运行上.再加上创建新线程的开销比较大,所以造成了效率的低下. 调用的步骤如下: 抽象出一个完成端口大概的处…
IOCP模型与网络编程 一.前言:        在老师分配任务(“尝试利用IOCP模型写出服务端和客户端的代码”)给我时,脑子一片空白,并不知道什么是IOCP模型,会不会是像软件设计模式里面的工厂模式,装饰模式之类的那些呢?嘿嘿,不过好像是一个挺好玩的东西,挺好奇是什么东西来的,又是一个新知识啦~于是,开始去寻找一大堆的资料,为这个了解做准备,只是呢,有时还是想去找一本书去系统地学习一下,毕竟网络的资料还是有点零散.话说,本人学习这个模型的基础是,写过一个简单的Socket服务器及客户端程序,…