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paip.提升性能---mysql 优化cpu多核以及lan性能的关系. 作者Attilax  艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax //////环境 双核2.9g , 内存2g  ,XPSP2 mysql5.6 ,myisam 50W数据insert,需要50s...平均1w/s的速度了.呵. /////cpu多核大幅提升mysql性能 传输myisam,10w数据.20连接.. 在…
原文:sqlserver 索引优化 CPU占用过高 执行分析 服务器检查 1. 管理公司一台服务器,上面放的东西挺多的.有一天有个哥们告诉我现在程序卡的厉害.我给他说,是时候读点优化的书了.别一天到晚没个正形,现在写的程序卡的跑不动.他说我本地 是好好的,跑的很快.我说别扯那么多没用的,服务器不比你的本子强得多.待洒家上去看看.不看不知道一看吓一跳,CPU占用在95上下.开个程序是不卡,可整点有些时间是卡的一匹.这就令人很难受了. 本来服务器上也没有什么,就一个网站和几个数据库.那一个个分析吧,…
作为 OLTP 应用,一般不太有 CPU 问题,比较少 - 毕竟大多数问题都是 IO 引起:但是偶尔也会有. 问题判断 很简单 - OS 出现 CPU 很高的问题,持续高于 90% 应用可能会表现慢 问题调查和解决 硬件 消耗 CPU 的 SQLs 限制消耗 CPU 的 SQLs 硬件 根据经验和具体情况增加新的 CPUs,曾经很难,在目前虚拟化普遍使用的情况下,不再是太大的困扰. 消耗 CPU 的 SQLs AWR report 里面的 SQL ordered by CPU Time 会明确的…
系统优化是一项复杂.繁琐.长期的工作,优化前需要监测.采集.测试.评估,优化后也需要测试.采集.评估.监测,而且是一个长期和持续的过程,不 是说现在优化了,测试了,以后就可以一劳永逸了,也不是说书本上的优化就适合眼下正在运行的系统,不同的系统.不同的硬件.不同的应用优化的重点也不同. 优化的方法也不同.优化的参数也不同.性能监测是系统优化过程中重要的一环,如果没有监测.不清楚性能瓶颈在哪里,怎么优化呢?所以找到性能 瓶颈是性能监测的目的,也是系统优化的关键.系统由若干子系统构成,通常修改一个子系…
目录 谁在消耗cpu? 祸首是谁? 用户 IO等待 产生影响 如何减少CPU消耗? 减少等待 减少计算 升级cpu 谁在消耗cpu? 用户+系统+IO等待+软硬中断+空闲 祸首是谁? 用户 用户空间CPU消耗,各种逻辑运算 正在进行大量tps 函数/排序/类型转化/逻辑IO访问... 用户空间消耗大量cpu,产生的系统调用是什么?那些函数使用了cpu周期? 参考Linux 性能优化解析 MySQL 几种调式分析利器 IO等待 等待IO请求的完成 此时CPU实际上空闲 如vmstat中的wa 很高…
1. 性能优化是什么? 1.1 性能优化就是发挥机器本来的性能 1.2 性能瓶颈在哪里,木桶效应.   CPU占用过高 1.现象重现 CPU占用过高一般情况是代码中出现了循环调用,最容易出现的情况有几种: a)递归调用,退出机制设计的不够合理: b)定时器启动过频繁: c)代码出现死循环  GC频繁也可能导致CPU占用过高 我用最简单的死循环来举例: while (true){ ... } 执行后用top 命令查看系统情况 这个时候可以看大pid 21270 的进程 cpu占用率为100% 这里…
CPU方面性能考虑:引擎和代码渲染模块.动画模块.物理模块.ui模块.粒子模块.加载模块.GC模块最重要的是渲染模块.UI模块和加载模块1.渲染模块主要是:场景.物体和特效的渲染a.降低Draw call在unity中,每次CPU准备数据并通知GPU的过程就称之为一个DrawCall.批处理Draw Call Batching原理:每一帧把可以进行批处理的模型网格进行合并,再把合并后模型数据传递给GPU,然后使用同一个材质对其渲染.动态批处理:条件是物体使用同一个材质,并且满足对应的特定条件,u…
大家写好的代码,在浏览器上运行,总会有怎样才能让他效率更高,不卡顿...等问题,就本人而言,我觉得是以下这几个导致CPU 过高 1.不要直接监听scroll,等到鼠标滚动停止的时候再去触发事件2.控制创建的时间计时器(setTimeout/setInterval)的数量3.控制时间计时器(setTimeout/setInterval)的时间间隔setTimeOut( 函数名 , 时间间隔) 我认为吧,1)不要让setTimeout/setInterval 写在for()循环里面,减少setTim…
http://kumu-linux.github.io/blog/2014/04/21/performance-cpu/…
如今,虚拟现实 (VR) 技术正日益受到欢迎,这主要得益于遵循摩尔定律的技术进步让这一全新体验在技术上成为可能.尽管虚拟现实能给用户带来身临其境般的超凡体验,但相比传统应用,其具有双目渲染.低延迟.高分辨率以及高帧率等严苛要求,因此极大地增加了 CPU 和 GPU 的计算工作负载.鉴于此,性能问题对于虚拟现实应用尤为重要,因为虚拟现实体验如果没有经过优化,会出现低帧率或高延迟的问题,让用户使用时出现眩晕的情况.在本文中,我们将介绍一种适用于所有底层引擎或虚拟现实运行时(VRruntime)的通用…
补充:常规服务器动态管理对象包括,下面有些资料可能会应用到 dm_db_*:数据库和数据库对象dm_exec_*:执行用户代码和关联的连接dm_os_*:内存.锁定和时间安排dm_tran_*:事务和隔离dm_io_*:网络和磁盘的输入/输出 优化性能的常用方法是检索速度最慢的查询构成您 SQL Server 实例上的正常. 每日工作负载的一部分,然后调整它们,一个接一个的"Top 10"列表. 跟踪会话. 请求 和 SQL Server 基础架构中的最耗费大量资源,查询和执行时间最长…
平均负载 指单位时间内,系统处于可运行状态和不可中断状态的平均进程数,即平均活跃进程数 可运行状态:正在使用CPU或者正在等待CPU 的进程,也就是我们常用 ps 命令看到的,处于 R 状态 (Running 或者 Runnable)的进程 不可中断状态:正处于内核态关键流程中的进程,并且这些流程是不可打断的,比如最常见的是等待硬件设备的 I/O 响应,也就是我们在 ps 命令中看到的 D 状态 (Uninterruptible Sleep, 也称为 Disk Sleep )的进程 平均负载为多…
本文翻译自 Yizhi Liu, Yao Wang, Ruofei Yu.. 的  "Optimizing CNN Model Inference on CPUs" 原文链接: https://arxiv.org/abs/1809.02697 翻译:coneypo,working in Intel for IoT 这篇文章介绍了基于 TVM 改进的 NeoCPU 方案,在 CPU 上进行 CNN 模型推理优化: 与之对比是 Intel 的 OpenVINO 版本(2018.5 ,最新的…
https://michaelscodingspot.com/cpu-bound-memory-bound/ 优化.NET 应用程序 CPU 和内存的11 个实践 凡事都有其限度,对吧?汽车只能开这么快,进程只能使用这么多内存,程序员只能喝这么多咖啡.我们的生产力受到资源的限制,我们有能力更好或更差地利用它们.尽可能接近其极限使用我们的每一种资源是我们的目标,我们希望使用我们的 CPU 和内存的每一点,否则我们会为昂贵的机器多付钱. 然而,若是我们使用了过多的资源,我们就有可能导致性能问题.服务…
一.分析CPU瓶颈 1,性能指标 a>CPU使用率 CPU使用率描述了非空闲时间占总CPU时间的百分比,根据CPU上运行任务的不同可以分为:用户CPU.系统CPU.等待I/O CPU.软中断和硬中断等 用户CPU使用率,包括用户态CPU使用率(user)和低优先级用户态CPU使用率(nice),表示CPU在用户态运行的时间百分比.用户CPU使用率高,通常说明有应用程序比较繁忙 系统CPU使用率,表示CPU在内核态运行的时间百分比(不包括中断).系统CPU使用率高,说明内核比较繁忙 等待I/O的C…
WeTest 导读   本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法.   在之前的文章<手游内存占用过高?如何快速定位手游内存问题>中提到,Mono内存和native内存是PSS内存主要的组成部分,mono内存更多的起到内存调用的功能,因此常常成为了开发人员优化内存的起点:而在游戏的其他的进程中,同样有很多因素影响着游戏的性能表现.本文将从UGUI的优化角度,介绍unity游戏性…
前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多.但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料.也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时的文章.题目很土,因为用了指向性很明确的“Unity3D”,让人少了遐(瞎)想的空间,同时用了“高大全…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
package com.voole.queun; /** * @Decription 队列 * @author TMAC-J * */ public class Queun { /** * 初始化队列尺寸 */ private int queunSize = 0; /** * 初始化头指针 */ private int front = -1; /** * 初始化尾指针 */ private int rear = 0; /** * 声明数组 */ private int[] array; /**…
原文出处: 慕容小匹夫的博客(@慕容小匹夫)   欢迎分享原创到伯乐头条 前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多.但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料.也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时的文章.题目很土,因为用了指…
to be add... --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 前辈文章原址 http://blog.chinaunix.net/uid-20639775-id-3154234.html 说明:本文的环境为CENTOS 5.5 64 Bit /Mysql 5.1.50 简介:使用Mysql有一段时间了…
说明:本文的环境为CENTOS 5.5 64 Bit /Mysql 5.1.50 简介:使用Mysql有一段时间了,期间做了不少关于Mysql优化.设计.维护的工作,这两天有时间做一下简单的总结,方便自己回忆,同时也希望能对大家有点帮助. I            硬件配置优化 CPU选择:多核的CPU,主频高的CPU 内存:更大的内存 磁盘选择:更快的转速.RAID.阵列卡, 网络环境选择:尽量部署在局域网.SCI.光缆.千兆网.双网线提供冗余.0.0.0.0多端口绑定监听 II       …
原帖地址:http://www.open-open.com/lib/view/open1392013992317.html 在app开发的各个阶段中要考虑RAM的限制问题, 包括在设计阶段(正式开发之前). 使用下面的不同的方法可以达到很好的效果. 当您在设计和开发Android应用时用下面的方法可以使内存运用最高效. 使用保守的Service 如果你的应用需要使用 service在后台执行业务功能, 除非是一直在进行活动的工作(比如每隔几秒向服务器端请求数据之类)否则不要让它一直保持在后台运行…
因为要了解多线程,自然少不了一些硬件知识的科普,我没有系统学习过硬件知识,仅仅是从书上以及网络上看来的,如果有错误请指出来. CPU,全名Central Processing Unit(中央处理器).这是一块超大规模的集成电路,包含上亿的晶体管,是一台计算机的运算核心(Core)和控制核心(ControlUnit).它的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据. 它的主要构成是:运算器.控制器.寄存器 运算器:可以执行定点或浮点算术运算操作.移位操作以及逻辑操作,也可执行地址运算和转换…
一.操作系统配置优化:          1. 网络方面,修改/etc/sysctl.conf文件,增加tcp支持的队列数,减少断开连接时,资源的回收.          2. 打开文件数的限制.修改/etc/security/limits.conf文件,增加一下内容以修改打开文件数量的限制.          3. 关闭iptables,selinux等防火墙软件. 二.系统配置优化     innodb_buffer_pool_size——建议为总内存的75%     innodb_buff…
前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多.但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料.也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时的文章.题目很土,因为用了指向性很明确的“Unity3D”,让人少了遐(瞎)想的空间,同时用了“高大全…
前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多.但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料.也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时的文章.题目很土,因为用了指向性很明确的“Unity3D”,让人少了遐(瞎)想的空间,同时用了“高大全…
解决数据库系统的性能问题可能是一项艰巨的任务.了解如何找到问题很重要,但是了解系统对特定请求作出特定反应的原因更加重要.影响数据库服务器上的 CPU 利用率 的因素有很多:SQL 语句的编译和重新编译.缺少索引.多线程操作.磁盘瓶颈.内存瓶颈.日常维护以及抽取.转换和装载 (ETL) 活动和其他因素.利用 CPU 本身并不是一件坏事情,执行任务是 CPU 的职责所在.CPU 利用率正常的关键是确保 CPU 处理您需要它处理的任务,而不是将循环浪费在不良优化的代码或缓慢的硬件上. 达到同一目的的两…
App瘦身 资源瘦身 使用tinypng压缩PNG图片.视频可以通过 Final cut等软件进行分辨率压缩.音频则降低码率即可. 非必须资源文件可以放到自己服务器上 启动图使用 LaunchScreen.storyboard,启动图在一个项目资源中占比其实蛮大的,但是使用 LaunchScreen.storyboard 只需要设置一张ImageView即可. IconFont的使用很方便,项目中图标太多或者随时需要转换图标颜色的话,建议使用 放弃使用 Realm Realm,据说是目前是性能最…
MySQL优化的几个大方向 ① 硬件优化 ② 对MySQL配置参数进行优化(my.cnf)此优化需要进行压力测试来进行参数调整 ③ SQL语句方面的优化 ④ 表方面的优化   硬件优化 cpu,内存,硬盘等硬件的优化 MySQL参数优化 设置最大连接数set globle max_connections = 5000; long_query_time = 2 超过两秒的查询记录下来 log_slow_queries = /data/mysql/slowlog.log query_cache_si…