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WPF之换肤 设计原理 WPF换肤的设计原理,利用资源字典为每种皮肤资源添加不同的样式,在后台切换皮肤资源文件. 截图 上图中,第一张图采用规则样式,第二张图采用不规则样式,截图的时候略有瑕疵. 资源字典 规则样式资源Skin.RegularStyle.xaml <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://sch…
将所有控件的基本样式汇集到一个资源字典中,构成界面的基本样式文件,然后进行不同颜色皮肤的定制. 即在新的皮肤资源字典文件中引入基本样式文件,然后使用资源继承,并且只设置控件的颜色属性等,形成一个皮肤文件. 注意:在设置不同皮肤文件时,不同控件的样式名字必须固定,只改变其颜色就能形成新的皮肤,因为在界面xaml中所有控件只引用一个样式名字. 换肤时需要设置本地json文件,对皮肤信息进行记录,以便下次启动程序加载上一次设置完毕的皮肤格式. 换肤--进行资源文件的替换: Application.Cu…
原文地址:http://www.cnblogs.com/DebugLZQ/p/3181040.html 原作者:DebugLZQ UI的风格一致性是应用程序应当关注的重要特性. 1.Creating and using styles 用一个Demo,来总结Style. MainWindow.xaml如下: <Window x:Class="CreatingAndUsingStyle.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.…
一如既往没废话! wpf桌面应用开发都是window内引入很多个UserControl. 如果你有通过不同颜色来换肤的需求,那么下面我就将整个过程! 分2个步骤: 1.主窗体背景色替换: 2.同时界面内部部分控件(如:Button)也同步换色: 那么下面开始编码: window窗体背景色切换: 如图,是一个Button群,每个按钮都代表一个颜色 对应的代码: <Button Grid.Row="0" Grid.Column="0" Width="20…
这篇将介绍使用DynamicResource实现动态的界面切换功能.熟悉WPF的园友应该已经猜到了实现方式,简而言之就是动态替换DataTemplate,ControlTemplate,Style等等UI相关的属性. 那么使用DynamicResource能让UI动态到什么程度呢?可以说,心有多大,就可以做多大,只要你想得到,就可以做出来. 下面以展示层次数据结构为例,实现了运行时切换数据显示界面结构的功能.先来看一下要显示的数据,是一个XML文件. <earth> <country n…
原文:WPF换肤之八:创建3D浏览效果 上节中,我们展示了WPF中的异步以及界面线程交互的方式,使得应用程序的显示更加的流畅.这节我们主要讲解如何设计一个具有3D浏览效果的天气信息浏览器. 效果显示 下面我们看截图: 是不是能够感受到一种与众不同的感觉.如果你能够感受到它的与众不同,这也是我本节所要达到的目标. 实现方式 上面的只是一个简单的3D图形,它的产生需要依赖于WPF中的MeshGeometry3D对象,这个对象按照微软官方的解释就是用于生成3D形状的三角形基元,它有三个比较重要的属性:…
原文:WPF换肤之六:酷炫的时区浏览小精灵 由于工作需要,经常要查看到不同地区的 当前时间,以前总是对照着时区表来进行加减运算,现在有了这个小工具以后,感觉省心了不少.下面是软件的截图: 效果图赏析 在界面上,有能够冉冉升起的太阳或者月亮,有缓慢飘动的浮云,有青葱翠绿的花叶, 当然,也有显目的时区显示.如果要是放在WinForm时代,要实现这样的界面,真的是繁琐和复杂,但是在WPF中,利用XAML控制前台界面,利用CodeBehind控制窗口拖动,日月变换等等逻辑,真的是简便而且效果强大.其基于…
原文:WPF换肤之七:异步 在WinForm时代,相信大家都遇到过这种情形,如果在程序设计过程中遇到了耗时的操作,不使用异步会导致程序假死.当然,在WPF中,这种情况也是存在的,所以我们就需要寻找一种解决方法来让程序界面响应和耗时操作异步进行,那么上述假死的情况就不会发生了. 这一节就着重讲解异步以及线程和界面交互. 异步使用方式(APM模式) 在上节中,我们给一个普通的Window窗口做了换肤处理,呈现出了一个非常酷的时区浏览小工具.当然,这一节,我们还是以那个工具为主,为其增加天气预报功能,…
原文:WPF换肤之四:界面设计和代码设计分离 说起WPF来,除了总所周知的图形处理核心的变化外,和Winform比起来,还有一个巨大的变革,那就是真正意义上做到了界面设计和代码设计的分离.这样可以让美工和程序分开进行,而不是糅合在一块,这样做的好处当然也是显而易见的:提高了开发效率. 原先的设计方式 在我们之前设计的代码中,每当添加一个新的窗体的时候,我总是会在这个新的窗体的XAML文件中加入如下的代码,以便使样式能够应用上去: <Window x:Class="WpfApplicatio…
原文:WPF换肤之五:创建漂亮的窗体 换肤效果 经过了前面四章的讲解,我们终于知道了如何拖拉窗体使之改变大小,也知道了如何处理鼠标事件,同时,也知道了如何利用更好的编写方式来编写一个方便实用和维护的换肤程序.下面请看换肤效果(首先声明,窗体样式和按钮样式均来自于CodeProject,本人美工太差): 支持效果: 窗体拖拉,可以任意拖动窗体:重写了自带的DragMove类,使得拖拉和Resize不冲突. 窗体大小改变:通过WndProc接收所有的Windows消息来处理. 最大化,最小化,关闭窗…