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当应用程序启动,创建了一个叫“main”的线程,用于管理UI相关,又叫UI线程.其他线程叫工作线程(Work Thread). Single Thread Model 一个组件的创建并不会新建一个线程,他们的创建都在UI线程中进行,包括他们的回调方法,如onKeyDown(). 当在UI线程中进行某些耗时的操作时,将会阻塞UI线程,一般阻塞超过5秒就会显示一个ANR对话框(弹出程序无反应的对话框). UI线程是非线程安全的,所以,不能在工作线程中操作UI元素. 两个原则 Do not block…
okHttp用于android的http请求.据说很厉害,我们来一起尝尝鲜.但是使用okHttp也会有一些小坑,后面会讲到如何掉进坑里并爬出来. 首先需要了解一点,这里说的UI线程和主线程是一回事儿.就是唯一可以更新UI的线程.这个只是点会在给okHttp填坑的时候用到.而且,这个内容本身在日常的开发中也经常用到,值得好好学一学. okHttp发起同步请求 第一个列子是一个同步请求的例子. private void performSyncHttpRequest() { OkHttpClient…
工作中常发现有些程序发生异常但却没有错误日志,原因就是一些开发线程异常处理错误,导致程序报错但异常信息打印到堆栈上,不好在生产环境中定位问题. 在java多线程程序中,所有线程都不允许抛出未捕获的checked exception(比如sleep时的InterruptedException),也就是说各个线程需要自己把自己的checked exception处理掉.这一点是通过java.lang.Runnable.run()方法声明(因为此方法声明上没有throw exception部分)进行了…
1.Activity.runOnUiThread( Runnable ) 2.View.post( Runnable ) 3.View.postDelayed( Runnable, long ) 4.Hanlder 5.AsyncTask…
Android应用的开发过程中需要把繁重的任务(IO,网络连接等)放到其他线程中异步执行,达到不阻塞UI的效果. 下面将由浅入深介绍Android进行异步处理的实现方法和系统底层的实现原理. 本文介绍Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面: 即如何使用Thread+Handler的方式从非UI线程发送界面更新消息到UI线程. 概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),…
目录: Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解Android异步处理四:AsyncTask的实现原理 Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面 概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainTh…
要理解UI线程,先要了解一下“消息循环”这个概念.链接是百度百科上的条目,简单地说,操作系统把用户界面上的每个操作都转化成为对应的消息,加入消息队列.然后把消息转发给对应的应用程序(一般来说,就是活动窗口),应用程序根据自己的逻辑处理这些消息. 如果应用程序处理某个消息事件的时候,用了很长的时间,这时候后续的消息无法及时得到处理,就会造成应用程序没有响应,也就是常说的“假死”状态. 所以,应用程序如果处理某个事件需要较长的时间,需要把这个操作放到一个另外的线程中进行处理. 下面再回顾一下前面的简…
了解WPF线程模型的都知道,UI线程负责呈现和管理UI,而UI元素(派生自 DispatcherObject)只能由创建该元素的线程来访问,这就导致了一些耗时的UI操作将影 响到整个应用程序性能,未响应及漫长的等待有时会令人抓狂,而UI线程一度成为了不可 越逾的鸿沟.对于框架来说,一个插件的行为不应该影响到其它插件及整个平台的稳定性,后来在看了 <Running WPF Application with Multiple UI Threads>和<DispatcherObject与WPF…
背景: 我们开发应用程序的时候,处于线程安全的原因子线程通常是不能直接更新主线程(UI线程)中的UI元素的,那么在Android开发中有几种方法解决这个问题,其中方法之一就是利用Handler处理的. 下面说下有关Handler相关的知识. 多线程一些基础知识回顾:在介绍Handler类相关知识之前,我们先看看在Java中是如何创建多线程的方法有两种:通过继承Thread类,重写Run方法来实现通过继承接口Runnable实现多线程 具体两者的区别与实现,看看这篇文章中的介绍:http://de…
WPF:谈谈各种多线程去修改或访问UI线程数据的方法http://www.cnblogs.com/mgen/archive/2012/03/10/2389509.html 子线程非法访问UI线程的数据,会产生如下错误: InvalidOperationException:The calling thread cannot access this object because a different thread owns it. 这是由于UI线程的数据不能直接被其他线程访问或者修改. 解决方案:…