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这里总结了几种在unity实现描边效果的方法,首先准备一个模型导入在unity中,使用默认shader,上传一张原始图,以便后面实现功能效果的对比 一.边缘光,这里参照官方的一个SurfaceShader Example,Rim Lighting 1.在unity创建一个SurfaceShader,命名RimLighting Shader "Custom/RimLighting" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1…
http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果.本篇文章和大家介绍下利用Shader实现描边效果,一起来看看吧. 最近又跑回去玩了玩<剑灵>,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍然算很好的了,剑灵里面走近或者选中NPC的一瞬间,NPC就会出现描边效果,不过这个描边效果是渐变的,会很快减弱最后消失(抓了好久才抓住一张图....) 还有就是最常见的LOL中的塔,我们把…
描边效果属于常见常用的功能,现VR项目中,也需要射线选中一个物体,使物体高亮. 于是在网上找了部分资料,同时也感谢群里的一位大神的提点,总算将描边的功能实现了,这里也写一个简单的示例步骤. 1.我并不是很熟悉ue4的材质,于是在网上找了一份别人已经写好的材质直接使用,大概看了一下,应该也是类似unity的描边屏幕特效,对图像八个方向扩大->模糊,然后做出边缘(我是猜的,可以忽略掉我的想法),这里给出材质的链接:http://www.tomlooman.com/ue4-evolves-outlin…
Unity镜子效果制作教程 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速实现一个简单的镜面反射效果为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Create Mirror -- 创建镜子 2 Create Camera -- 创建一个新相机 3 Main Camera -- 主相机脚本(方便看到测试效果) 4 Create Cube -…
新版的flutter已经自带这个功能了.TextSyle 中一个shadow . 目前flutter中没找到很好的办法给Text增加描边.自己扩展了一个TextEx,可以实现简单的描边效果,能满足大部分情况下的需求. class TextEx extends LeafRenderObjectWidget { TextEx(this.data, { Key key, this.style, this.textAlign = TextAlign.left, this.textDirection, t…
通过修改osgearth自带的agglite插件,实现矢量描边效果,可以自定义描边的颜色和宽度(单位像素) 测试文件osgearth_features.cpp #include <osg/Notify> #include <osgGA/StateSetManipulator> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgEarth/M…
法线延展法 网上使用法线延展法实现物体描边效果的文章比较多,这里不再描述. 但是这种方法有个缺点:当两个面的法线夹角差别较大时,两个面的描边无法完美连接.如下图所示: 卷积法 这里使用另一种方法卷积法实现物体描边效果,一般机器学习使用该方法比较多.先看效果图:      使用three.js具体的实现方法如下: 创建着色器材质,隐藏不需要描边的物体进行渲染,将需要描边的位置渲染成白色,其他位置渲染成黑色. 利用片源着色器计算卷积,白色是物体内部,黑色是物体外部,灰色是边框. 设置材质透明.不融合…
本文是使用 WPF 做个 PowerPoint 系列的博客,本文来告诉大家如何解析 PPT 里面的文本描边效果,在 WPF 应用中绘制出来,实现像素级相同 背景知识 在开始之前,期望你了解了 PPT 解析的入门知识.如对 PPT 解析了解很少,请参阅 C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件 在 PPT 里面可以给文本的某些文字设置描边效果,描边效果从 OpenXML 层上是不属于特效的,只是属于边框属性.在 PPT 里面,可以给文本加上 Outline 边框属性,从而让文字…
一.ShaderLab 1.Alpha值边缘检测 根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段距离做边缘,颜色设置未描边颜色: 片元着色阶段,向上下左右四个方向做检测,有一个点的透明度为0,判定为边缘: Shader "2DOutline" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _LineWidth("Width",Range(0,0.4)) = 1.0 _Lin…
CSS3作为新兴的前端技术可以实现很多复杂变化的效果,比如文字描边. 这里主要用到text-shadow属性,顾名思义就是为文字加上阴影效果.例: text-shadow:10px 5px 2px #f60; 各位置参数说明: text-shadow:x位移 y位移 模糊程度 颜色 其中:x位移和y位移表示阴影相对文字的偏移值,可以为负值. 现在说正题,这种思路其实很简单:对四个方向都作出模糊程度为零的1px阴影. 写法如是: -webkit-text-shadow:#000 1px 0 0,#…