对重载的支持 tomcat里容器对重载功能的支持是依靠Load的(在目前就是WebLoader).当在绑定载入器的容器时 public void setContainer(Container container) { ... // Register with the new Container (if any) if ((this.container != null) && (this.container instanceof Context)) { setReloadable( ((Co…
在tomcat4中,StandardContext.java是最大的一个类,有117k.废话不说,开始分析吧. 其实要分析StandardContext,也就主要分析两个方法,一个start,一个invoke. 两个变量 这里首先咱们得说两个boolean型的变量available,configured. 先说available,它表示了StandardContext是否可用,初始值为false.若StandardContext启动成功,其值就变为true;另外各种原因都会导致StandardC…
在这一节里我们说说ContextConfig这个类. 这个类在很早的时候我们就已经使用了(之前那个叫SimpleContextConfig),但是在之前它干的事情都很简单,就是吧context里的configured变量置为true.在这里我们看看完整版的ContextConfig都干了什么. 在tomcat的实际部署中,StandContext类的实际监听器是org.apache.catalina.startup.ContextConfig的实例. ContextConfig完成加载验证器阀,…
Digester库 在前面的几个章节里,我们对tomcat里各个组件的配置完全是使用写硬编码的形式完成的. 如 Context context = new StandardContext(); Loader loader = new WebappLoader(); context.setLoader(loader); 就完成了向context容器里添加WepappLoader的功能. 这么做的问题就在于,一旦我想更改配置就必须得重新加载Bootstrap类. 幸运的是tomcat的设计者使用了一…
之前的项目还是有些问题的,例如 1 只能有一个连接器,只能处理http请求,无法添加另外一个连接器用来处理https. 2 对容器的关闭只能是粗暴的关闭Bootstrap. 服务器组件 org.apache.catalina.Server接口的实例用来表示Catalina的整个servlet引擎. 我们使用Server就是因为,它用一种优雅的方式来启动/关闭整个系统. 下面是启动和停止机制是如何工作的.当服务器启动的时候,它启动它内部的所有组件.然后无限期的等待关闭命令,如果你想要关闭系统,发送…
载入类 我们看看之前的文章,这一节就从SimpleWrapper的loadServlet讲起. SimpleWrapper.java如下(省略了try catch及其他部分代码) public Servlet loadServlet() throws ServletException { ... String actualClass = servletClass; Loader loader = getLoader(); // Acquire an instance of the class l…
app1 (建议读者在看本章之前,先看how tomcat works 读书笔记(一)----------一个简单的web服务器 http://blog.csdn.net/dlf123321/article/details/39378157) 回顾我们上一章,我们开发了一个最最简单的web服务器,它可以使用户访问服务器内的静态资源.当然这是远远不够的,在这一节里,我们就试着让服务器在能相应静态资源的基础上继续支持servlet. servlet接口 javax.servlet.Servlet接口…
事实上在第三章,就已经有了连接器的样子了,只是那仅仅是一个学习工具,在这一章我们会開始分析tomcat4里面的默认连接器. 连接器 Tomcat连接器必须满足下面几个要求 1 实现org.apache.cataline.Connector接口 2 负责创建实现了org.apache.cataline.Request接口的request对象 3 负责创建实现了org.apache.cataline.Response接口的response对象 这里默认的连接器的原理非常easy,就是等待http请求…
第十二章  Java内存模型与线程 1.硬件效率与一致性 由于计算机的存储设备与处理器的运算速度有几个数量级的差距,所以现代计算机系统都不得不加入一层读写速度尽可能接近处理器运算速度的高速缓存(Cache)来作为内存与处理器之间的缓冲. 每个处理器都有自己的高速缓存,而它们又共享同一主内存(Main Memory),当多个处理器的运算任务都涉及同一块主内存区域时,将可能导致各自的缓存数据不一致,为了解决一致性的问题,需要各个处理器访问缓存时都遵循一些协议,在读写时要根据协议来进行操作,这类协议有…
三.容器Container Container 是容器的父接口,所有子容器都必须实现这个接口.Container 容器的设计用的是典型的责任链的设计模式,它有四个子容器组件构成,分别是:Engine.Host.Context.Wrapper,这四个组件不是平行的,而是父子关系,Engine 包含 Host,Host 包含 Context,Context 包含 Wrapper.通常一个 Servlet class 对应一个 Wrapper,如果有多个 Servlet 就可以定义多个 Wrapper…