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通常情况下引用类型的相等性是不应该被重定义/重写的. 例如两个引用类型的变量 x 和 y,如果这样写:if(x == y) {...},那么大家都明白,这个比较的是引用的相等性. 但是有少数情况下,也可以为引用类型重写相等性. 例如这个类: 这个类里面只有两个string类型的属性和字段,那么对它的相等性来说,更合理的是去比较值,而不是引用. 还有一种情况,就是表示数学的引用类型. 例如有一个类表示矩阵 Matrix,那么这样写 if(matrix1 == matrix2) {...} 更适合表…
为什么要为值类型重定义相等性 原因主要有以下几点: 值类型默认无法使用 == 操作符,除非对它进行重写 再就是性能原因,因为值类型默认的相等性比较会使用装箱和反射,所以性能很差 根据业务需求,其实际相等性的意义和默认的比较结果可能会不同,但是这种情况可能不较少 所以建议是:所有供外部使用的struct都实现相等性. 实现步骤 重写object.Equals()方法 实现IEquatable<T>.Equals()接口方法 重写 == 和 != 操作符 重写object.GetHashCode(…
C++ 三大特性 封装,继承,多态 封装 定义:封装就是将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成类,其中数据和函数都是类的成员,目的在于将对象的使用者和设计者分开,   以提高软件的可维护性和可修改性 特性:1. 结合性,即是将属性和方法结合    2. 信息隐蔽性,利用接口机制隐蔽内部实现细节,只留下接口给外界调用    3. 实现代码重用 继承 定义:继承就是新类从已有类那里得到已有的特性. 类的派生指的是从已有类产生新类的过程.原…
发现重复定义是由于从两个不同的路径包含了同一个头文件而引起的,同事也建议从另外一个路径打开工程试试, 这才慢慢发现了原因.这个原因可能有些拗口,而事实上要出现这种错误也有些"曲折", 让我从不同情况下的类型重定义来解释一下吧. 我总结的类型重定义情况有三.一.没有在文件头加#pragma once指示符.Type1.h: //#pragma onceclass Type{}; Main.cpp: #include "Type1.h"#include "Ty…
作用域与同名隐藏 一样的,先上代码 1 class A 2 { 3 public: 4 int a_data; 5 void a() 6 { 7 cout << "A" << endl; 8 } 9 }; 10 class B 11 { 12 public: 13 int b_data; 14 void b() 15 { 16 cout << "B" << endl; 17 } 18 }; 19 class C :pu…
作用域与重定义(同名隐藏) 一样的,先上代码 1 class A 2 { 3 public: 4 int a_data; 5 void a() 6 { 7 cout << "A" << endl; 8 } 9 }; 10 class B 11 { 12 public: 13 int b_data; 14 void b() 15 { 16 cout << "B" << endl; 17 } 18 }; 19 class…
1.作用域与重定义(同名隐藏) 一样的,先上代码 1 class A 2 { 3 public: 4 int a_data; 5 void a() 6 { 7 cout << "A" << endl; 8 } 9 }; 10 class B 11 { 12 public: 13 int b_data; 14 void b() 15 { 16 cout << "B" << endl; 17 } 18 }; 19 clas…
为什么.h文件中不能定义全局变量? 原因: 存在多次创建变量.如果头文件中可以定义全局变量,那么每个包含该头文件的文件里都会有该全局变量的定义.因为C语言的include是直接将文件嵌入到include这个地方的. 解决办法: ​在头文件使用 extern 来声明该全局变量,然后在任意一个.cpp文件中定义该变量.全局变量是存放在静态区的.会被默认初始化为0. 原文:https://blog.csdn.net/jchnlau/article/details/49774599 C语言:全局变量在多…
C 头文件 头文件是扩展名为 .h 的文件,包含了 C 函数声明和宏定义,被多个源文件中引用共享.有两种类型的头文件:程序员编写的头文件和编译器自带的头文件. 在程序中要使用头文件,需要使用 C 预处理指令 #include 来引用它.前面我们已经看过 stdio.h 头文件,它是编译器自带的头文件. 引用头文件相当于复制头文件的内容,但是我们不会直接在源文件中复制头文件的内容,因为这么做很容易出错,特别在程序是由多个源文件组成的时候. A simple practice in C 或 C++…
这里的问题实质是我们在头文件中直接定义全局变量或者函数,却分别在主函数和对应的cpp文件中包含了两次,于是在编译的时候这个变量或者函数被定义了两次,问题就出现了,因此,我们应该形成一种编码风格,即: 在一个头文件中要想定义一个全局变量,除非我们能够保证这个头文件仅仅只被一个cpp文件包含(也就是main函数所在的那个cpp文件),否则,我们都应该将对应的定义放在这个头文件对应的cpp文件中,仅仅在这个头文件中声明他,这样才能够保证这个变量不被重定义 下面是我找出问题的博客,转载自:C++中重定义…