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C++ Primer 有感(类)
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C++ Primer 有感(管理类的指针成员)
C++类的指针成员与其他成员有所不同,指针成员指向一个内存地址,该地址的内存需要我没管理. 我现在分析一下为什么要管理指针成员. 有如下Student类,Student.h如下: [cpp] view plaincopy class Student { public: Student(int *books); virtual ~Student(); int *books; }; Student.cpp如下: [cpp] view plaincopy #include "Student.h&quo…
C++ Primer 有感(类)
1.在类内部,声明成员函数时必需 的,而定义成员函数则是可选的.在类内部定义的函数默认为inline. 2.const成员函数不能改变其所操作的对象的数据成员.const必须同时出现在声明和定义中,若只出现其中一处,就会出现一个编译时错误. 3.显示指定inline成员函数 在类内部定义的成员函数默认是inline.显示指定inline成员函数的办法有3种: (1)类定义体内部指定inline,作为其声明的一部分. (2)类定义体外部的函数定义上inline (3)类定义体内和外均指定为inli…
C++ Primer 有感(命名空间)
1.命名空间定义以关键字namespace开始,后接命名空间的名字. 2.命名空间可以在全局作用域或其他作用域内部定义,但不能在函数或类内部定义. 3.定义在命名空间中的实体称为命名空间的成员.像任意作用域的情况一样,命名空间中的每个名字必须引用该命名空间的唯一实体. 4.与其他作用域不同,命名空间可以在几个部分中定义.命名空间由它的分离定义部分的总和构成,命名空间是累积的.一个命名空间的分离可以分散在多个文件中,在不同文本文件中的命名空间定义也是累积的. 5.在命名空间的内部定义的函数可以使用…
C++ Primer 与“类”有关的注意事项总结
C++ 与"类"有关的注意事项总结(一) 1. 除了静态 static 数据成员外,数据成员不能在类体中被显式地初始化. 例如 : class First { int memi = 0; // 错误 double memd = 0.0; // 错误 }; 类的数据成员通过类的构造函数进行初始化. 2. 我们可以声明一个类但是并不定义它. 例如: class Screen; // Screen 类的声明 这个声明向程序引入了一个名字 Screen,指示 Screen为一个类类型. 但是我…
C++ Primer 有感(异常处理)
1.异常是通过抛出对象而引发的.该对象的类型决定应该激活哪个处理代码.被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那个. 2.执行throw的时候,不会执行跟在throw后面的语句,而是将控制从throw转移到匹配的catch,该catch可以是同一函数中局部的catch,也可以在直接或间接调用发生异常的函数的另一个函数中.控制从一个地方传到另一地方,这有两个重要含义: (1)沿着调用链的函数提早退出. (2)一般而言,在处理异常的时候,抛出异常的块中的局部存储不存在了.…
C++Primer学习——类
我们在创建类的对象时,类不应该仅仅被声明,还应该被定义过,否则无法知道类占用了多少的内存 但是如果一个类的名字已经出现过就被认为是已经声明过了,所以允许包含自己的指针或者引用. 默认构造函数: 当类中包含一个其他类的成员且它没有默认构造函数,那个编译器无法为当前类合成默认构造函数. 如果不支持内类初始值,那么所有构造函数都应显式的初始化每个内置类型成员 使用vector或string能避免分配.释放内存带来的复杂性 struct和class唯一的区别就是默认访问权限,struct(public)…
C++ Primer 有感(标准库vector及迭代器)
vector是同一种对象的集合,每个对象都有一个对应的整数索引值.和string对象一样,标准库将负责管理与存储元素相关的类存.引入头文件 #include<vector> 1.vector对象的定义和初始化 vector<T> v1 vector保存类型为T的对象.默认构造函数,v1为空 vector<T> v2(v1) v2是v1的一个副本 vector<T> v3(n,i) v3包含n个值为i的元素 vector<T> v4(n) v4含有…
C++ Primer 有感(标准库map类型)
map是键-值对的集合.map类型通常可以理解为关联数组:可以使用键作为下标获取一个值,正如内置数组一样.而关联的本质在于元素的值于某个特定的键相关联,而并非通过元素在数组中的位置获取. 1.map对象的定义 要使用map对象,则必须包含map头文件.在定义map对象时,必须分别指明键和值得类型 map<string,int> word_count; string为键,int为值 map的构造函数 map<k,v> m; //创建一个名为m的空m…
C++ Primer 有感(异常处理)(四)
查看普通函数的声明的时候,不可能知道该函数会抛出什么异常,但是在捕获异常的时候要知道一个函数会抛出什么样的异常,以便捕获异常. 异常说明:指定,如果函数抛出异常,抛出的异常将是包含在该说明中的一种,或者是从列出的异常中派生的类型. 1.定义异常说明 异常说明跟在形参表后.一个异常说明在关键字throw之后跟着一个由圆括号括住的形参列表,该列表可能为空或者多个,若为多个,则用逗号分开.例如: void getWork() throw(runime_error); …
C++ Primer 有感(异常处理)(三)
先看下面的代码: [cpp] view plaincopy int main() { int *i=new int(10); /* 这中间的代码出现异常 */ delete i; return 0; } 如果出现了这样的情况,动态分配的内存就不会被释放.为了处理这样的问题,可以使用C++标准库auto_ptr类. 如果使用下面的代码,内存就一定会被释放 [cpp] view plaincopy #include<memory> int main() { std::auto_ptr<int…