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考场上一个DFS优化乱加就对了一个无解的点 题目描述 给定一个长度为 n 的数列,在这个数列中选取一个子序列使得这个子序列中的数能合出2048 对于合并操作,可以选择这个序列中的任意两个数进行合并,当然这两个数必须是相同的(即2个x合并后成为一个2x) 对于每个序列,只要进行若干次合并操作后,这个序列中至少有一个2048(可以有其他数剩余),就称这个序列是合法的 我们可以认为只要选取的数在原数列中的位置不同,这些序列就是不同的 对于给定的数列,小朋友们需要算出有多少子序列是合法的,并把这个数 对…
3851: 2048 Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 22  Solved: 9[Submit][Status] Description Teacher Mai is addicted to game 2048. But finally he finds it's too hard to get 2048. So he wants to change the rule: You are given some numbers. Every…
2048 Time Limit: 3000/1500 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Total Submission(s): 840    Accepted Submission(s): 199 Problem Description Teacher Mai is addicted to game 2048. But finally he finds it's too hard to get 2048.…
2018  AI产业界大盘点 大事件盘点 “ 1.24——Facebook人工智能部门负责人Yann LeCun宣布卸任 Facebook人工智能研究部门(FAIR)的负责人Yann LeCun宣布卸任,之后将担任Facebook首席人工智能科学家,保留对FAIR的研究方向的控制.同时,原工作将由新任负责人Jérôme Pesenti  接替,Facebook应用机器学习小组(AML)和Yann  LeCun将同时向其汇报.而Jérôme Pesenti  将直接向Facebook  CTO汇报…
原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG4.html 谈到怪物AI,我觉得就比较话多了,首先理解一下(Artificial Intelligence人工智能),人工智能是计算机科学的一个分支,人工智能是计算机科学技术的前沿科技领域.人工智能与计算机软件有密切的关系.各种人工智能应用系统都要用计算机软件去实现,许多聪明的计算机软件也应用了人工智能的理论方法和技术. 总而言之,言而总之,我理解的AI就是:用人类自己的思考模式去…
1.光剑 (sword.pas/c/cpp) [题目描述] 小林和亮亮各有一把光剑,长度分别为 a 和 b,他们拿光剑进行比试.每一回合,长光剑会砍向短光剑,砍完后,短光剑完好无损,而长光剑则被截成两段,被截去的长度恰好等于短光剑的长度.若两把光剑长度相等,则比试结束.请问小林和亮亮将比试多少回合? [输入格式] 第一行一个整数 T,表示数据组数. 接下来 T 行每行两个正整数 a,b,表示初始状态光剑的长度. [输出格式] 每组数据输出一个整数,表示能进行几个回合的比试. [样例输入] 3 1…
MySQL5.6启动时出错 提示MYSQL:The server quit without updating PID file 首先执行 /bin/mysqld_safe --user=mysql & 失败 错误日志提示 mysqld_safe mysqld from pid file ended 继续 初始化mysql /usr/local/mysql/scripts/mysql_install_db --user=mysql --basedir=/usr/local/mysql --data…
在Unity3d中经常会碰到中文乱码的问题,比如代码中的[AddComponentMenu("GameDef/AI/战机AI")],注释,中文文本等等 其原因在于,unity本身是不顾及地区的,所以默认全部为unicode编码,造成中文乱码 解决方法很多,比如, 一个一个文件用文本工具转成utf8格式 修改unity3d文件模板 第一种方法,在数量少的时候可行,数量多的时候就比较耗时和重复 第二种方法在项目前期做好的话非常有效,但是如果之前没这么处理就就没什么用了,而且一旦unity版…
2048 Problem Description Teacher Mai is addicted to game 2048. But finally he finds it's too hard to get 2048. So he wants to change the rule: You are given some numbers. Every time you can choose two numbers of the same value from them and merge the…
前言: 闲得没事, 网上搜"游戏AI", 看到一篇<<2048游戏的最佳算法是?来看看AI版作者的回答>>的文章. 而这篇文章刚好和之前讲的对弈类游戏AI对应上. 于是有了想法, 想把它作为一个实例来进行解读, 从而对之前偏理论的文章做个总结. 承接上四篇博文: (1). 评估函数+博弈树算法 (2). 学习算法 (3). 博弈树优化 (4). 游戏AI的落地 可能有些人会疑惑? 2048并非对弈类类型? 传统的博弈树模型是否能应用于此? 客官莫急, 让我们来一…