JZOJ 平衡的子集】的更多相关文章

Description 夏令营有N个人,每个人的力气为M(i).请大家从这N个人中选出若干人,如果这些人可以分成两组且两组力气之和完全相等,则称为一个合法的选法,问有多少种合法的选法? Input 第一行一个整数N,表示人数. 接下来N行,每行一个整数M(i) Output 输出一行一个整数,表示一共多少种选法. Sample Input 4 1 2 3 4 Sample Output 3 样例解释: 第一种选出{1,2,3},分成{1,2}和{3}两组: 第二种选出{1,3,4},分成{1,3…
题目 夏令营有N个人,每个人的力气为M(i).请大家从这N个人中选出若干人,如果这些人可以分成两组且两组力气之和完全相等,则称为一个合法的选法,问有多少种合法的选法? 分析 如果暴力枚举每个人被分到哪个组或不分,O(2^20)显然会超时. 我们换一种思路, 每次只枚举一半, 将前后半部分分开枚举后半部分,枚举出每种的和以及有没有被选的状态. 枚举和相同的前后部分,如果这种状态没有被选过,就ans+1,然后将这种状态打个标记,这种状态就不再产生贡献. #include <cmath> #incl…
题目描述 夏令营有N个人,每个人的力气为M(i).请大家从这N个人中选出若干人,如果这些人可以分成两组且两组力气之和完全相等,则称为一个合法的选法,问有多少种合法的选法? 数据范围 40%的数据满足:1<=M(i)<=1000: 对于100%的数据满足:2<=N<=20,1<=M(i)<=100000000 解法 40% 枚举每一位选或不选,设当前选的所有数的和为sum,然后使用背包求出当前每个可能的总和. 如果其中有sum/2,那么说明这种选法合法,使答案+1: 10…
树.二叉树.三叉树.平衡排序二叉树AVL 一.树的定义 树是计算机算法最重要的非线性结构.树中每个数据元素至多有一个直接前驱,但可以有多个直接后继.树是一种以分支关系定义的层次结构.    a.树是n(≥0)结点组成的有限集合.{N.沃恩}     (树是n(n≥1)个结点组成的有限集合.{D.E.Knuth})      在任意一棵非空树中:        ⑴有且仅有一个没有前驱的结点----根(root).        ⑵当n>1时,其余结点有且仅有一个直接前驱.         ⑶所有结…
极端退化 前面所提到的二叉搜索树,已经为我们对数据集进行高效的静态和动态操作打开了一扇新的大门.正如我们所看到的,BST从策略上可以看作是将之前的向量(动态数组)和链表结构的优势结合起来,不过多少令我们有些失望的是:目前所实现的BST还有些稚嫩,表现在它的时间复杂度在极端情况仍未得到有效的控制.根据之前的内容,我们知道无论静态or动态操作,它的时间上界都正比于树的高度,即O(h),不过到目前为止,我们对于它的高度还没有任何有效的控制方法.比如说,我们假设所有子节点个数都<=1,那么整棵树将会退化…
题目链接:https://vjudge.net/contest/210334#problem/G 转载于:https://blog.csdn.net/todobe/article/details/54171920 题目描述: 给出房间的宽度r和s个挂坠的重量wi,设计一个尽量宽(但宽度不能超过房间宽度r)的天平,挂着所有挂坠. 天平由一些长度为1的木棍组成.木棍的每一端要么挂一个挂坠,要么挂另外一个木棍.如图1所示,设n和m分别是两端的总重量,要让天平平衡,必须满足n*a=m*b. 例如:如果有…
嗯T1忘记取模了,100到20 嗯T2忘记了那啥定理,暴力也写炸了,这题我认 嗯T3线段树合并分裂没有写炸,考场上就知道妥妥的70分.但是,分数出的时候听到有人说暴力也是70分,我???脸黑,枉我敲了一个半小时 据说有大佬的线段树合并分裂A掉了T3,然而我这份极限数据跑了2.4s的代码不敢说话,至今还是黄黄的70分TLE挂在那里 T1:昆特牌 题目链接: https://jzoj.net/senior/#contest/show/2546/0 题目: 作为一个资深OIer,你被邀请到位于波兰的C…
R语言中样本平衡的几种方法 在对不平衡的分类数据集进行建模时,机器学习算法可能并不稳定,其预测结果甚至可能是有偏的,而预测精度此时也变得带有误导性.在不平衡的数据中,任一算法都没法从样本量少的类中获取足够的信息来进行精确预测.因此,机器学习算法常常被要求应用在平衡数据集上.不平衡分类是一种有监督学习,但它处理的对象中有一个类所占的比例远远大于其余类.比起多分类,这一问题在二分类中更为常见.不平衡一词指代数据中响应变量(被解释变量)的分布不均衡,如果一个数据集的响应变量在不同类上的分布差别较大我们…
YOLO 算法是非常著名的目标检测算法.从其全称 You Only Look Once: Unified, Real-Time Object Detection ,可以看出它的特性: Look Once: one-stage (one-shot object detectors) 算法,把目标检测的两个任务分类和定位一步完成. Unified: 统一的架构,提供 end-to-end 的训练和预测. Real-Time: 实时性,初代论文给出的指标 FPS 45 , mAP 63.4 . YOL…
在线精简cheatsheet备查表:intellij.linesh.twGithub项目:intellij-mac-frequent-keymap Intellij的快捷键多而繁杂,从官方推荐的keymap,到网络上很多的个人总结,资料可谓浩如烟海.相反,如何从众多的快捷键中快速找到使用频率最高.对工作效率提升最多的快捷键,则成为一个难题.这个cheatsheet速查表,正是为了解决Intellij快捷键学习过程可能遇到的这个问题. 这一年里我拉拉杂杂地阅读了许多Intellij快捷键与使用理念…