char型指针的初始化问题】的更多相关文章

方法一:char *str = “abcd“区别在于你这里赋给str的是一个常量字符串,存储在静态全局区,因此str也成了一个指向常量的指针,不能通过指针对常量内容做任何更改,例如*(ch+2)='y',将会出错;. 方法二:char a[4]={a,b,c,d}; char*str = a; 也是一种初始化直接赋值,但是赋给str的是一个变量,所以str就是一个指向栈的指针了. 定义字符数组char str[]="abcd"只能有这么一种初始化方法,此时的abcd其实是存放在数组st…
一道常见题 char * str7="abc"; char * str8="abc"; cout<<(str7==str8)<<endl; 输出结果为1, cout<<str7<<endl; 的输出结果是abc,这与整型指针等结果不同,而且初始化方式也不同 ; int * ip=&i; cout<<ip<<endl; cout<<*ip<<endl; 整型指针的初…
1.当一个char型指针指向一个字符串字面量(也就是常量字符串)时,该指针必须由const修饰,否则,系统会给出deprecated(不赞成)的警告.原因是:字符串字面量不可改变,当它被一个非const修饰的指针指向时,存在被指针改变的风险. 2.char型指针指向一个字符数组时,没有const限制,因为字符数组可以被改变.但是,如果我们不需要指针来改变字符数组时,我们最好加上const修饰,来限制指针的行为,减少出错的概率. 3.例子: #include <cstdio> int main(…
[导读] 要比较灵活的使用C语言实现一些高层级的框架时,需要掌握一些进阶编程技巧,这篇来谈谈void指针的一些妙用.测试环境采用 IAR for ARM 8.40.1 什么是void指针 void指针一般被称为通用指针或叫泛指针.它是C语言关于纯粹地址的一种约定.当某个指针是void型指针时,所指向的对象不属于任何类型. 因为void指针不属于任何类型,则不可以对其进行算术运算,比如自增,编译器不知道其自增需要增加多少.比如char *型指针,自增一定是指针指向的地址加1,short *型指针自…
一.常指针: int *const p;    //指针不可改变,但是指针指向的数据可以改变. 指向常量的指针: const int *p;    //指针可以改变,但是指针指向的数据不可以改变. 指向常量的常指针: const int *const p;    //指针不可改变,且指针指向的数据也不可改变. 引用就是别名,定义引用的同时必须要对引用进行初始化. 二.利用引用返回多个值: 引用就是别名,引用必须要初始化. #include "stdafx.h" #include <…
1.指针的初始化 指针初始化时,"="的右操作数必须为内存中数据的地址,不能够是变量,也不能够直接用整型地址值(可是int*p=0;除外,该语句表示指针为空).此时,*p仅仅是表示定义的是个指针变量,并没有间接取值的意思. 比如: int a = 25; int *ptr = &a; int b[10]; int *point = b; int *p = &b[0]; 假设:int  *p; *p = 7; 则编译器(vs2008)会提示The variable 'p'…
问题由来: PX_FORCE_INLINE void* operator new(size_t size, const char* handle, const char * filename, int line) { return getSampleAllocator()->allocate(size, handle, filename, line); } 在这里可以看到函数返回值是一个void*,也就是void型的指针. 那么void型指针是个什么东西呢? void型指针所指的内存区域,可以存…
先说结论 结构体指针需要初始化 结构体指针的成员指针同样需要初始化 结构体变量定义的时候就已经分配了内存空间,而上面两个确没有 struct test{ int i; struct buf *p;} t; //定义结构体t struct buf{ char data[512]; struct buf *prev; struct buf *next;} ; t定义后里面的成员变量在GCC下已经初始化为0了,但p并没有malloc分配空间,因此对t.p->prev的任何赋值操作都会出错,解决方法:…
#include <iostream> using namespace std; #include <stdio.h> int main() { char *pstr = "china"; char *qstr = "america"; char *q = "adf"; char * s; s = "hello"; printf("pstr = %p\n", pstr); /*输出为…
void CenterLayer::zhanzheng(CCObject* pSender){ ((GameScene*)this->getParent())->showLayer(GameScene::UI_SelectLayer); } 在这里 this->getParent() 会获得一个父类的一个node型指针,然后转换为父类类型,可以使用这个指针调用父类函数. _centerLayer=CenterLayer::create(); this->addChild(_cent…