c++中静态成员函数】的更多相关文章

先从一个示例查看类的创建过程中,静态成员函数和普通成员函数的存储区别. #include "stdafx.h" #include<iostream> #include<string.h> using namespace std; class Test { public: static int a; void func1() { cout << "类的地址:" <<this << endl; }; stati…
#include <iostream> /* 静态成员函数只能访问静态数据成员.静态成员函数和类以外的函数和数据,不能访问非静态数据成员,但静态成员函数或静态数据成员可由任意访问许可的函数访问.原因是:当前对象的地址(this)是被隐含地传递到被调用的函数的.但一个静态成员函数没有this指针,所以它无法访问非静态的成员函数. */ class a { public: static void FunctionA()//静态成员函数没有隐含的this自变量 { //menber = 1;//er…
静态成员函数 静态成函数和静态成员数据相同,他们都属于某一个类的静态成员而不是某一个对象的成员. 静态数据成员的使用方法和注意事项 1.静态数据成员在定义或说明时前面加上关键字static 2.初始化格式如下 <数据类型><类名> :: <静态数据成员名> = <值> 初始化在类体内进行,而前面不加static, 以免与一般的静态变量或对象相混淆 初始化时不加该成员的访问权限控制符private .public 初始化时使用作用域运算符来标明它所属的类,因此…
最近在 VS2010 里开发出厂烧写工具,遇到一个问题: 我创建了一个线程,在这个线程里要访问非静态成员,而这个线程函数是静态的.最后找到的办法是用对象指针来做. sourcecode: #test.h class Test { protect: static UINT threadFun(LPVOID pParam); private: int a; } #test.cpp AfxBeginThread(CTestThreadApplyDlg::threadFun, this); UINT C…
引述自<深入探索C++对象模型>2001:5:1版次,p-150 static member functions的主要特性就是它没有this指针,所以: 1.它不能直接存取其所在class中的nonstatic members: 2.它不能够被声明为const.volatile或virtual: 3.它不需要经由class object才被调用——虽然大部分时候它是这样被调用的. 所有的nonstatic member functions都需要对象的地址(以参数this指出): static…
笔试经历 1 类中的静态变量不能通过构造函数参数列表来初始化,因为静态变量不属于哪个对象.同时静态变量在不初始化的情况下系统会自动为变量赋值,数值型赋值为零,字符型赋值为空. 非静态变量只有在定义时才会被分配内存,因此使用未声明的或者声明了未定义的变量程序都会运行失败.未声明时编译时失败,未定义是运行时失败. 2 静态成员数中的普通变量无论c还是java都是普通变量,需要定义后使用. 在c++中静态成员函数的访问方式为: 类名::函数名(): java中静态成员函数的访问方式:类名.函数名():…
c++中静态成员函数属于整个类, 而不是某个对象,因此不需要创建对象就可以访问 1.出现在类体外的函数定义不能指定关键字static:2.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数:3.非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员:4.静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员:5.由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长:6.调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指…
代码: #include <iostream> #include <string> #include <cstdio> using namespace std; class A{ public: static int a; //static int a = 0; //编译不通过,无法在类内初始化 int b; static void func1(){ cout<<"static func"<<endl; a++; //b++;…
最近一直看c++相关的项目,但总是会被c++类中的静态成员变量与静态成员函数的理解感觉很是模糊,不明白为什么类中要是用静态成员变量.于是在网上搜集了一些资料,自己再稍微总结下. 静态成员的概念: 静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员先于类的声明而存在于内存,也可以根据类声明的对象来访问.而非静态成员必须实例化之后才会分配内存. 非静态成员的概念: 所有没有加static的成员都是非静态成员.而类被实例化后,可以通过实例化的类…
数据成员可以分为静态变量.非静态变量两种. 静态成员:静态类中的成员加入static 修饰符,即是静态成员,可以使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态成员,因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中的静态成员. 非静态成员:所以没有加static的成员都是非静态成员,当类被实例化后,可以通过实例化的类名进行访问,非静态成员的生存期决定于该类的生存期,而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在…