【游戏开发】小白学Lua(上)】的更多相关文章

在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助.脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法.它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率.提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐.在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言. 一.搭建Lua运行环境 学习任何一门编程语言恐怕都是要先搭建起来它的开发环境,这样才能多写代码多练习.Lua有一个交互的解释程序(lua…
一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatable),我们便可以很方便地在Lua中模拟出类.继承和多态等面向对象编程具有的特性. 二.前提知识 按照惯例,我们还是先来熟悉一下必要的前提知识,以便方便…
[游戏开发]在Lua中实现面向对象特性——模拟类.继承.多态   阅读目录 一.简介 二.前提知识 三.Lua中实现类.继承.多态 四.总结 回到顶部 一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatab…
学Lua(上) 在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助.脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法.它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率.提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐.在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言. 一.搭建Lua运行环境 学习任何一门编程语言恐怕都是要先搭建起来它的开发环境,这样才能多写代码多练习.Lua有一个交互的…
老猿从事IT开发快三十年了,接触互联网也很久了,但自己没有做过web前端开发,只知道与前端开发相关的一些基本概念,如B/S架构.html标签.js脚本.css样式.xml解析.cookies.http协议等,但并不熟悉这些概念的真正内容,可以说在web前端开发方面还是一个真正的小白.这导致老猿很有兴趣的投入爬虫学习后,发现网上别人的经验并不能完全适合自己的情况. 基于这种情况,老猿恶补了一些相关的知识,主要是http协议.cookies.html标记等相关的内容,可是看了之后,概念和知识都有了,…
老猿学爬虫应该是2019年7月初开始的,到现在2个多月了,有段时间了,这部分一直是老猿期待能给大家带来收获的,因为老猿爬虫实战应用的场景与网上老猿已知的场景基本都不一样,是从复用网站登录会话信息来开发应用的.如果要从网站登录开始写应该也可以,但老猿没有去做这方面的工作,因为网上有很多这样的文章.老猿的这种场景有助于大家理解cookies以及http处理过程. 另外,老猿站在一个互联网前端开发小白的角度介绍了爬虫开发的应知应会内容,相信跟老猿同样基础的人有很多,对这部分这样基础又喜欢爬虫的人来说,…
引言 在上篇博客中,我们简单地学习了一下Lua的基本语法.其实在Lua中有一个还有一个叫元表的概念,不得不着重地探讨一下.元表在实际地开发中,也是会被极大程度地所使用到.本篇博客,就让我们从Lua查找表元素的过程,来探讨学习一下Lua中的元表. 一.什么是元表 在Lua table中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个table进行操作.因此Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法.通俗来说,元表就像是一个“操作指…
一.简介 Lua的变长参数和unpack函数在实际的开发中应用的还挺多的,比如在设计print函数的时候,需要支持对多个变量进行打印输出,这时我们就需要用到Lua中的变长参数和unpack函数了. 二.Lua变长参数与unpack函数 Lua中支持可变参数,用 ... 表示.比如定义下面的这样一个函数: local function func1(...) end 当然它也支持在变长参数前面添加固定参数: local function func1(var,...) --dosomething en…
<Quick-Cocos2d-x v3.3小白书系列教程> <Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程>…
注意:mac ox .lua version :5.15 下载lua官网的lua, 注意:最好是5.15下面.5.2的lua不支持table的getn()方法,这让我情何以堪.(获取table长度.相当与cout.size,length) 下载解压, cd 文件夹 make macosx sudo make install (是的.就是小写的install,尽管目录下的是INSTALL) ook,进入命令行.输入lua 看下,效果…
一.简介 在上篇博客<[游戏开发]Excel表格批量转换成CSV的小工具> 中,我们介绍了如何将策划提供的Excel表格转换为轻便的CSV文件供开发人员使用.实际在Unity开发中,很多游戏都是使用Lua语言进行开发的.如果要用Lua直接读取CSV文件的话,又要写个对应的CSV解析类,不方便的同时还会影响一些加载速度,牺牲游戏性能.因此我们可以直接将Excel表格转换为lua文件,这样就可以高效.方便地在Lua中使用策划配置的数据了.在本篇博客中,马三将会和大家一起,用C#语言实现一个Exce…
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版) >.由于时间的关系,没有仔细读完全部内容,翻看了几章,书的内容还是不错的,说真的.书的原作者是Steffen Itterheim 可以在http://www.learn-cocos2d.com/ 了解他. <iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)…
一.Pygame库 Pygame是一个利用SDL库写的游戏库,SDL库全名:Simple DirectMedia Layer,据说是SamLantinga写的大牛写的为了让Loki(公司)更好的向linux上移植Windows的游戏,后来倒闭了 SDL是使用C写的,Pygame是Python中的一个常用的库 接下来记录使用Pycharm编写Python3.7的个人版超级玛丽游戏,Pygame更适合于制作2D游戏开发 二.放上代码和暂定的游戏界面 import pygame ,sys pygame…
一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能.无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包.那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包. 二.Lua中的闭包 相信,对于经常使用Javascript的前端开发者来说,闭包这个概念一定不会陌生,在…
一.简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血).其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的接入流程.本系列博客规划为以下几篇: SDK接入与集成——小白入门篇(介绍环境搭建以及Unity和Andr…
接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习总结的文章会在真个过程中贯穿对比自己相对熟悉的iOS和Android对比学习,要是也有和我自己情况类似的朋友,接下来总结的这整个Cocos系列的文章也许可以帮助到你,有不足的地方也希望指正,我们一同进步. 刚开始的时候,由于以前的游戏是用C+…
接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习总结的文章会在真个过程中贯穿对比自己相对熟悉的iOS和Android对比学习,要是也有和我自己情况类似的朋友,接下来总结的这整个Cocos系列的文章也许可以帮助到你,有不足的地方也希望指正,我们一同进步. 刚开始的时候,由于以前的游戏是用C+…
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:…
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培.我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:…
一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是吃鸡,唉!真是罪过罪过.希望能从这篇博客开始有些改善吧,尽量少玩耍,还是多学习吧~ 好了扯得有点远了,来说说我们今天博客的主题——“用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制”,事件分发机制或者叫事件监听派发系统,在每个游戏框架中都是不可或缺的一个模块.我们可以用它来解耦,监听网络消息,或者做一些…
目前大部分游戏都采用了Lua语言进行功能开发,在进行多语种发行的时候就会遇到时区显示的问题.以韩国版本为例,场景如下: 1.服务器处于固定的位置,比如放在首尔机房: 2.玩家所处的位置不确定,可能在韩国,或者是出差在其它国家或地区: 需求: 无论在哪个国家或地区,统一显示服务器的当前时间.在PC上查看,即便在国内测试的时候也显示韩国首尔的时间(比北京时间快1个小时). 实现: -- 北京时间 local serverTime = 1536722753 -- 2018/09/12 11:25 fu…
很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 自定义重力 - 在球体上行走 自定义重力 支持任意重力. 使用可变的上轴. 将所有内容拉到一个点. 将自定义重力应用于任意物体. 这是有关控制角色移动的教程系列的第五部分.它涵盖了使用自定义方法替换标准重力的方法,…
好久没有更新博客了,最近在努力修炼提升逼格,当然了还有个恶心的毕业论文... 当然啦...在写这个论文的时候也就是为了提升下自身的技术,毕竟我的公司也不是游戏公司,SO 我决定开发个手机游戏.然后考虑到用户一般也就4种情况会玩手机,上下班,上厕所,睡觉前,上班没事干又不能用电脑玩的情况..... 所以设计的局限性...初步的构思“能一只手完成各种操作”....所以期待我能写出高逼格的3D RPG手机游戏的,可以回家洗洗睡了.... 当然了做的时候,考虑到装逼之类的特性...准备至少需要有分享到朋…
朋友,大家好.我是秦培,欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没有空暇时间来研究技术.希望大家谅解啊.有时候,博主会情不自禁地想,假设当初选择了计算机专业,此时此刻.我可能会有很多其它的时间来和大家分享我在学习过程中的感悟吧,有时候博主感觉自己非常孤独,在身边找不到和自己志同道合对技术感兴趣的人.这可能是博主在大学里最大的遗憾了,一个人的成长环境非常重要.当你无…
书籍地址:http://book.douban.com/subject/20392269/ 一句话点评该书:想用Lua作游戏脚本开发的同学值得一读! (一)本书特点 市面专门讲Lua的中文书籍非常少,窃以为,一方面可能认为Lua比較简单,可深入讲的东西并不多:还有一方面,说明Lua的开发人员数量,(尤其是国内)还是一个比較小众的群体,出版商们也无利可图.回到这本书,它不同于一般纯粹讲Lua语言本身的书籍,如:<Lua程序设计>等,而是专注于解说Lua在游戏领域的应用,从书中列出的几个样例来看,…
本文是依据lua游戏开发实践指南做的一些学习笔记,仅用于继续自己学习的一些知识. Lua基础 1.  语言定义: 在lua语言中,标识符有非常大的灵活性(变量和函数名),只是用户不呢个以数字作为起始符.也要避免下划线(_)接大写字母.由于这样的格式为lua自身保留如_Start. 建议用户使用例如以下格式和命名规则来定义变量.常量和函数名: ①  常量用全大写和下划线,比如:MY_CONSTANT ②  变量第一个字母小写,比如:myVariable ③  全角变量第一个字母用小写g表示,比如:…
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-16 10:08 30803人阅读 评论(18) 收藏 举报 游戏脚本luaanimationpython 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.htm…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485103 假如世界上没有了音乐,在森林里.我们听不到莺.鸫鸟用纯洁.纯净的的声音唱歌.听不到甲虫和蚱蜢拉提琴的声音:听不到小河哗哗啦啦地演奏:也听不到落叶沙沙地歌唱--森林无论如何郁郁葱葱,如何漂亮也只是仅仅是空荡和孤独. 假如世界上没有了音乐,人们将无法听到莫扎特.贝多芬等音乐天才创作的那些动听的乐曲:人们将不能看到花儿乐队活力四射的表演:音乐…
人生苦短,我选Python 引言 前文传送门 小白学 Python(1):开篇 接触一门新的语言,肯定要先了解它的基础数据类型.啥?你问我为啥要先了解基础数据类型? 为了你的生命安全,还是乖乖听我 BB 吧,别想那些有的没的. Python 拥有着很多的基础数据类型,那么,什么是数据类型呢? 打开百度,随手一个 Copy: 数据类型在数据结构中的定义是一个值的集合以及定义在这个值集上的一组操作. 变量是用来存储值的所在处,它们有名字和数据类型.变量的数据类型决定了如何将代表这些值的位存储到计算机…
人生苦短,我选Python 前文传送门 小白学 Python(1):开篇 小白学 Python(2):基础数据类型(上) 小白学 Python(3):基础数据类型(下) 小白学 Python(4):变量基础操作 前言 前面我们讲了变量的基础操作,本文我们接着讲运算符. 运算符根据用途可以分为以下这么几类: 算术运算符 比较运算符 赋值运算符 逻辑运算符 成员运算符 身份运算符 本篇我们先介绍前两个,算术运算符和比较运算符. 算数运算符 算术运算符顾名思义就是我们做数字计算的时候用到的运算符,当然…