[开发笔记]-初学WPF之自学笔记】的更多相关文章

一:动态加载背景图片 代码: 在窗体加载时,Window_Loaded 方法中: #region 测试动态加载背景图片 /* 1.图片右键 属性: 复制到输出目录:选择“如果较新则复制” 生成操作选择“内容” 2.图片的路径必须为完整目录路径 3.如果想有图片时加载,无图片时不加载,则不用设置上面两项,加一个判断文件是否存在的处理即可 */ ImageBrush brush = new ImageBrush(); //获取程序所在目录 string path = System.Environme…
原文:[HLSL学习笔记]WPF Shader Effect Library算法解读之[BandedSwirl] 因工作原因,需要在Silverlight中使用Pixel Shader技术,这对于我来说可算是相当有难度了,首先我是个Java Web开发程序员,从来没正经地学过微软的开发语言和工具:其次,对于算法这种东西,向来有种天生的排斥,一看便头疼.不过项目逼到份上了,只能硬着头皮上,真不知道领导们是怎么想的.还是言归正传吧,记录记录自己的学习心得. 熟悉Silverlight的人都知道,SL…
JS自学笔记02 1.复习 js是一门解释性语言,遇到一行代码就执行一行代码 2.查阅mdn web文档 3.提示用户输入并接收,相比之下,alert只有提示的作用: prompt(字符串) 接收: var num=parseInt(prompt("输入数字")); 4.调试 1)完成代码后,打开浏览器,f12键打开开发人员工具,sources –双击文件,在某一行代码前面点击一下,将出现断点.刷新页面后才能继续进行调试 左一,断点后内容不再逐步调试,直接完成 左二,将当前断点处的循环…
JS自学笔记01 1.开发工具 webstorm 2.js(javascript) 是一门脚本.解释性.动态类型.基于对象的语言 含三个部分: ECMAScript标准–java基本语法 DOM(Document Object Model)文档对象模型 BOM(Browser Object Model)浏览器对象模型 3.js代码的位置: 执行:单击右上角浏览器图标.Alt+f2快捷键. –在html文件中的script的标签中书写js代码 –js代码可以在html的标签中内嵌 –在js文件中可…
JAVA自学笔记10 1.形式参数与返回值 1)类名作为形式参数(基本类型.引用类型) 作形参必须是类的对象 2)抽象类名作形参 需要该抽象类的子类对象,通过多态实现 3)接口名为形参 需要的是该接口的实现类对象 4)类名作返回值类型 返回的是该类的一个对象 class StudentDemo{ public Student getStudent(){ return new Student()}//匿名对象,返回一个student类型 } //创建该类的对象并调用该对象的getStudent()…
JAVA自学笔记11 1:Eclipse的安装 2:用Eclipse写一个HelloWorld案例,最终在控制台输出你的名字 A:创建项目 B:在src目录下创建包.cn.itcast C:在cn.itcast包下创建类.HelloWorld D:在HelloWorld下有一个方法.public static void main(String[] args) {} E:在main方法中有一个输出语句.System.out.println("你的名字"); 3:Eclipse空间的基本配…
JAVA自学笔记19 1.集合总结 Collection(单列集合) List(有序可重复) ArrayList:底层数据结构是数组 ,查询快,增删慢.线程不安全,效率高 Vector:底层数据结构是数组,查询快,增删慢.线程不安全,效率低 LinkedList:底层数据结构是链表,查询慢,增删快,线程不安全,效率高 Set(无序唯一) HashSet:底层数据结构是哈希表,哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals() 执行顺序:首先判断hashCode()值是否相同,是则继续执行…
JAVA自学笔记27 1.类的加载 1)当程序要使用某个类时,如果该类还未被加载到内存中,则系统会通过加载,连接,初始化三步来实现对这个类进行初始化. ①加载:就是指将class文件读入内存,并为之创建一个Class对象.任何类被使用时系统都会为之建立一个Class对象. ②连接 验证:是否有正确的内部结构,并和其他类协调一致 准备:负责为类的静态成员分配内存,并设置默认初始化值 解析:将类的二进制数据中的符号应用为直接引用. 初始化:就是之间所说的初始化步骤 附初始化的时机: –创建类的实例…
JAVA自学笔记25 1.GUI 1)图形用户接口,以图形的方式,来显示计算机操作的界面,更方便更直观 2)CLI 命令行用户接口,就是常见的Dos,操作不直观 3) 类Dimension 类内封装单个对象组件中组件的宽度和高度(精确到整数) Dimension(int width,int height); 类Point //窗体案例 Frame f=new Frame();//也可通过带参构造设置标题String title, //设置窗体标题 f.setTitle("dd"); /…
上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗.按键音效等)则要通过playEffect来播放.本节使用该方法以及之前学到的菜单按钮的用法,制作了一个简单的“钢琴”游戏,其中部分代码如范例3-8所示,完整代码详见源文件本章目录下的ChapterThree06项目. [范例3-8 利用Cocos2d-x实现简单的钢琴] #include "HelloWorldScene.h" #include "S…