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项目搭建 一.设计模式首先呢,小Q采用传统的MVC的设计模式,优点我们再来啰嗦一下啊:1.多个视图可以对应一个模型.按MVC设计模式,一个模型对应多个视图,可以减少代码的复制及代码的维护量,一旦模型发生改变,也易于维护.2.应用被分隔为三层,降低了各层之间的耦合,提供了应用的可扩展性.3.控制层的概念也很有效,由于它把不同的模型和不同的视图组合在一起,完成不同的请求.因此,控制层可以说是包含了用户请求权限的概念.4.MVC更符合软件工程化管理的精神.不同的层各司其职,每一层的组件具有相同的特征,…
iOS精选源码 view controller transition and popover (控制器转场和弹窗) UITableView头部悬停+UITableView侧滑嵌套 一行代码集成时间选择器 iOS仿滴滴时间选择picker BMMusicPlaye,使用ASDK,爱奇艺tabbar动画,网易云音乐播放器动效 圆环取色剂 iOS 一个轻量级的组件化思路 JHVerificationCodeView - 验证码输入框,验证码,code view,iOS验... 主流APP都有使用的Lo…
工作需要在MATLAB中绘制质点轨迹并保存成GIF以便展示. 绘制质点轨迹动图可用comet和comet3命令,使用例子如下: t = 0:.01:2*pi;x = cos(2*t).*(cos(t).^2);y = sin(2*t).*(sin(t).^2);z = t;comet(x,y,0.1); %绘制二维%comet3(x,y,z,0.1); %绘制三维 这有一个问题在于comet或comet3无法控制绘制的动画的速度,为了实现这一点,一个可行的方法是重写comet和comet3,在每…
★★★★自定义tabBar★★★★★★★ Demo下载地址:https://github.com/marlonxlj/tabBarCustom.git 前言: 有的时候需求要对tabBar进行自定义的时候,感觉还是有很多不明白的地方,特此写一个demo来记录,大家可以借鉴这个思路仿写一个属于自己的tabBar.我写的并不好,有错误的地方,请大家指出来,我好马上修改,谢谢. 思路是自定义tabBarController中设置2个一个是ViewController子视图和tabBar 在ViewCo…
前段时间搭建项目使用了navigator和react-native-tab-navigator,现在我教大家搭建一个通用的简单框架. 先把几张图贴在这里,这就是我们今天要搭建的东西,别看页面简单,但是可塑性强啊(我才不会说我已经懒到一定程度了呢...)! 1.     2.            3. 上面的三张图就是咱们要搭建的简单框架. 大家都知道,一般一个app都有导航.tabbar以及tabbaritem的子页面.那么上面的第一张就是导航初始化的页面,图2是tabbar的页面,图3就是t…
AOS 是一个用于在页面滚动的时候呈现元素动画的工具库,你可能会觉得它和 WOWJS 一样,的确他们效果是类似的.但是AOS是 CSS3 动画驱动的库,当你滚动页面的时候能让元素动起来,当页面滚回顶部的时候,元素能够回到前一个状态,如此达到循环动画的效果. 马上去试试 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 十分惊艳的8个 HTML5 & JavaScript 特效 Web 开发中很实用的10个效果[源码下载] 12…
[1]我的IdleTest源码地址:http://idletest.codeplex.com/ [2]IdleTest改动说明:2013年10月份在保持原有功能的情况下对其动了较大的手术,首先将基本的断言方法分离成为接口,以便于扩展,例如现在可以支持切换测试框架(实现IAssertInstance接口,并修改AssertCommon_Editable.cs中的DEFAULT_INSTANCE为新的对象),然后就是增加对xml一些操作的支持.尽管如此,但并不是完全遵循OCP,可以说对扩展开放,对修…
最近想到的一个小需求: 首页切换:点击一个切换按钮,能实现首页的风格.排版等变换,原理是用一个新的VC替换掉. 效果如下:   ====>====> 实现方式很简单: 以我的Demo为例,讲一下思路 1.将一下我的准备条件:底部是tabbarcontroller,每个里面装载一个Nav控制器 2.找到第一个tabbar,替换内部子控制器 核心代码实现: 构造一个新Nav let newVC = UIStoryboard(name: "CurriculumSchedule",…
如图所示的效果,小球相互碰撞会相互弹开,这时要干的事就只有两件事了,一:用二次循环遍历小球是否互相碰撞,二:碰撞之后会弹向什么地方和弹出多少距离,第一件事我想学过二维数组循环的都没问题,第二件事也只是用上期次弹动讲到的三角函数来判断角度,因为是力是相互的,所以反弹的一方应该是负值,而且因为撞击力会抵消,所以应该在乘以系数之后再乘以0.5这样就是相互弹撞,为了让效果明显,可以让反弹系数变成0.5,这样在弹在墙上就会变缓慢,效果就会变得更好 讲了这么多还是老规矩,代码贴上 var canvas =…
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