unity 设置屏幕旋转】的更多相关文章

只允许竖屏: Portrait                    √ Portrait Upside Down √ Landscape Right        × Landscape Left          × 只允许横屏: Portrait                    × Portrait Upside Down × Landscape Right        √ Landscape Left          √ 代码动态设置屏幕旋转: private void set…
在移动开发过程.您可能需要跨越看看你的手机.有可能是所有的接口必须跨越,有可能是一个交叉通过电话,当用户当,你的接口也希望他能跨越.还有可能的是,界面的一部分需要被侧向显示.视情况而定,有不同的方法来解决. 首先,我们想澄清,以两种方式方向,向.一种是视图方向.设备方向有两种方式能够改变,一个是通过重力加速计,即旋转屏幕的方式去改变,一个是通过代码,调用UIDevice的方式去改变! 直接设置 UIDevice 的 orientation,可是这样的方式不推荐,上传appStore有被拒的风险.…
1.onCreate()方法中最后判断需要保存的状态值 if(savedInstanceState != null){ mCurrentIndex = savedInstanceState.getInt(KEY_INDEX,0); } 2.在onCreate()方法后重写onSaveInstanceState(Budle)方法 @Override public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){ super.onSaveIns…
在PlayerSettings中将web player的screen size设成600x900后,需要在Game视图下拉菜单中选Web(600x900),Game视图才能显示成我们设定的尺寸.…
##DAY3 自定义视图.视图控制器.视图控制器指定视图.loadView. viewDidLoad.MVC.屏幕旋转.内存警告 #pragma mark ———————自定义视图的步骤 ——————————— 自定义视图的步骤: 1)明确该视图内部有什么控件,并且将所有控件声明成属性 2)重写LTView继承UIView的布局方法(initWithFrame:),来创建子视图,并且添加子视图(定义label和textField的布局frame,并将其添加到LTView中)(注意开辟空间,一定要…
这段时间同事在做一个直播项目,项目有个需求:一个界面需要手动设置屏幕的方向,设置好之后方向不能变化.完成这个需求花了特别大的精力,归因是网上关于屏幕旋转的知识比较凌乱,解决问题花费不少时间,最后决定把这些知识总结哈,以给后面遇到问题的同仁一点参考. 首先我们来看一些基础知识: (一)如何单独的控制某个界面是否可以旋转? 自IOS6之后,屏幕旋转的方法就变为下面2个方法: -(BOOL)shouldAutorotate //是否允许控制器旋转屏幕 -(UIInterfaceOrientationM…
http://www.xuanyusong.com/archives/2871 如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向. 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的. Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能. Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横屏两个方向的自动旋转. 这里问…
/********************************************************************************** * 设置Android默认锁定屏幕旋转 * 声明: * Android默认状态下是允许加速度旋转方向,这会导致一些问题,比如也许我们产品 * 只需要landscape,而这个功能有时候又会导致旋转到portrait,不好旋转回来,所以 * 需要在默认状态下关闭旋转功能. * * 2016-1-9 晴 深圳 南山平山村 曾剑锋 **…
屏幕旋转可以在引擎里设置: 依次点开 Edit——Project Setting——Player 即可设置如图: 接下来的是 雨松大神的 代码控制,本屌是安卓机器,没能测试. C# using UnityEngine; using System.Collections; public class Main : MonoBehaviour { //键盘输入 private iPhoneKeyboard keyboard; //字体皮肤 public GUISkin fontSkin; // Use…
好几天没更新博客了,今天写写小感悟和一个小东西吧! 随着前端的前端的越来越火,对前端的要求也越来越高,从之前的切图到开发网站再到现在移动端开发,微信开发,手机app混合开发,不得不说现在前端在开发行业已经有了一席之地,所以丰富自己的经验,提升自己的技能才是最关键的,要知道眼光放长远的人才能够走的远,不要觉得今天或是现在他的工资比你高,工作比你轻松,或许你现在痛苦着,不得不说你是幸运的,再过几年你再比较你就会发现,档次已经不一样了,毕竟在技术圈还是技术是第一位的,其他的素质是辅助位置!!!!前几天…