了解 QT 的应该知道,QT 有一个信号槽 Singla-Slot 这样的东西.信号槽是 QT 的核心机制,用来替代函数指针,将不相关的对象绑定在一起,实现对象间的通信. 考虑为 Simple2D 添加一个类似的信号槽,实现对象间的通信.当然,功能比较简单,不过对于 Simple2D 就足够了.最终的使用看起来像是这样的: class A { public: void FuncA(int v1, float v2, std::string str) { log("A: --%d--%f--%s-…
要实现 Signal-Slot,Signal 类中应该拥有一个保存 std::function 的数组: template<class FuncType> class Signal { public: std::vector<std::function<FuncType>> functionals; }; 接下来将会按照下图中可能出现的问题设计 Signal-Slot: 1.当对象 A 被摧毁时,funcA 应该自动从 vector 中移除. 要实现自动管理操作,最好的…
概述 Qt的信号槽机制是Qt的核心机制,按钮点击的响应.线程间通信等都是通过信号槽来实现的,boost里也有信号槽,但和Qt提供的使用接口很不一样,本文主要是用C++11来实现一个简单的信号槽,该信号槽也实现了emit.slots.signals.connect关键字和函数.使用方法和Qt的信号槽基本类似,该信号槽机制用到了C++11的特性有: 可变参数模板类 智能指针 函数相关std::function.std::bind using关键字 完美转发std::forward 该信号槽提供类成员…
一 闲谈: 熟悉Window下编程的小伙伴们,对其消息机制并不陌生, 话说:一切皆消息.它可以很方便实现不同窗体之间的通信,然而MFC库将很多底层的消息都屏蔽了,尽管使用户更加方便.简易地处理消息,但也让人特别是没有Win32编程基的人感到迷茫,不是为何,笔者也是深受其害的. 详细描述就不在此展开,感兴趣的请查阅浩瀚如海的资料... 二 简要介绍: 基于Qt开发,信号槽是确保正常通信的主要机制,特别是在多线程开发中,线程函数与界面的通信是无法直接进行的,会存在程序崩溃的问题,笔者在实际开发过程中…
非Qt工程,使用Qt的信号槽机制,蛋疼不?反正我现在就是要做这样一件蛋疼的事. 要使用Qt的信号槽机制,下面是从Qt Assist里面关于 signal & slots 的一句介绍: All classes that contain signals or slots must mention Q_OBJECT at the top of their declaration. They must also derive (directly or indirectly) from QObject.…
星期六下午4点,还在公司加班.终于写完了下周要交工的一个程序. 郁闷,今天这几个小时写了有上千行代码吧?虽然大部分都是Ctrl-C+Ctrl-V,但还是郁闷. 作为一个有10年经验的MFC程序员,郁闷啊...... 当初上大学的时候,就是冲着MFC这3个字去学的. Microsoft Foundation Classes 多么的NB.仿佛这些C打头的类就是构建微软大厦的一根根螺钉. 记不清有多少个日日夜夜守在电脑旁,用VC6的ClassWizard不知疲倦的添加一个又一个的类. 也记不清翻看了多…
1. Qt中自定义信号槽的使用 Qt框架提供的信号槽在某些特定场景下是无法满足我们的项目需求的,因此我们还设计自己需要的的信号和槽,使用connect()对自定义的信号槽进行连接. 如果想要使用自定义的信号槽, 首先要编写新的类并且让其继承Qt的某些标准类,我们自己编写的类想要在Qt中使用使用信号槽机制, 那么必须要满足的如下条件: 这个类必须从QObject类或者是其子类进行派生 在定义类的头文件中加入 Q_OBJECT 宏 1.1 自定义信号 要求: 1. 信号是类的成员函数 2. 返回值是…
信号和槽机制是 QT 的核心机制 .信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 QT 的核心特性,也是 QT 区别于其它工具包的重要地方.信号和槽是 QT 自行定义的一种通信机制,它独立于标准的 C/C++ 语言,因此要正确的处理信号和槽,必须借助一个称为 moc(Meta Object Compiler)的 QT 工具,该工具是一个 C++ 预处理程序,它为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码.  在QT中,connect()函数是关联部件的动作与执行的函数. 在启动函数中进行设置…
在Delphi里我记得是使用TThread.Synchronize(TThreadMethod),原理是利用了一个隐藏窗口来处理. 在QT Debug模式一下,碰到了同样的问题,显示错误: cannot send events to objects owned by a different thread 解决方案是使用信号槽,就是在线程里不断的发信号,UI线程的槽函数不断的接受信号并做处理: So as a solution I would propose the following: Defi…
最近在利用闲暇时间研究Qt,大概有3周了,看过了官网的white paper并浏览了一遍<C++ GUI Programming with Qt 4, 2nd Edition>.总的来说,感触还是很深的,所以今天想写点东西,作为对Qt初体验的记录. 本人作为一个MFC老古董(如果你关注本博的话,你是知道的,汗-),发现研究Qt是一件非常令人赏心悦目的事情.那感觉,就像你逛完了集美家具城看到一堆国产风格的家具后突然走进宜家的卖场一样.我并不是说宜家的家具有多么好,只不过宜家家具代表的北欧风格和家…
1. 定义回调接口类: class UIcallBack{public: virtual void onAppActivated() = 0; virtual void onShowMore() = 0;}; 2. 定义一个类 继承 回调接口类,并包含你要监听的类class AppManager : public UIcallBack{public: AppManager(); UIManager uiManager;……uiManager.setCallBack(this); void App…
1. 定义回调接口类: class UIcallBack { public: virtual void onAppActivated() = 0; virtual void onShowMore() = 0; }; 2. 定义一个类 继承 回调接口类,并包含你要监听的类 class AppManager : public UIcallBack { public: AppManager(); UIManager uiManager; …… uiManager.setCallBack(this);…
QT界面按钮一般是必填的: 每个按钮都要 Go to slot 下面有几个都是常用的,先说一下 clicked:pressed:releaed的区别 字面意思看:click是点击一下,pressed是按下,releasd是释放   所以是有优先级的:博主做过一个车控,需要输出串口数据:大概要求就是按着按钮就执行前进后退等动作:释放后停止:   优先级 pressed>released>clicked 对,没打错releaseed就是大于clicked,亲测:也就是按下按钮执行pressed函数…
//简单介绍一下QT信号与槽的连接方式:    //Qt::AutoConnection表示系统自动选择相应的连接方式,如果信号与槽在同一线程,就采用Qt::DirectConnection, //如果信号与槽不在同一线程,将采用Qt::QueuedConnection的连接方式.     //Qt::DirectConnection表示一旦信号产生,立即执行槽函数.     //Qt::QueuedConnection表示信号产生后,将发送Event给你的receiver所在的线程,postE…
主要有以下三点: 1)槽函数未声明为 slots 类型, 信号函数未声明为 signals所致 2)槽函数和信号函数的参数不一致所致 3)connect关联时失败…
信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一.熟练使用和理解信号槽,能够设计出解耦的非常漂亮的程序,有利于增强我们的技术设计能力. 所谓信号槽,实际就是观察者模式.当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal).这种发出是没有目的的,类似广播.如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,用自己的一个函数(成为槽(slot))来处理这个信号.也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调.这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件…
C++_之Qt的信号和槽的详解 1.概述 信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一.所谓信号槽,实际就是观察者模式.当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal).这种发出是没有目的的,类似广播.如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号.也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调.这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触…
/*******************************************************************************************/ 一.指定父对象 /*如果不指定父对象,对象和对象(窗口和窗口)没有关系,独立 * a指定b为它的父对象,a放在b的上面 * 指定父对象,有2种方式: *            1)setParent *            2)通过构造函数传参 * 指定父对象,只需要父对象显示,上面的子对象自动显示,不需要再…
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(5):自定义信号槽 Qt 学习之路 2(5):自定义信号槽  豆子  2012年8月24日  Qt 学习之路 2  131条评论 上一节我们详细分析了connect()函数.使用connect()可以让我们连接系统提供的信号和槽.但是,Qt 的信号槽机制并不仅仅是使用系统提供的那部分,还会允许我们自己设计自己的信号和槽.这也是 Qt 框架的设计思路之一,用于我们设计解耦的程序.本节将讲解如何在自己的程序中自定义信号槽. 信号槽不是 GUI…
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(4):信号槽 Qt 学习之路 2(4):信号槽  豆子  2012年8月23日  Qt 学习之路 2  110条评论 信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一.熟练使用和理解信号槽,能够设计出解耦的非常漂亮的程序,有利于增强我们的技术设计能力. 所谓信号槽,实际就是观察者模式.当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal).这种发出是没有目的的,类似广播.如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(…
信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一. 所谓信号槽,实际就是观察者模式.当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal).这种触发是没有目的的,类似广播.如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号.也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调.这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发.(这里提一句,Qt 的信号槽使用了额…
作者:小豆君的干货铺链接:https://www.zhihu.com/question/27040542/answer/218384474来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 在回答问题之前,你需要先知道Qt的精髓有哪些,而想要知道Qt的精髓,就应该先知道什么叫精髓. 首先,把精髓一词分开来看 精:字面意思是人的精血,我们从小就听到人有精.气.神,而且一级比一级高,而精则是气和神的基础,所以是组成物质的基本条件. 髓:字面意思就是骨髓,骨髓是人体核心的核…
信号槽 信号槽是QT中用于对象间通信的一种机制,也是QT的核心机制.在GUI编程中,我们经常需要在改变一个组件的同时,通知另一个组件做出响应.例如: 一开始我们的Find按钮是未激活的,用户输入要查找的内容后,查找按钮就被激活,这就是输入框与Find按钮这两个组件间通信的例子. 早期,对象间的通信采用回调来实现.回调实际上是利用函数指针来实现,当我们希望某件事发生时处理函数能够获得通知,就需要将回调函数的指针传递给处理函数,这样处理函数就会在合适的时候调用回调函数.回调有两个明显的缺点: 它们不…
Qt源码版本 Qt 5.12.0 moc文件 Qt在编译之前会分析源文件,当发现包含了Q_OBJECT宏,则会生成另外一个标准的C++源文件(包含Q_OBJECT宏实现的代码,文件名为moc_+原文件名),该文件同样进入编译系统,最终被链接到二进制代码中去.此时,Qt将自己增加的扩展转换成了标准的C++文件,moc全称是Meta-Object Compiler,也就是“元对象编译器”. Q_OBJECT的宏定义 位置:qobjectdefs.h /* qmake ignore Q_OBJECT…
一.信号槽机制原理 1.如何声明信号槽 Qt头文件中一段的简化版: class Example: public QObject { Q_OBJECT signals: void customSignal(); void customSignal(int i) public slots: void customSlot(); void customSlot(int i); }; 2.宏与MOC源对象 摘录代码: // qobjectdefs.h i. … ii. #define slots iii…
Qt的信号槽有五种连接方式定义在enum Qt::ConnectionType,下面简单介绍 Qt::AutoConnection:自动判断连接方式,如果信号发送对象和执行槽对象在同一线程,那么等于Qt::DirectConnection,如果不是则等于Qt::QueuedConnection Qt::DirectConnection:直接连接方式,简单说就是直接调用,信号发送会在槽函数执行完毕后返回,但前提是信号和槽的对象必须在同一线程中,否则会出现未知错误 Qt::QueuedConnect…
用Qt做过开发的朋友,不知道是否曾为下面这些问题疑惑过:我们知道Qt是基于C++的,Qt写的代码最终还是要由C++编译器来编译,但是我们的Qt代码中有很多C++里没有的关键字,比如slots\signals\Q_OBJECT等,为什么C++编译器会放过他们呢?Qt的槽函数跟普通的成员函数有何区别?一个信号发出后,与之关联的槽函数是什么时候由谁来调用的?Qt的信号定义跟函数定义有相同的形式,那信号跟普通函数有何区别?一个信号被emit时我们的程序到底在干什么?信号和槽的连接是怎么建立的?又是如何断…
QT是一个C++的库,不仅仅有GUI的库.首先写一个hello world吧.敲代码,从hello world 写起. #include<QtGui/QApplication> #include<QLabel> int main(int argc , char *argv[]) { QApplication app (argc , argv); QLabel *lebal = new QLabel (" hello world!"); lebal->sho…
目录 一.问题 二.Moc 1.变量 2.Q_OBJECT展开后的函数声明 3.自定义信号 三.connect 四.信号触发 1.直连 2.队列连接 五.总结 六.推荐阅读 一.问题 学习Qt有一段时间了,信号槽用的也是666,可是对信号槽的机制还是一知半解,总觉着不是那么得劲儿,万一哪天面试被问到了还说不清楚,那岂不是很尴尬.最近抽空研究了下Qt的信号和槽进制,结果发现也不是那么难嘛!不管是同步还是异步,说白了都是函数回调,只是回调的地方变了而已 首先,我们先看如下几个问题,认真的思考下,从以…
一:信号槽是什么? Qt的信号和槽机制是Qt的一大特点,实际上这是和MFC中的消息映射机制相似的东西,要完成的事情也差不多,就是发送一个消息然后让其它窗口响应,当然,这里的消息是广义的说法,简单点说就是如何在一个类的一个函数中触发另一个类的另一个函数调用,而且还要把相关的参数传递过去.好像这和回调函数也有点关系,但是消息机制可比回调函数有用 二:Qt支持三种类型的信号-槽连接:1,直接连接,当signal发射时,slot立即调用.此slot在发射signal的那个线程中被执行(不一定是接收对象生…