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回头看,自上学以来,做虚拟现实.三维地理信息系统已有六个年头.为了节省花费在编码上的精力,编程应用的API函数也由opengl变成了OpenSceneGraph,但还是花费了很多气力,为了更好的提高开发的效率,提高软件的质量,决定学习delta3d. 费了一天的时间,终于将deltae3d安装好,调试通过.虽然网络上有很多中文或英文的教程,告诉你如何操作,但按照上面操作还是遇到了很多莫名奇妙的问题. 现将自己的安装过程记录下来,以供以后参考. 一.            选择合适的安装环境 目前…
下载:     官网 www.delta3d.org 有些地方访问不了(试试这个代理:133.1.74.163 3128),我在公司就访问不了,但是住的地方就可以.但是sourceforge是可以访问的. http://sourceforge.net/projects/delta3d/            源码: dt_win32_2.0.0.zip      依赖: dt_dep_vs8.0_xp_2.0.0.zip  (xp上有编译好的第三方库,vista上就惨了,我的本本就装了个安装版的…
在看<游戏编程精粹6>时看到了这个引擎,彩插7是这个引擎的Editor,我一看就是Qt写的,我太熟悉Qt的界面了,呵呵.Editor非常强悍!有类似3dmax的4个视图 下载这个看下吧,里面有截图. OnsourceForge 官网 在中国的论坛 Delta3d技术研究群,欢迎您的加入 研究Delta3d在虚拟显示,仿真训练,游戏开发中的应用,群号 1508319 Delta3D是什么? Delta3D是一款由美国海军研究学院(Naval Postgraduate School)开发的全功能游…
最近学习Delta3D,  2.4版忙着发布,一直不能成功编译SimCore, 索性静下心来看看源码,官网上竟然提供了几个重要组建的软件设计说明书(SDD),虽说基本都是2005版了,不过我看了后觉得主要构架仍然没有改变, 这几份SDD对于学习Delta3D具有很好的参考价值. 分析源码要从顶层着手,所以在看了GM部分的SDD后,我翻出源码看了下,顺便画几张序列图,算是做个笔记. 分析主要根据TankTargetTutorial(这也是我现在唯一能跑的DEMO),源码版本是09-10-12日的S…
TODO:macOS编译PHP7.1 本文主要介绍在macOS上编译PHP7.1,有兴趣的朋友可以去尝试一下. 1.下载PHP7.1源码,建议到PHP官网下载纯净到源码包php-7.1.0.tar.gz 2.解压php-7.1.0.tar.gz包 3.创建配置 ./configure –prefix=/usr/local/php7 –with-apxs=/usr/sbin/apxs –enable-fpm –with-fpm-user=www –with-fpm-group=www –with-…
一:卸载旧版本 使用下面的命令检查是否安装有MySQL Server rpm -qa | grep mysql 有的话通过下面的命令来卸载掉 rpm -e mysql //普通删除模式 rpm -e --nodeps mysql // 强力删除模式,如果使用上面命令删除时,提示有依赖的其它文件,则用该命令可以对其进行强力删除 二:安装MySQL 查看可安装的包 yum list 安装编译代码需要的包 yum -y install make gcc-c++ cmake bison-devel nc…
一.下载php源码包 http://cn2.php.net/get/php-5.6.6.tar.gz/from/this/mirror 二.编译 编译之前可能会缺少一些必要的依赖包,加载一个本地yum源安装即可,具体缺少什么回执编译过程中提示出来的.编译参数参考: 英文参考:PHP 5.6 编译安装选项说明 中文说明:http://blog.csdn.net/godmatrix/article/details/5969558 ./configure --prefix=/usr/local/php…
一.下载源码包 http://cdn.mysql.com/archives/mysql-5.6/mysql-5.6.22.tar.gz 二.准备工作 卸载之前本机自带的MYSQL 安装 cmake,编译MYSQL 的工具 yum install cmake 三.解压源码包 tar -zxv -f mysql-.tar.gz cd mysql- 四.CMake编译 cmake \ -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local/mysql \ -DMYSQL_UNIX_ADDR…
前言: 自从EventBus 3.x发布之后其通过注解预编译的方式解决了之前通过反射机制所引起的性能效率问题,其中注解预编译所采用的的就是android-apt的方式,不过最近Apt工具的作者宣布了不再维护该工具了,因为Android Studio推出了官方插件,并且可以通过gradle来简单的配置,它就是annotationProcessor,今天来学习一下如何将原来的android-apt切换到annotationProcessor. 什么是APT? APT(Annotation Proce…
Hawk是开源项目,因此任何人都可以为其贡献代码.作者也非常欢迎使用者能够扩展出更有用的插件. 编译 编译需要Visual Stuido,版本建议使用2015, 2010及以上没有经过测试,但应该可以编译. 需要安装.Net Framework 4.5 和.NET Framework 4.0 没有其他依赖项. 可能出现的编译问题 虽然在GitHub上是最新的代码,最新代码是可以成功编译的.但不能保证用户是否clone的是早期版本的代码,因此此处罗列可能的编译错误. 因为工程Hawk.csproj…