上一篇<多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别>中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错.这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等于我们启动的线程个数,那显然说明这个程序是有问题的.整个程序代码如下: 程序中模拟的是10个用户登录,程序将输出结果: 和上…
上一篇中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错.这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等于我们启动的线程个数,那显然说明这个程序是有问题的.整个程序代码如下: #include <stdio.h> #include <process.h> #include <windows.h&g…
[转]原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7429155 线程同步与互斥: 互斥主要指多个线程不能同时访问一个资源,如打印机就是互斥资源.同步是指多个线程要按一定的次序访问,如上餐馆吃饭,只有菜上桌后你才能吃.互斥其实是一种特殊的同步. 先看一个程序: #include <stdio.h> #include <process.h> #include <windows.h> volatile long…
上一篇<多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别>中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错.这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等于我们启动的线程个数,那显然说明这个程序是有问题的.整个程序代码如下: #include <stdio.h> #…
上一篇<多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别>中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错.这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等于我们启动的线程个数,那显然说明这个程序是有问题的.整个程序代码如下: #include <stdio.h> #…
转自:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7429155 上一篇<多线程--第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别>中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错.这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等…
前面写了一个多线程报数的功能,为了描述方便和代码简洁起见,只输出最后的报数结果来观察程序运行结果.这非常类似一个网站的客户访问统计,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出这个计数的值表示今天有多少用户登录.如果这个值不等于我们启动的线程个数,那这个程序就是有问题的. 为了放大问题,能清楚的看到问题,把线程数设置为50,程序执行200遍,看程序执行的结果: #include <stdio.h> #include <process.h>//_be…
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题> <且不超过最大资源数量. 第三个參数能够用来传出先前的资源计数,设为NULL表示不须要传出. 注意:当前资源数量大于0,表示信号量处于触发,等于0表示资源已经耗尽故信号量处于末触发.在对信号量调用等待函数时,等待函数会检查信号量的当前资源计数,假设大于0(即信号量处于触发状态),减1后返回让调用线程继续运行.一个线程能够多次调用等待函数来减小信号量. 最后一个 信号量的清理与销毁 因为信号量是内核对象,因此使…
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇经典线程同步关键段CS> <秒杀多线程第六篇经典线程同步事件Event> <秒杀多线程第七篇经典线程同步互斥量Mutex> 前面介绍了关键段CS.事件Event.互斥量Mutex在经典线程同步问题中的使用.本篇介绍用信号量Semaphore来解决这个问题. 首先也来看看如何使用信号量,信号量Semaphore常用有三个函数,使用很方便.下面是这几个函数的原型和使…
原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7445233 上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的“线程所有权”特性所以关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步.本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题. 首先介绍下如何使用事件.事件Event实际上是个内核对象,它的使用非常方便.下面列出一些常用的函数. 第一个 CreateEvent 函数功能:创建事件 函数原型: HANDLECreateEven…