转自:http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/39040421#reply 1:长话短说,UI Prefab中一般会交叉引用Atlas,那么打包时候我们可以动态获取这个prefab的依赖资源,提取Atlas进行独立打包依赖包.实现实例化这个UI先加载依赖包,可以自己实现引用资源计数器,当清空时候Unload(true)完全释放引用的资源依赖包. 2:打包依赖资源实现大概设计如下 push build 依赖资源1 build 依赖资源2 build…
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程.首先美工制作场景资源的3D建模,游戏设…
原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之…
ASP.NET 打包多CSS或JS文件以加快页面加载速度的Handler, 使用<link type="text/css" rel="Stylesheet" href="HttpCombiner.ashx?" />,具体的参数请参考程序中的介绍.附件 using System; using System.IO; using System.IO.Compression; using System.Net; using System.Te…
最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define . Unity默认提供了一些预定义标签如: UNITY_EDITOR  : 编辑器模式下. UNITY_STANDALONE:PC Mac Linux模型下. UNITY_IPHONE:IOS模式下. UNITY_ANDROID:ANDROID模式下…
WeTest 导读 此文总结了笔者在Web静态资源方面的一些优化经验. 一.如何优化 用户在访问网页时, 最直观的感受就是页面内容出来的速度,我们要做的优化工作, 也主要是为了这个目标.那么为了提高页面加载(或者渲染)速度呢?一般来说有三个方面: 1.代码逻辑:优秀的代码逻辑结构可以有效减少渲染页面使用的内存和速度(比如虚拟DOM),此方面不在本文讨论范围内. 2.SSR服务器渲染,也就是所谓的"直出".将首屏所有内容在服务器端渲染成html静态代码后,直接输出给浏览器,可以有效加快用…
除了前面的webpack基本配置,还可以进一步添加配置,优化合并文件,加快编译速度.下面是生产环境配置文件webpack.production.js,与wenbpack.config.js相比其不需要一些dev-tools,dev-server和jshint校验等,将与开发相关的东西删掉.下面的介绍均以此代码配置作参考. /*生成环境配置文件:不需要一些dev-tools,dev-server和jshint校验等.和开发有关的东西删掉*/ var webpack = require('webpa…
原文地址:传送门 WeTest 导读 此文总结了笔者在Web静态资源方面的一些优化经验. 如何优化 用户在访问网页时, 最直观的感受就是页面内容出来的速度,我们要做的优化工作, 也主要是为了这个目标.那么为了提高页面加载(或者渲染)速度呢?一般来说有三个方面: 1.代码逻辑:优秀的代码逻辑结构可以有效减少渲染页面使用的内存和速度(比如虚拟DOM),此方面不在本文讨论范围内. 2.SSR服务器渲染,也就是所谓的“直出”.将首屏所有内容在服务器端渲染成html静态代码后,直接输出给浏览器,可以有效加…
在一个项目还是单体架构的时候,所有的js,css,image都会在一个web网站上,看起来并没有什么问题,比如下面这样: 但是当web网站流量起来的时候,这个单体架构必须要进行横向扩展,而在原来的架构中静态资源这羊毛是出在单体架构这头羊身上,所以横向多少 个单体,就有多少个静态资源文件夹,比如下面这样的架构. 那这种架构有什么问题呢? 总的来说会有如下二个问题: 1.   浏览器对单一域名的请求有并发限制. 在同一个域名下,一般来说有js,css,img,media,html等等静态资源,如果资…
使用maven进行打包成jar包后 使用java -jar运行jar包 出现 错误: 找不到或无法加载主类 jar 主要是由于依赖没下载好,重新下载依赖 以及要在项目的pom.xml里面添加 <build> <plugins> <plugin> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId&…