最开始想出的标题是<Declarative C++ GUI库>,但太标题党了.只写了两行代码,连Demo都算不上,怎么能叫库呢……后来想换掉“库”这个字,但始终找不到合适词来替换.最后还是起了个low一点的名字,贱名好养活啊! 这篇文章的目的是介绍如何只用C++写出带有Declarative风格的代码.有一些GUI库需要额外的预处理过程(比如qt),还有一些也支持XML格式的GUI声明,但需要运行时Parse那个XML(比如wxWidgets).能不能只用一个C++编译器.不要运行时Parse…
自己写代码生成器之生成Dal层代码(获取数据库所有表名称) --得到数据库birthday所有表名称 select name from sysobjects where [type]='U' --select [TABLE_NAME] from INFORMATION_SCHEMA.TABLES where [TABLE_TYPE]='BASE TABLE' --获取列信息,不获取数据 select top 0 * from userInfo 思路:拼接字符串 /// <summary> /…
今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因 好在找到了原因,shader 代码如下,原理是提高经过的颜色亮度 void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) { // Albedo comes from a texture tinted by color fixed2 scrolledUV = IN.uv_MainTex; fixed xScrollValue = 5 *…