判断UISrollview的滑动方向】的更多相关文章

很常用的一个功能,就记录下来了. -(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { historyY = scrollView.contentOffset.y; } -(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView { if (scrollView.contentOffset.y<historyY) { NSLog(@"down"); } els…
在上一篇文章<判断scrollView的滑动方向>中谈到的第二种方法是根据滑动速率来判断的. 今天将通过滑动过程中的坐标差来判断 - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView { CGFloat yoffset = scrollView.contentOffset.y; CGPoint vel = [scrollView.panGestureRecognizer translationInView:scrollView]; if…
实现思路就是通过viewpager的滑动监听,用参数position进行比较,同时当判断完这个要把比较的positon覆盖.这里简单介绍一下public void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels),方法的第一个参数是页数位置,默认0开始,第二个参数是偏移的百分比,左滑的百分比是从0~1,右滑的参数是1~0,第三个个参数是滑动的像素点. 代码: viewPager.setOnPa…
第一种方式: float lastContentOffset; - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { lastContentOffset = scrollView.contentOffset.y; } - (void)scrollViewWillBeginDecelerating:(UIScrollView *)scrollView { if (lastContentOffset < scrollView…
/** * param 原生js方式实现判断用户的滑动方向 * 返回1 向上 * 返回2 向下 * 返回3 向左 * 返回4 向右 */ class juedgeSlide { constructor() { this.startx = ''; this.starty = ''; } //获得角度 getAngle(angx, angy) { return Math.atan2(angy, angx) * 180 / Math.PI; }; //根据起点终点返回方向 1向上 2向下 3向左 4向…
$("body").on("touchstart", function(e) {     e.preventDefault();     startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,     startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; }); $("body").on("touchmove", function(e)…
/*判断上下滑动:*/ $('body').bind('touchstart',function(e){ startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX; startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; }); $("body").bind("touchmove",function(e){ //获取滑动屏幕时的X,Y endX = e.originalEvent.c…
最近有一些微信的项目,虽然页面很简单,但配合手势后的效果却是很不错的.最基本的效果就是手指向上滑,页面配合css3出现一个展开效果,手指向下滑将展开的内容按原路径收起.其实就是一个简单的判断手指滑动方向让页面滚动一屏的高度. 先来看代码: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 $("body").on("touchstart", function(e)…
jquery判断手指滑动方向 <pre> /*判断哪个滑动方向还是自己改下 要么上下 要么左右*/ var startX; var startY; $(".shanghua").on("touchstart", function(e) { // 判断默认行为是否可以被禁用 if (e.cancelable) { // 判断默认行为是否已经被禁用 if (!e.defaultPrevented) { e.preventDefault(); } } star…
定义变量 public firstX = null; public firsty = null; 点击 获取坐标 this.viewNode.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(event){ let location = event.getLocation();// 获取节点坐标 this.firstX = location.x; this.firstY = location.y; // 获取触点在空间节点上的坐标 // var tempPlay…
移动端根据手指滑动操作判断滑动方向 设计思路: 1.根据移动端touchstart和touchend方法获取手指触摸屏幕的开始坐标和结束坐标 2.根据两个坐标计算与水平方向的夹角 3.根据夹角判断当前移动的方向 具体实现: 1.获取开始和结束坐标 1 /* 移动开始 */ 2 handletouchstart(event) { 3 //event.changedTouches[0].clientX; 移动的x轴坐标 4 //lastY = event.changedTouches[0].clie…
做h5时需对手指滑动方向判断及拖动浮动层,本文代码适用于手机端h5页面,pc页面可使用onMouseDown.onMouseUp.onMouseMove.(本方法仅为功能实现原理和演示,可根据自己的需求修改代码.) <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>手机端触屏手指滑动方向及拖动层</title> <meta content=…
1.鼠标进入容器方向的判定 判断鼠标从哪个方向进入元素容器是一个经常碰到的问题,如何来判断呢?首先想到的是:获取鼠标的位置,然后经过一大堆的if..else逻辑来确定.这样的做法比较繁琐,下面介绍两种比较方便的方法: 第一种方法,利用圆和反正切三角函数 如下图所示: 以div容器的中心点作为圆心,以高和宽的最小值作为直径画圆,将圆以[π/4,3π/4),[3π/4,5π/4),[5π/4,7π/4),[-π/4,π/4)划分为四个象限. 代码如下: $(".box").on("…
Android判断Touch为滑动事件还是操作控件 因为在项目中要判断WebView是否处于滚动状态,但它不像ListView有onScrollStateChanged方法来监听,要实现就得手动监听它的Touch事件. 谈起Touch事件不得说提到 onInterceptTouchEvent,它是ViewGroup的一个扩展函数,要实现高级效果 必不可少的就需要重写 onInterceptTouchEvent.对所有的 MotionEvent 起到一个过滤的作用,最终的目的是防止一些事件传递到它…
偶然将想到的一个如何判断鼠标从哪个方向进入一个容器的问题.首先想到的是给容器的四个边添加几个块,然后看鼠标进入的时候哪个块先监听到鼠标事件.不过这样麻烦太多了.google了一下找到了一个不错的解决方法,是基于jquery的,原文地址 说实话,其中的var direction = Math.round((((Math.atan2(y, x) * (180 / Math.PI)) + 180) / 90) + 3) % 4;这句用到的数学知识我是真没有看明白,原文中有一些英文注释我就不一一说明了.…
移动终端的流行,程序员希望通过HTML+JS完成触屏动作的识别.下面给出具体实现的例子,供大家参考. 将下面的代码复制并保存,用手机访问,现在的手机浏览器一般都支持触屏,针对本演示来讲就是支持三个js事件: 1.touchstart---手指开始触摸事件,此事件可以获取起始坐标,将起始坐标保存在pressX 和pressY 中. 2.touchmove---手机触摸移动时间,只要手机不离开指定元素,就不停的将手机的新坐标通过事件发给页面上的js代码.通过计算此事件获取的当前坐标与起始坐标的差,就…
var startx, starty; //获得角度 function getAngle(angx, angy) { return Math.atan2(angy, angx) * 180 / Math.PI; }; //根据起点终点返回方向 1向上 2向下 3向左 4向右 0未滑动 function getDirection(startx, starty, endx, endy) { var angx = endx - startx; var angy = endy - starty; var…
每天学习一点点. 1 var startx, starty; //获得角度 function getAngle(angx, angy) { return Math.atan2(angy, angx) * 180 / Math.PI; }; //根据起点终点返回方向 1向上 2向下 3向左 4向右 0未滑动 function getDirection(startx, starty, endx, endy) { var angx = endx - startx; var angy = endy -…
var startx, starty; //获得角度 function getAngle(angx, angy) {     return Math.atan2(angy, angx) * 180 / Math.PI; }; //根据起点终点返回方向 1向上 2向下 3向左 4向右 0未滑动 function getDirection(startx, starty, endx, endy) {    var angx = endx - startx;    var angy = endy - s…
CGFloat lastContentOffset;  //ScoreView 滑动位置 -(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView*)scrollView{ lastContentOffset = scrollView.contentOffset.y; } -( void )scrollViewDidScroll:( UIScrollView *)scrollView { if (scrollView. contentOffset.y <…
$("body").on("touchstart", function(e) { // 判断默认行为是否可以被禁用 if (e.cancelable) { // 判断默认行为是否已经被禁用 if (!e.defaultPrevented) { e.preventDefault(); } } startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, startY = e.originalEvent.changedTouches…
1/判断滚动视图左右滚动 { CGFloat startContentOffsetX;//滚动开始的坐标 CGFloat willEndContentOffsetX; //滚动即将停止的坐标 CGFloat endContentOffsetX;//滚动结束的坐标 } - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{ myPC.currentPage = scrollView.contentOffset.x / scrollView.f…
mListView.setOnScrollListener(new OnScrollListener() { private int lastIndex = 0; @Override public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) { // TODO 自动生成的方法存根 switch (scrollState) { // 滚动之前,手还在屏幕上 记录滚动前的下标 case OnScrollListener.S…
$('body').on('touchstart', '#gallerySlider img', function(e) { var touch = e.originalEvent, startX = touch.changedTouches[0].pageX; startY = touch.changedTouches[0].pageY; slider.on('touchmove', function(e) { e.preventDefault(); touch = e.originalEve…
$('body').on('click', '.placeholder img', function(e) { //touchstart在你之前发生,不管些什么,都先执行下面的 }); $('body').on('touchstart', '#gallerySlider img', function(e) { var touch = e.originalEvent, startX = touch.changedTouches[0].pageX; startY = touch.changedTou…
最近做一个项目,需要用到UIPanGestureRecognizer做一个侧滑菜单,需求是不能向右侧拖动(点击按钮右滑),但可以向左侧手势拖动收回:于是需要判断拖动的方向,百度了一下,网上大部分的答案是这样判断的: CGPoint translation = [recognizer translationInView:recognizer.view]; if(translation.x>0) { //向右滑动 } else { //向左滑动 } 不过,在实际开发中,我发现不论是向左拖动或者是向右…
<script> var startx, starty; //获得角度 function getAngle(angx, angy) { return Math.atan2(angy, angx) * 180 / Math.PI; }; //根据起点终点返回方向 1向上 2向下 3向左 4向右 0未滑动 function getDirection(startx, starty, endx, endy) { var angx = endx - startx; var angy = endy - s…
以下代码实现判断页面的滚动条的滚动方向: var sign = 80;//定义默认的向上滚与向下滚的边界 window.onscroll = window.onresize = function(){ var oScrollTop=$(window).scrollTop(); if ( oScrollTop > 80) { //write your code } if ( oScrollTop < 80) { //write your code } if ( oScrollTop > s…
前言 有一个问题, 给定一个物体的运动轨迹, 包含时间和坐标的数组, 如何使用这个数据来预测物体未来的运动走势?? 本文提供了一个很简单的方式去实现这个算法. 效果够用, 又简单, 有一定的准确程度. 缘由 以前做过的一些手机应用, 没有做动画的 , 也没做手势. 这个做起来挺麻烦的. 最近开始了新的手机项目 (微信项目模板)  ,  基于 Blazor server side , 其组件化的方式可以很方便地把各种常用的通用的东西封装成 组件/控件 于是, 就打算让这段时间辛苦一些, 一次过把动…