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在平时开发游戏过程中,遇到一些编写代码很繁琐的问题. 我发现我团队中每个人都会遇到,就算打写出来分享下经验. 条件断点 利用IDE提供的工具, 右键断点的时候 输入条件, 当条件达成的时候,断点才能命中. (以前不知道这个功能总是要关闭游戏->编写代码-> 重新运行游戏 –> 查看结果 这个流程非常麻烦) class Program { static void Main(string[] args) { ; i < ; i++) { ) //利用条件断点,不写代码情况下 断点到某一…
最近自己开发小游戏,突然又被Game视图中设置分辨率被诱惑了, 我到底该怎么设置分辨率设置的图片才能让电脑和手机尺寸显示的大小一模一样呢? 然后又被手机尺寸和分辨率迷惑了! =.= 越搞越混   分辨率是什么:         打开电视你仔细对着屏幕看,电视屏幕是由一个个密密麻麻的小格子组成         行多少 = 分辨率宽度         列多少 = 分辨率高度                 分辨率越高显示的东西越细致          手机屏幕尺寸:         手机屏幕尺寸 和…
Flapybird确实是一款非常好玩的游戏,但是上手难度比较大.经过老马模仿加工,把游戏难度降低,而且不加入任何广告. 特此分享.下载地址:http://files.cnblogs.com/fly_dragon/flapybirdLaoma.apk…
//音效的音量 int streamVolume; //定义SoundPool 对象 private SoundPool soundPool; //定义HASH表 private HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap; /*************************************************************** * Function: initSounds(); * Parameters: null * Returns…
上一篇文章中程序员的幸福生活--有你的日子,每天都是情人节,收到了大家的很多好评.鼓励和祝福,非常感动,真诚的谢谢大家.也希望每个朋友都能保持一个积极向上的心态,去迎接丰富多彩的人生. 在开发过程中,我们经常会遇到大量重复或者类似的代码需要编写,当然我们可以通过各种模式来避免这种情况出现,但肯定有些时候我们是无法避免的,那么遇到这种情况,我们该如何快速完成这些重复或类似的代码的编写呢.下面来说一下我的方法,当然,如果大家有更好的方法,希望能分享出来. 大量重复代码--switch/case枚举的…
写在前面的 其实这个名字起得不太欠当,Unity本身是很强大的工具,可以部署到很多个平台,而不仅仅是可以开发Windows Phone上的游戏. 只不过本人是Windows Phone 应用开发出身,而且现在WP商店的游戏又是十分稀少,因此涉及到具体设备的时候会拿WP的设备进行调试,所以名字暂定如此. 如果可以坚持下来的话,我打算把它写成一个系列,最终能够实现一个完整的2D横版跑酷游戏. 关于支持的平台,我们可以看一下下面的图. 这是我的电脑上安装完unity4.2之后的截图,可以看到,支持多达…
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以C#为介绍语言,基于Unity2017.4.x. 一.环境搭建 我使用的是Unity+VSCode,用的是mac系统,windows的自己搜资料,步骤差不多. 1.安装Unity:下载Unity,我下载的是Unity2017.4.21f1.下载下来是一个下载助手UnityDownloadAssistant-2017.4.21f1.dmg,双击打开安装.选择安装内容Unity2017.4.21f1.MonoDevelop/Unity D…
Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛.但凡只要懂一门编程语言的人都能使用 Unity 3D 引擎开发,另外 Unity 3D 的内部架构设计非常好,采用的是组件开发,开发者能快速通过组件堆积出一个游戏.既然使用 Unity 3D 引擎开发游戏这么简单,那它有没有坑呢?答案是肯定的,比如开发游戏经常遇到的坑:被很多开发者吐槽的包体过大.游戏架构设计,热更新,包防破解问题等等,下面笔者分享在游戏开发中的坑及解决方案,为大家的…
Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以及游戏逻辑的想象空间.看来有必要让精灵拥有更多的状态,而这就是本章要讲解的主要内容. 摄像头追踪功能 游戏里的精灵可以在游戏场景中任意移动,这没什么问题,可是这就导致了一个问题,就是精灵可能移动到我们的视野之外,或者说游戏视图之外.为了解决这个问题,很多游戏都采用了“摄像头追踪”的方法,使得摄像头的…