Windows平台JxCore打包】的更多相关文章

1.下载JxCore https://raw.githubusercontent.com/jxcore/jxcore-release/master/0311/jx_win64v8.zip 2.解压并配置环境变量 3.查看环境变量配置是否成功 jx –version 4.打包命令 Jx package test.js test 如图所示: test.jxp这是一个中间件文件,包含了需要编译的完整项目信息. test.jx 这是一个完整包信息的二进制文件,可运行在客户端上 5.继续在当前目录下用以下…
准备环境 安装Jenkins 首先装node,版本根据实际环境而定(node安装包中包含了npm) 安装一般都配置好了环境变量,检查下如果没有就配置下 Jenkins中安装NPM插件 GIt获取代码 执行Windows批处理命令 替换下ng里面的发布配置文件确定不同环境下具有不同的配置 如果第一次需要还原下包  npm install copy D:\Web\KF\UIConfig\environment.prod.ts "%WORKSPACE%\src\environments" n…
一.打包成绿色版 将源码编译成release版,运行*.exe文件,提示缺少*.dll,在Qt安装目录中找到相应的dll文件(一般在bin目录下),将dll文件复制到exe文件目录下即可. 二.打包成安装版 1.首先安装NSIS软件,NSIS菜单--编译工具--HW VNISEdit 2.上图中选择文件--新建脚本:向导--下一步 3.上图中名称填写*.exe文件名:软件版本.出版人.网站根据实际需要填写(若没有,则保留空白即可):程序标志会在安装界面的底部显示(若不需要也可选择不显示文本).设…
cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)           之前做好的游戏,都是在vs2008下编译执行的.假设说想把游戏公布到网上或者和其它人一起分享游戏,那就得对游戏进行打包.以下我就向大家介绍一款程序打包工具 ----Enigma Virtual Box,这个软件的下载链接我就不提供了,大家在网上输入这个keyword,就有非常多下载链接了.          既然要执行游戏,就得找到.exe文件.有些人可能打开project文件夹下(我的是myGame01)…
在windows系统下打包linux平台运行的go程序 1.先在main.go下打包成.exe可执行程序测试代码是否正确 //cd到main.go目录 go build //打包命令 如果打包成功则表示代码没问题,现在准备打包成linux下的程序 2.必须用windows的cmd,不能使用powershell或者git bash 和 cmder等工具 //cd到main.go目录下 set GOARCH=amd64 //设置目标可执行程序操作系统构架,包括 386,amd64,arm set G…
1. 下载Node.js官方Windows版程序:http://nodejs.org/#download    从0.6.1开始,Node.js在Windows平台上提供了两种安装方式,一是.MSI安装文件,另外还有一个.EXE可执行文件.    我选择了.EXE文件.因为.MSI安装文件除了将node.exe复制到C:\Program File (x86)\目录中及修改系统Path之外,没发现还有其他作用.    我使用的版本为0.6.2: http://nodejs.org/dist/v0.…
工欲善其事,必先利其器. 要使用 cocos2d-x 引擎,就要配置(或者安装)引擎,到 cocos2d-x 官网下载页下载引擎,官网给了2.x和3.x两个版本,我使用的是3.6的版本,3.x的版本类名,函数名更有C++范!中文官网有很多很多的教程, cocos开发平台 则给开发者提供许多有用的东西. cocos2d-x 引擎是跨平台的游戏开发引擎,开发的游戏可以运行在 IOS,ANDROID,WINDOWS PHONE,MAC,WIN32等设备上,可用的开发平台通常有WINDOWS和MAC,本…
cocos2d-x的大致开发流程是,首先使用win32版进行代码编写并完成游戏,然后将代码迁移到对应的开发环境上进行交叉编译完成游戏打包,如iphone上是mac+xcode,android是eclipse+ADK+NDK.实现一处编码,到处编译. 因为主要开发都是在win32环境下进行的,所以首先研究如何配置win32开发环境.只讨论在windows7下,用Visual Studio(以下简称:vs)开发的环境,其他交叉编译需要的环境,后面讲到. 第一部分:如何运行helloworld #1.…
基础调试命令 - .dump/.dumpcap/.writemem/!runaway Windbg是windows平台上强大的调试器,它相对于其他常见的IDE集成的调试器有几个重要的优势, Windbg可以做内核态调试 Windbg可以脱离源代码进行调试 Windbg可以用来分析dump文件 Windbg支持丰富的调试扩展 以下是一些windbg安装和使用相关的文档, Installing and Configuring WinDbg (Windows Debug Tools)‏ Windbg…
通用Windows平台,universal windows platform,UWP 什么是通用 Windows 平台 (UWP) 应用?(微软MSDN) 如何在通用 Windows 平台应用中使用现有的 C++ 代码?(微软MSDN) 微软要打造通用Windows平台,但这将是一场苦战.(腾讯科技报道) win10的通用应用平台到底有何玄机? Kevin Gallo表示,在开发通用应用平台伊始,我们就需要确保所有Windows开发者都能同等地受益于这个单一内核.这个平台实现了新的Windows…
本文基于Windows平台Eclipse,以使用MapReduce编程模型统计文本文件中相同单词的个数来详述了整个编程流程及需要注意的地方.不当之处还请留言指出. 前期准备 hadoop集群的搭建 编程环境搭建 1.将官网下载的hadoop安装包解压,并记住下图所示的目录 2.创建java project,右键工程--->build path--->Configure build path 3.进行如下图操作 4.新建MapReduce编程要使用的环境包,如下图操作 5.将下图所示的commo…
windows平台在tomcat中启动cas报错: Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Could not load library. Reasons: [no jansi in java.library.path, 系统找不到指定的路径.] 解决办法:将jansi.dll文件放到C:\Windows\System32目录下即可. 注意:jansi.dll文件在使用gradle编译打包cas时会下载到C:\Users\${用户名}\.gradle…
1.准备交叉编译环境 环境说明:Windows 7 64位 此过程需要: (1)Qt库开源代码,我使用的是5.7.0版本: (2)Perl语言环境5.12版本以上: (3)Python语言环境 2.7 版本以上: (4)Windows平台上的MinGW开发工具集(内含本地编译器gcc.g++ 4.9以上版本,支持c++11): (5)Windows平台上的交叉编译器arm-linux-gnueabihf(gcc.g++4.9以上版本,支持c++11). 1.1.下载Qt库源代码 到Qt官网官网h…
如何在微软Windows平台上打造出你的Linux开发环境 投递人 itwriter 发布于 2013-12-10 11:18 评论(1) 有348人阅读  原文链接  [收藏]  « » 英文原文:Develop on Windows as if it was Unix 在这篇文章里,我将向大家分享一些软件安装和环境设置方法,这是我最近的实践收获,并对使用效果非常满意.我不能永远待在 Linux 上开发,但我非常喜欢 Linux 终端和 Linux 环境,在开发一些开源软件时,Linux 会让…
windows平台下很多压缩软件(如360压缩)都支持tar.gz的解压,但不支持压缩 推荐一款支持tar.gz压缩的软件7zip 下面介绍可视化和命令行两种操作方式将文件压缩为tar.gz 可视化操作 选中文件夹,右键"7-Zip/添加到压缩包/格式选择tar",这时生成的tar包只是一种打包(将一个文件夹合并为1个文件),并没有进行压缩. 选中haha.tar文件,右键"7-Zip/添加到压缩包/格式选择gzip",这时就生成了tar.gz 命令行操作 可视化操…
解决Windows平台通过cURL上传APP到蒲公英pgyer平台时无法使用中文升级描述的问题 官方上传命令 curl -F file=@"315.apk" -F uKey=XXX -F _api_key=OOO -F updateDescription=中文 http://www.pgyer.com/piv1/app/upload 问题描述 同样的命令: 在Mac平台上传IPA文件时,能够正常显示中文更新描述 但是在Windows平台上传APK文件时,“更新提示”却显示空白. 英文“…
一.背景 在给Adobe Premiere/After Effects等后期制作软件开发第三方插件的时候,我们总希望插件依赖的动态库能够脱离插件的位置,单独存储到另外一个地方.这样一方面可以与其他程序共享这些动态库,还能保证插件安装时非常的清爽.就Adobe Premiere Pro/After Effects来说,插件文件是放到C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore(Windows平台)的.这个是PremierePro和Afte…
2015年11月,Google宣布开源旗下机器学习工具TensorFlow,引发业界热潮.TensorFlow原生支持*unix系和安卓平台,但并不提供对Windows平台的支持.如果想在Windows上运行TensorFlow,官方提供了Docker/Linux虚拟机的绕行方案. 2016年4月,出于工作的安排,我承担了将TensorFlow(当时的版本是0.8)移植到Windows平台的任务.TensorFlow项目的代码包括C++内核和Python API两部分,前者用于科学计算,后者简化…
概述 最近.NET的世界开始闹腾了,微软官方终于加入到了对.NET跨平台的支持,并且在不久的将来,我们在VS里面写的代码可能就可以通过Mono直接在Linux和Mac上运行.那么大家(开发者和企业)为什么那么的迫切的希望.NET跨平台呢?第一个理由是便宜,淘宝号称4万多台服务器全部运行在Linux,Linux平台下还有免费的MySql,这些都是免费的,这些省下来直接就是利润呀,做企业的成本可以降低又没有任何损失,何乐而不为呢?第二个理由是在Linux系统下还有很多非常优秀的构架(当然同样也是免费…
操作系统很早就开始使用内存映射文件(Memory Mapped File)来作为进程间的共享存储区,这是一种非常高效的进程通讯手段..NET 4.0新增加了一个System.IO. MemoryMappedFiles命名空间,其中添加了几个类和相应的枚举类型,从而使我们可以很方便地创建内存映射文件.Mono 3.2也有这个类来操作Linux下的内存映射文件,<MemoryMappedFile 在 Mono in Linux 的开发笔记>详细的介绍了Mono和.NET 4的实现区别,为了让代码能…
概述 我们在上一篇Windows平台分布式架构实践 - 负载均衡中讨论了Windows平台下通过NLB(Network Load Balancer) 来实现网站的负载均衡,并且通过压力测试演示了它的效果,可以说还是非常的理想的.同时我们也收集到了不少的问题,比如说如何在这种分布式的架构下使用Session,NLB中有一台服务器挂掉了会导致对外暴露的地址无法访问,如果实现服务器之间的同步,如果更好的进行热修复等等,还有我们在上一篇中也提到了NLB所提供的功能是非常简单的,为了回答我们前面提到的问题…
如何下载Github单个文件(Windows平台) 前提 安装Chrome 浏览器 Chrome浏览器 安装迅雷软件 安装Chrome 迅雷插件 可能商店里迅雷插件有好几种,这里使用这一种 一般使用者的电脑里都会必备这2个软件的吧,安装完成后继续: 下载单个文件 首先确认你开启了迅雷插件 此时你在任意页面,右键鼠标会出现使用迅雷下载 找到你要下载的文件 在文件名上右键鼠标,使用迅雷下载 最后等待迅雷下载完成即可.…
本文以 Windows Server R2 64bit 标准版 为基础,其他windows版本可能会略有不同. 参考资料: https://codex.wordpress.org/Installing_on_Microsoft_IIS https://wordpress.org 写在前面:  本文并不是教程指导,属于个人经验分享.方法过程不保证在别的环境中生效. 感谢前辈们在网络上的经验分享. WordPress 环境要求:[摘自中文官网 2016-02-12 ] PHP 5.2.4或更新版本…
折腾了好久,终于在Github上搭建了自己的博客.这里面总结一下过程希望对大家能有所帮助. Github建博优缺点 和 csdn,新浪,网易相比,在Github上可以自己实现功能 和阿里云,VPS相比,github托管的代码是免费的 github上只能托管静态网页,后台有数据库的这种动态网站不能托管 你有一个Github的账号 懂一些基本的Web开发相关的知识 Ruby运行时,可以在Windows或者linux环境下进行安装 建站的过程 在github创建网站的代码库,名字必须为username…
概述 最近.NET的世界开始闹腾了,微软官方终于加入到了对.NET跨平台的支持,并且在不久的将来,我们在VS里面写的代码可能就可以通过Mono直接在Linux和Mac上运行.那么大家(开发者和企业)为什么那么的迫切的希望.NET跨平台呢?第一个理由是便宜,淘宝号称4万多台服务器全部运行在Linux,Linux平台下还有免费的MySql,这些都是免费的,这些省下来直接就是利润呀,做企业的成本可以降低又没有任何损失,何乐而不为呢?第二个理由是在Linux系统下还有很多非常优秀的构架(当然同样也是免费…
概述 我们在上一篇Windows平台分布式架构实践 - 负载均衡中讨论了Windows平台下通过NLB(Network Load Balancer) 来实现网站的负载均衡,并且通过压力测试演示了它的效果,可以说还是非常的理想的.同时我们也收集到了不少的问题,比如说如何在这种分布式的架构下使用Session,NLB中有一台服务器挂掉了会导致对外暴露的地址无法访问,如果实现服务器之间的同步,如果更好的进行热修复等等,还有我们在上一篇中也提到了NLB所提供的功能是非常简单的,为了回答我们前面提到的问题…
最近操作系统不断地报异常或错误,可能是用得太久了,而刚好工作比较多又不想重新安装系统,但用一段时间后(一天大概有两次)系统就出现各种问题导致无法继续使用真是痛苦万分啊,今天又来了这样的错误: 此实现不是 Windows 平台 FIPS 验证的加密算法的一部分 上一个错误是这样的(任务管理器隐身了?): 解决方案: 打开注册表,按Win+R运行regedit修改下面的“Enabled”值为0就可以了 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Contr…
有用户提出在编译代码时出现源文件“D:\.......ervice.cs”未能打开(“此实现不是 Windows 平台 FIPS 验证的加密算法的一部分.”)的问题,如下图所示: 对于上面的问题,只需要修改下注册表即可处理,方法如下: 1.以管理员方式启动命令行工具后输入regedit,回车打开注册器:. 2.打开注册表后,进入路径:HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Lsa\FipsAlgorithmPolicy 将 enab…
LLVM 是一个开源的编译器架构,它已经被成功应用到多个应用领域.Clang是 LLVM 的一个编译器前端,它目前支持 C, C++, Objective-C 以及 Objective-C++ 等编程语言.Clang 对源程序进行词法分析和语义分析,并将分析结果转换为 AST ( 抽象语法树 ) ,最后使用 LLVM 作为后端代码的生成器. Clang 的开发目标是提供一个可以替代 GCC 的前端编译器.与 GCC 相比,Clang 是一个重新设计的编译器前端,具有一系列优点,例如模块化,代码简…
下载了quick3.5 准备在sublime上进行开发,结果发现quick3.5中的player模拟器不见了,原来模拟器移到了quick引擎主目录下的 /tools/simulator/runtime/win32/下面,名字也改了,叫做simulator.exe.这样下来在sublime中安装好QuickXDev后,打开新建的cocos lua工程,右键Run With Player就会报错,说找不到player. 怎么办呢? 后来查了一下,说要修改一下QuickXDev主目录下的quickx.…