Switches and Lamps(思维)】的更多相关文章

Switches and Lamps time limit per test 3 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output You are given n switches and m lamps. The i-th switch turns on some subset of the lamps. This information is given as the…
Switches and Lamps time limit per test 3 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output You are given n switches and m lamps. The i-th switch turns on some subset of the lamps. This information is given as the…
You are given n switches and m lamps. The i-th switch turns on some subset of the lamps. This information is given as the matrix aconsisting of n rows and m columns where ai, j = 1 if the i-th switch turns on the j-th lamp and ai, j = 0 if the i-th s…
链接 [https://codeforces.com/contest/985/problem/B] 题意 给你n,m,分别是n个开关,m个灯 给一个n*m的字符矩阵aij=1,表示i可以控制j这个灯 为你能否去掉一个开关使得,所有灯都亮,开始灯是暗的 分析 思维了, 统计第j个灯被多少个开关控制 每个灯逐一检查,具体看代码 代码 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=2e3+10; char a[N][N]; int…
题意: 有n个开关,m盏灯. 一个开关可以控制多个灯,一旦一个灯开了之后,之后再对这个灯的操作就没用了. 问是否存在一个开关,去掉了这个开关之后,按下其它开关之后所有的灯还是亮的. 思路: 首先统计每个灯被按了几次,然后枚举每个开关,把这个开关的贡献去掉,判断是否所有灯的次数大于等于1,然后再回复这个开关的贡献. 代码: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <algorithm> using namespace…
[链接]CF985B [题意]:给n盏灯,m个开关,每次按开关只能将灯从灯灭的状态转变为灯亮,问是否存在不按所有开关就将所有灯打开的方法. [分析]:有两种办法,一种代码复杂点,容易想到枚举去掉每一行,看看能不能有一行去掉后保证其他的每一列至少有一个1,注意如果去掉某行后有一列为0则这一行不行,那么要枚举下一行,就要把减去的加回来,相当于还原现场. 第二种代码简单,但是不易想到,就是判断只要存在某行位置为'1'且对应列的'1'的个数只有1个,那去掉这行就把唯一的1个去掉了,是绝对不行的. 核心代…
Lamp Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 771    Accepted Submission(s): 230 Special Judge Problem Description There are several switches and lamps in the room, however, the connecti…
题目链接:https://codeforces.com/contest/985 ’A.Chess Placing 题意:给了一维的一个棋盘,共有n(n必为偶数)个格子.棋盘上是黑白相间的.现在棋盘上有n/2个棋子,让你全部移动到黑色格子或者白色格子,要求步数最少,并输出步数. 题解:由于黑色或者白色都是固定位置,我们对棋子位置排个序,然后全部移动到任意一个颜色,取两个最小步数的最小值就好了. #include<bits/stdc++.h> #define clr(x) memset(x,0,s…
DLX反复覆盖模版题: 每一个开关两个状态.但仅仅能选一个,建2m×n的矩阵跑DLX模版.. .. Lamp Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 855    Accepted Submission(s): 265 Special Judge Problem Description There are several swi…
A. The Useless Toy time limit per test:1 second memory limit per test:256 megabytes input:standard input output:standard output Walking through the streets of Marshmallow City, Slastyona have spotted some merchants selling a kind of useless toy which…
C. Nice Garland time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output You have a garland consisting of nn lamps. Each lamp is colored red, green or blue. The color of the ii-th lamp is sisi ('R',…
用菜鸟的思维学习算法 -- 马桶排序.冒泡排序和快速排序 [博主]反骨仔 [来源]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/4994261.html  目录 马桶排序(令人作呕的排序) 冒泡排序(面试都要问的算法) 快速排序(见证亚当和夏娃的爱情之旅) 马桶排序(令人作呕的排序) 一.场景:期末考试完了,老师要将同学们的分数从高到低排序.假设班上有 5 名同学,分别考了 5 分.3 分.5 分.2 分和 8 分[满分:10 分],排序后的结果就是 8 5 5 3 2,…
半年前学习Photoshop时记得的思维导图笔记,可能不是很全,常用的基本都记下了.…
前言: 随着CYQ.Data 开始回归免费使用之后,发现用户的情绪越来越激动,为了保持这持续的激动性,让我有了开源的念头. 同时,由于框架经过这5-6年来的不断演进,以前发的早期教程已经太落后了,包括使用方式,及相关介绍,都容易引人误解. 为此,我打算重新写个系列来介绍最新的版本,让大伙从传统的ORM编程过渡到自动化框架型思维编程(自已造的词). 于是:这个新系列的名称就叫:CYQ.Data 从入门到放弃ORM系列 什么是:CYQ.Data 1:它是一个ORM框架. 2:它是一个数据层组件. 3…
看似简单的char 通过前两节,我们应该对字符和文本的编码和乱码有了一个清晰的认识,但前两节都是与编程语言无关的,我们还是不知道怎么在程序中处理字符和文本. 本节讨论在Java中进行字符处理的基础 - char,Java中还有Character, String, StringBuffer, StringBuilder等类进行文本处理,他们的基础都是char,我们在后续文章中介绍这些类. char看上去是很简单的,正如我们在第2节所说,char用于表示一个字符,这个字符可以是中文字符,也可以是英文…
上节介绍了单个字符的封装类Character,本节介绍字符串类.字符串操作大概是计算机程序中最常见的操作了,Java中表示字符串的类是String,本节就来详细介绍String. 字符串的基本使用是比较简单直接的,我们来看下. 基本用法 可以通过常量定义String变量 String name = "老马说编程"; 也可以通过new创建String String name = new String("老马说编程"); String可以直接使用+和+=运算符,如: S…
数组是存储多个同类型元素的基本数据结构,数组中的元素在内存连续存放,可以通过数组下标直接定位任意元素,相比我们在后续章节介绍的其他容器,效率非常高. 数组操作是计算机程序中的常见基本操作,Java中有一个类Arrays,包含一些对数组操作的静态方法,本节主要就来讨论这些方法,我们先来看怎么用,然后再来看它们的实现原理.学习Arrays的用法,我们就可以避免重新发明轮子,直接使用,学习它的实现原理,我们就可以在需要的时候,自己实现它不具备的功能. 用法 toString Arrays的toStri…
Joda-Time上节介绍了JDK API中的日期和时间类,我们提到了JDK API的一些不足,并提到,实践中有一个广泛使用的日期和时间类库,Joda-Time,本节我们就来介绍Joda-Time.俗话说,工欲善其事,必先利其器,Joda-Time就是操作日期和时间的一把利器. Joda-Time的官网是http://www.joda.org/joda-time/.它的基本概念和工作原理与上节介绍的是类似的,比如说,都有时刻和年历的概念,都有时区和Locale的概念,主要工作,都是在毫秒和年月日…
之前几节介绍了各种具体容器类和抽象容器类,上节我们提到,Java中有一个类Collections,提供了很多针对容器接口的通用功能,这些功能都是以静态方法的方式提供的. 都有哪些功能呢?大概可以分为两类: 对容器接口对象进行操作 返回一个容器接口对象 对于第一类,操作大概可以分为三组: 查找和替换 排序和调整顺序 添加和修改 对于第二类,大概可以分为两组: 适配器:将其他类型的数据转换为容器接口对象 装饰器:修饰一个给定容器接口对象,增加某种性质 它们都是围绕容器接口对象的,第一类是针对容器接口…
在线精简cheatsheet备查表:intellij.linesh.twGithub项目:intellij-mac-frequent-keymap Intellij的快捷键多而繁杂,从官方推荐的keymap,到网络上很多的个人总结,资料可谓浩如烟海.相反,如何从众多的快捷键中快速找到使用频率最高.对工作效率提升最多的快捷键,则成为一个难题.这个cheatsheet速查表,正是为了解决Intellij快捷键学习过程可能遇到的这个问题. 这一年里我拉拉杂杂地阅读了许多Intellij快捷键与使用理念…
<Becoming Functional>是O'Reilly公司今年(2014)7月发布的一本薄薄的小册子,151页,介绍了函数式编程的基本概念.全书使用代码范例都是基于JVM的编程语言,比如Java,Groovy,Scala.为了能够讲解所有的知识点,作者不得不在多个语言之间做切换,其实使用Erlang,Elixir甚至是C#做范例都不会这么累(因为C#有Linq,Lazy.....).      这本书侧重点是讲解基本概念,以及思维方式的转变.所以无论是搞哪一种函数式编程语言,都可以读一读…
在网上看到有个人总结的java技术的东东,觉得很好,就保存下来了,码农还真是累啊,只有不断的学习才能有所提高,才能拿更多的RMB啊. java技术思维导图 服务端思维导图 前端思维导图…
我们在XMind 6对导图进行局域网共享时,一般都是对XMind文件先进行保存再共享,那样是忘记保存呢,该如何共享.局域网共享功能是XMind 6特有的功能之一,自是较为完善,性能强大的功能,当然有办法解决,下面我们就看一看如何在XMind 6中共享未保存的思维导图. 首先,我们打开XMind 6思维导图进行绘制后,点击确认到未保存的思维导图导图. 我们点击[文件]中的局域网内共享. 这时,将会自动跳出提示窗口,提醒局域网共享前请先对XMind文件进行保存. 点击确定后,随即会跳转到保存页面,这…
思维导图软件使用的坎坷之路 一直想将思维导图加入到工作环境当中 最开始使用的是 MindManager(http://www.mindmanager.cc/) ,而且感觉利用它制作出来的导图外观也比较不错.可惜MindManager走的是收费软件的路线,而且价格也稍高,一个月的试用期之后就无法使用了,没办法只好放弃使用! 之后,尝试开始在网站跟"MindManager破解版"相关的资源搜罗... 前后折腾了好几周,中间间断地尝试下载安装,但是结果是装了又卸,卸了又装...花费了不少宝贵…
湘潭邀请赛的一题,名字叫"超级FFT"最终暴力就行,还是思维不够灵活,要吸取教训. 由于每组数据总量只有1e5这个级别,和不超过1e6,故先预处理再暴力即可. #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<string> #include<algorithm> #include<map>…
原材料: 1.web版本的JavaScript思维导图(BSD开源协议)[戳这里去官网]. 2.easyui最新版[戳这里去官网]. 这里是原本的jsMind: 在线测试地址 :http://hizzgdev.github.io/jsmind/example/1_basic.html 为了操作方便,添加了一个右键菜单进入,也适当的添加了动画,让操作变得圆滑. 改进后,增加了一个简单新增操作: 明细列表中添加了拖拽功能(需要支持本地Ajax,晚上百度一下就知道该怎么做,这里不做说明了),当然这里只…
转自 http://blog.csdn.net/qq_34134078/article/details/51772568 个人总结的UGUI学习知识要点思维导图,四张部分图及最后一张整体图 1.UI基础 2.UI布局 3.UI组件 4.UI事件 5.整体图…
背景: 昨天看了<最强大脑>,由于节目比较有争议性,不知为什么,作为一名感性的人,就想试一下如果自己理性分析会是怎样的呢? 过程是这样的: 中国队(3人)VS英国队(4人). 1:李建东(队长)出战,[并说中国队不胜就再不参加最强大脑]3局过后,打平,双方都没脑力进行下一轮,所以评委各得1分,结果:1V1. 2:苏XX(忘名了)出战,打败对手,结果:2V1. 3:申一帆出战,失败,结果2V2平(同时申一帆情绪失控离开节目现场,经节目组一番说辞后回归节目) 问题来了:最后一战,谁出站,在大屏幕播…
什么是MindMap? MindMap(被译成思维导图或心智图)是一种思维工具,由英国的记忆之父托尼-博赞发明. MindMap是一种新的思维模式,它将左脑的逻辑.顺序.条例.文字.数字,以及右脑的图像.想像.颜色.空间.整体等各种因素全部调动起来,把一长串枯燥的信息变成彩色的.容易记忆的.有高度组织性的图,它绘制起来非常简单,而且十分有趣这样.利用MindMap不但可以增强思维能力,提升注意力与记忆力,更重要的是,能够启发我们的联想力与创造力. 绘制MindMap的好处 使用色彩.线条.关键词…
前两讲我们介绍了PRINCE2衡量绩效的六大要素和四大管理步骤,今天我们继续进行PRINCE2思维结构的介绍. PRINCE2自身有一个非常强大且坚固的思维结构,这个结构有四大元素组成.分别是1原则,2主题,3流程,4环境. 首先说原则,都是指导性原则和最佳实践,用来判断一个项目是否真正用PRINCE2来进行管理的,一共有七大原则.其实项目管理就是基于原则的管理方法,原则是根本,而具体形式随着项目不同而变化. 第二个元素主题,描述了项目周期中,必须关注且同时关注的项目管理的几个重要方面,PRIN…