当我们在编辑界面要批量设置游戏资源的时候,就需要从UnityEditor里面继承,实现自己的窗口类. 所幸UNITY提供了最简单的一个自定义窗体类,我们直接往上扔public类型的属性就好,提供了确认和取消两种按钮. using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; public class Plugin_LoadingData : ScriptableWizard { [MenuItem ("Game…
在此之前,粗略的介绍下 CustomEditor(自定义编辑). Unity对于我们创建的Mono脚本提供了属性面板的展示和修改.默认情况下,Inspector面板中会显示当前脚本类的公开字段(public field),这些字段会被序列化并储存在挂载的预制上.而有些情况下我们需要自定义展示和修改面板数据展示,这时候就用到了Unity提供的CustomEditor. CustomEditor特性:允许我们自定义当前脚本组件的Inspector检视面板. 使用方法: 1 public Custom…
sl简单自定义win窗体控件      相信大家接触过不少win窗体控件ChildWin子窗口就的sl自带的一个  而且网上也有很多类似的控件,而今天我和大家分享下自己制作个win窗体控件,希望对初学sl的朋友在学习自定义控件时有帮助.      首先先明确下两个概念用户控件和模板化控件.     用户控件是继承UserControl而来的控件,由于UserControl不支持模板,所以它只能用于组合现有控件件而不能用于设计可定制外观的控件.      模板化控件是继承自ContentContr…
Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译. 1.打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013. 2.新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图: 3.因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件.首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed 如…
前面花了三篇文章讲解了Excel中的UDF函数,RTD函数和异步UDF函数,这些都是Excel开发中的重中之重.本文现在开始接着第二篇文章的菜单系统开始讲解Excel中可供开发的界面元素,本文要讲解的是Excel中的自定义任务面板(Custome Task Panel,CTP) . 自定义任务面板在Office 2003中就引入了,相信大家都用过Word中的字典和插入剪贴画功能,左侧的边栏就是自定义面板.如下图: 但是Office 2003的自定义面板并没有给我们开发人员提供开发接口,也就是说,…
问题:在关闭一个窗体2后,要刷新窗体1内的datagridview的数据,直接窗体1.datagridview.datasource=dt 是没用的. 解决办法如下: 在主窗体里 创建编辑窗体时 加上一句  frm =me.owner,然后关闭编辑窗体时 创建一个主窗体对象并赋值为me.owner 主窗体新建编辑窗体时的代码如下: Dim frm As New ItemEdit frm.Owner = Me frm.ShowDialog() 编辑窗体关闭事件代码如下: Private Sub I…
MVC5入门学习系列⑤   检查VS生产的编辑方法和编辑窗体 前面我们一步使用强类型,然后创建Controller(控制器)的时候,VS默认已经给我们把CURD都简单的实现了.这篇的话就简单的看下它默认实现的代码,VS终归强大,但是方便的同时也是在弱化我们,当然大牛级别的这样搞是为了效率,我们新手的话还是建议不要去偷那个懒,至于为什么?不解释啦..... 我们打开我们的创建的实体对象Movie类,然后再ReleaseDate属性上添加一些标识特性,具体如下:…
C#自定义按钮.自定义WinForm无边框窗体.自定义MessageBox窗体 C#自定义Button按钮控件 效果展示 C#自定义Winform无边框窗体 效果展示 C#自定义无边框MessageBox窗体 效果展示 工程源程序CSDN下载 工程原程序下载 更多功能自己完善 O(∩_∩)O…
介绍 你好WPF爱好者. 随着WPF等统一API语言的发明,丰富用户界面变得非常容易. 创建丰富的用户界面只是一个想法. 您需要拥有的是创造性思维和最新技术融合. WPF和Expression Blend在制作丰富的UI应用程序,清晰的图形和非常好的动画方面非常有用. 背景 我将要发布的是将窗口矩形形状塑造成图像的形状. 它可以是任何图像,任何形状,任何大小,它应该是没有背景的PNG(便携式网络图形)图像(白色背景被移除). 代码使用 嗯,实现这一点是小菜一碟,但我仍然会提供一个完整的演练过程.…
主要内容来源 https://blogs.unity3d.com/cn/2014/05/16/custom-operator-should-we-keep-it/ 在我们代码里,如果有这样的代码: if (myGameObject == null) 那Unity底层做了什么? (事实上,除了GameObject,继承自UnityEngine.Object的类都是这样的) 在Unity的Editor运行时,特殊实现了这一类继承自UnityEngine.Object的 "==" 操作符 主…