当我们在编辑界面要批量设置游戏资源的时候,就需要从UnityEditor里面继承,实现自己的窗口类. 所幸UNITY提供了最简单的一个自定义窗体类,我们直接往上扔public类型的属性就好,提供了确认和取消两种按钮. using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; public class Plugin_LoadingData : ScriptableWizard { [MenuItem ("Game…
问题:在关闭一个窗体2后,要刷新窗体1内的datagridview的数据,直接窗体1.datagridview.datasource=dt 是没用的. 解决办法如下: 在主窗体里 创建编辑窗体时 加上一句 frm =me.owner,然后关闭编辑窗体时 创建一个主窗体对象并赋值为me.owner 主窗体新建编辑窗体时的代码如下: Dim frm As New ItemEdit frm.Owner = Me frm.ShowDialog() 编辑窗体关闭事件代码如下: Private Sub I…