首先看看下面这个例子: class Point{ public: point(int x, int y); ... void setX(int newVal); void setY(int newVal); ... }; struct RectData{ Point ulhc; //左上角 Point lrhc; //右下角 }; class Rectangle{ ... private: shared_ptr<RectData> pData; }; 那么如果出现下面这种成员函数的话: cla…
(一) 有时候为了让一个对象尽量小,能够把数据放在另外一个辅助的struct中,然后再让一个类去指向它.看以下的代码: class Point { public: Point(int x, int y); void setX(int newVal); void setY(int newVal); }; struct RectData { Point ulhc; Point lrhc; }; class Rectangle { public: Point& upperLeft() const {…
避免返回handles(包括reference.指针.迭代器)指向对象内部.遵守这个条款可增加封装性,帮助const成员函数的行为像个const,并将发生“虚吊号码牌”(dangling handles)的可能性降至最低.…
NOTE: 1.避免返回handles(包括references 指针 迭代器)指向对象内部.遵守这个条款可增加分装性,帮助const 成员函数的行为像个const,并将发生“虚吊号码牌”(dangling handles)的可能性降至最低.…
假设程序涉及矩形.每个矩形由其左上角和右下角表示.为了让Rectangle对象尽可能小,可能把定义矩形的点放在一个辅助的struct内再让Rectangle去指它: class Point { // 得到坐标 public: Point(int x, int y) {}; void setX(int newVal) {}; void setY(int newVal) {}; }; struct RectData { Point ulhc; Point lrhc; }; class Rectang…
关于dynamic_cast 假定我们有一个基类指针bp,我们在运行时需要把它转换成他的派生类指针,这个时候需要用到dynamic_cast. Derived *dp = dynamic_cast<Derived*> bp 值得注意的是dynamic_cast执行速度很慢,如果在深度继承或多重继承中使用,成本更高,所以在程序中要尽量避免使用dynamic_cast,有两种方案替代它: 第一,在容器中存储指向派生类的指针,尽量避免以下dynamic_cast的用法 class Window {…
1.为什么? 很简单,你指向箱子里面的一个物品,使用这个物品.但是箱子不受你控制,箱子销毁了,里面的物品也会随之销毁.那么这种情况下,你指向的就是一堆垃圾,你还在使用这个物品,导致未定义的行为.…
可以先参考一个帖子:http://bbs.csdn.net/topics/390731394?page=1…
举个例子: class Student { private: int ID; string name; public: string& GetName() { return name; } }; 这是一个学生的类,类里面有两个成员变量,一个是学生ID,用整数表示,另一个是姓名,用string表示.有一个公有的方法GetName(),获得学生的名字,根据条款20所说的,使用引用可以防止资源不必要地拷贝,那么在返回值这边就用string&.但现在问题来了,这个函数只是想返回学生的姓名,并不想用…
避免返回handles指向对象内部成分 本节作者讲述的知识核心是对于一个类来说,应该避免类返回自己内部的私有数据. 例如以下: class Point{ public: Point(int x, int y); -- void setX(int newVal); void setY(int newVal); -- }; struct RectData{ Point ulhc;//upper left-hand corner point lrhc;//lower right-hand corner…