这小节我们将要介绍如何定义变量.常量.Go内置类型以及Go程序设计中的一些技巧. 定义变量 Go语言里面定义变量有多种方式. 使用var关键字是Go最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go把变量类型放在变量名后面: // 定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量 var variableName type 定义多个变量 // 定义三个类型都是“type”的变量 var vname1, vname2, vname3 type 定义变量并初始化值 // 初始化…
iota: Fills the range [first, last) with sequentially(循环的) increasing values, starting with value and repetitively(重复地) evaluating ++value. Parameters first, last:the range of elemets to fill with sequentially increasing values starting with value va…
当时在学习Iota这个知识点的时候仅仅是一笔掠过,比如这种 const( a=iota b c ) 一眼看出他怎么使用的时候就觉得自己已经懂得了 再到后来看到这样的例子 const( a = 5*iota b c ) 以及 const( a =1<<(10*iota) b c ) 第一反应是看不明白所表达的意思 想了好半天才明白我对iota的认知是错的 iota不是一个固定不变的值 iota的值是自增的 也就是说第一段代码完整的形式应该是 const( a = iota b = iota c…
第一天学习go语言,首先吐槽一下,配置go语言浪费了我两个小时的时间 不是在百度,就是在百度的路上,这里介绍一下我的go语言的版本和开发平台 go语言1.12版本,之前没有用过在早的版本了首先记录一下吧 今天学习的是go语言的声明变量,和变量之间的运算,还有一个iota貌似下标一样,还不太懂 话不多说,直接上代码 package main import "fmt" func main() { var i int var f float64 var b bool var s string…