js-运动函数包】的更多相关文章

前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS写 匀速运动.缓冲运动.多物体运动.多物体不同值运动.多物体多值运动         层层深入,到封装插件 基本功能: 补充: 补充中...... HTML结构[匀速运动] <div id="div"></div> <button id="btn">run</…
前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS写加速度运动.弹性运动.重力场运动(多方向+碰撞检测+重力加速度+能量损失运动)拖拽运动         层层深入,到封装插件 HTML结构[加速度运动] <div id="oDiv"></div> CSS样式[加速度运动] #oDiv { position: absolute; left: 0p…
最新学了一个新的运动函数,与最初学习的有所不同,第一个运动是根据运动速度完成运动 ,第二个则是根据运动的时间来完成运动,而且把之前的函数都进行了一些兼容处理,在这里列出了看一下: 第一种animate1 1 function animate1(obj,data,rate,fn){//运动对象,运动数据,[运动速度],[回调函数] 2 //遍历获取样式属性 3 for(var key in data){ 4 //通过闭包将key私有化 5 (function(k){ 6 /* 7 获得样式宽高等会…
之前经常写运动函数,要写好多好多,后来想办法封装起来.(运动缓冲). /* 物体多属性同时运动的函数 obj:运动的物体 oTarget:对象,属性名为运动的样式名,属性值为样式运动的终点值 ratio:速度的系数 */ function bufferMove(obj, oTarget, fn,ratio = 8) { clearInterval(obj.iTimer); obj.iTimer = setInterval(function () { // 此处设定开关bBtn,假设所有的属性均已…
/*讲时间运动之前先给大家复习一下运动函数 通常大家都会写运动框架,一个定时器(Timer),一个步长(step 就是每次运动的距离),一个当前位置(current)一个目标位置(target),然后判断一下当前位置加上步长和目标位置的关系就可以了 就可以了. 简写就是这样呗*/ var obj=document.getElementById("div"); /*想要获取元素当前的位置,是要获取CSS的,obj.style.left="25"px;这样是OK的,没有…
// 运动函数 function starMove(obj,json,fnEnd){ clearInterval(obj.timer); obj.timer  = setInterval(function(){ var bStop = true; for(var name in json){ var iTarget = json[name]; // 目标点 if(name = 'opacity'){ var cur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj,name)…
js运动是我们学习js必不可少的研究部分,首先我们要知道js的运动其实仅仅是不断改变元素的某个属性值而已,比如不断改变一个绝对定位div的left值,那么你看到的效果就是这个div不断的向右边运动,那么运动的原理就是这样. 我们知道从a这一点到b这一点我们的运动方式有很多, 1.比如匀速运动到这一点 2.比如先快后慢, 3.必须先慢后快等等 所以我们的运动算法也有很多,那么下面我就图解一下如何写我们自己的运动算法 先看匀速算法 于是我们可以用js写出这段代码 /** 运动算法 * t:动画已经消…
Jquery-----JS的函数包,直接来调用方法. 一.基本知识 用法:把jquery-1.7.2.js直接复制到要做的网站项目中,拖拽引用和JS用法一样. 二.选择器 [1]基本: 1.取ID:var b= $("#div1"); var a = document.getElementById('div1'); 和 var b= $("#div1");是一样的 2.取class:$(".div"); 3.取标签:$("div&quo…
hello,我是沐晴,一个充满了才华,却靠了照骗走江湖的前端妹子.在这个充满PS的年代,这你们都信,哈哈,废话不多说,今天要分享的是关注JS运动的知识.楼主一直认为,不管学习什么,核心思想才是王道,掌握了思想,不管需求怎么改变,我们都能把它玩弄于股掌之中...下面我们就进入运动的世界吧. 首先来看最基础的运动:单个物体向右匀速运动到某一点停止      例子:一个按钮,一个div,点击按钮,让div向右运动到某一个位置暂停 // 原理: 1 获取物体当前的位置 oDiv.offsetleft /…
首先来看最基础的运动:单个物体向右匀速运动到某一点停止      例子:一个按钮,一个div,点击按钮,让div向右运动到某一个位置暂停 // 原理: 1 获取物体当前的位置 oDiv.offsetleft // 2 利用定时器,每隔一定的时间,让物体位置增加相同的距离(10px). // 3 判断物体是否移动到指定位置(500px),如果到达,就清除定时器 var oBtn = document.getElementById('btn'); var oDiv = document.getEle…