问题点:虚拟机由于存储不足出现了错误标识 主要显示为状态错误: 1)  vm_status 显示为 error 2) power_status 显示为 shutdown 解决方案: 更改表 nova.instances中的相应位置 使用如下类似命令修改: update instances set power_state="1", vm_state="active" where id = 1006; 重启动实例 问题解决…
检查服务正常化 1 nova-manage service list 发现很多nova服务没有启动. 全部启动,直到nova-manage service list所有服务都是:)而不是XXX. 虚拟机状态修正 重置状态 1 nova reset-state instance-id 1 nova stop instance-id 1 nova start instance-id 具体为: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21…
重装系统失败导致虚拟机状态为error DASHBOARD查看虚拟机状态: 查看日志: 磁盘不足导致下载新镜像失败. Virsh list -all 无法发现虚拟机,底层盘消失(因为重装系统时nova 会先删除原来镜像然后下载新镜像,下载新镜像失败自然导致虚拟机状态为error)这时恢复虚拟机已不可能,只有重新底层灌入新镜像启动(原有系统盘数据丢失,) 解决方法: 1.查看原有像名称(/var/lib/nova/instances/_base/ 中保存的名称,可以通过/etc/libvirt/q…
1 , XML文件 <domain type='kvm'> //如果是Xen,则type=‘xen’ <name>ubuntu</name> //虚拟机名称,同一物理机唯一 <uuid>fd3535db-2558-43e9-b067-314f48211343</uuid>  //同一物理机唯一,可用uuidgen生成 <memory>524288</memory> <currentMemory>524288&l…
OpenStack创建一个虚拟机,涉及到三种状态,vm_state,task_state和power_state. 先总结几点: 电源状态(power_state):是hypervisor的状态,从计算节点”由下而上“加载. 虚拟机状态(vm_state):反应基于API调用的一种稳定状态,符合用户体验,从上而下的API实现. 任务状态(task_state):代表API调用过程的过渡状态. 只要数据库可用,就可以强删虚拟机.(”hard“ delete of VM) 电源状态和虚拟机状态会彼此…
OpenStack 2015.1.0 (Kilo)更新日志 原文: https://wiki.openstack.org/wiki/ReleaseNotes/Kilo/zh-hans 目录  [隐藏]  1 OpenStack 2015.1.0 (Kilo)更新日志 1.1 OpenStack对象存储(Swift) 1.1.1 新功能 1.1.1.1 纠删码(beta) 1.1.1.2 复合型令牌(Composite tokens) 1.1.1.3 更小规模.不平衡集群的数据位置更新 1.1.1…
目录 目录 前文列表 扩展阅读 系统环境 前言 Cloud-init Cloud-init 的配置文件 metadata userdata metadata 和 userdata 的区别 metadata 的服务机制 ConfigDrive Metadata RESTful 前文列表 Openstack 实现技术分解 (1) 开发环境 - Devstack 部署案例详解 扩展阅读 Documentation - Cloud-Init 0.7.9 documentation 系统环境 Devsta…
OpenStack Kilo 版本,OpenStack 这个开源项目的第11个版本,已经于2015年4月正式发布了.现在是个合适的时间来看看这个版本中Neutron到底发生了哪些变化了,以及引入了哪些新的关键功能. 1. 扩展 Neutron 开发社区 (Scaling the Neutron development community) 为了更好地扩展 Neutron 开发社区的规模,我们在Kilo开发周期中主要做了两项工作:解耦核心插件以及分离高级服务.这些变化不会直接影响 OpenStac…
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com 众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类.这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发. 先看一张实现的效果图吧:…
原文:WCF技术剖析之二十三:服务实例(Service Instance)生命周期如何控制[下篇] 在[第2篇]中,我们深入剖析了单调(PerCall)模式下WCF对服务实例生命周期的控制,现在我们来讨轮另一种极端的服务实例上下文模式:单例(Single)模式.在单例模式下,WCF通过创建一个唯一的服务实例来处理所有的客户端服务调用请求.这是一个极端的服务实例激活方式,由于服务实例的唯一性,所有客户端每次调用的状态能够被保存下来,但是当前的状态是所有客户端作用于服务实例的结果,而不能反映出具体某…