(java项目)坦克大战 2.0】的更多相关文章

Java小项目--坦克大战<TankWar1.0> 这个小项目主要是练习j2se的基础内容和面向对象的思想.项目实现了基本的简单功能,我方一辆坦克,用上下左右键控制移动方向,按F键为发射炮弹,敌方有10辆坦克,我方阵亡或者敌方挂光了游戏就结束了.用大小实心圆表示坦克和炮弹.这是最初版本,界面不够友好图形很土鳖,没有网络功能.在后续版本中会添加更炫的图片和网络功能,并加入聊天室,可以局域网内聊天和对战. 效果图: 项目包括4个文件,我把它们贴出来. 文件一:TankClient.java Tan…
Java实例-坦克大战 一.样例图片 二.类图结构 坦克大战中的所有类 类的关系图 我的坦克类 三.说明 1.每一个新的独立运行的东西就是一个线程,像我方坦克,像敌方坦克,像所有的子弹 2.每一个线程要实现run方法,也要start启动线程 3.无论坦克,子弹,都有生命,都有坐标(静),都有速度,都有运动的方向(动) 4.坦克和子弹的运动都是靠修改坐标后的刷新坐标来实现的 5.坦克的子弹的显现都是通过JPanel里面的paint出来的,不断的repaint就能显现所有的运动 6.子弹的连续运动是…
这个版本,只能算是一个雏形,把最基本的东西给完成了,不过,后面可添加的也不多.有一点,还是想去实现,那就是敌方坦克自己寻找对手!也就是游戏AI. emmm, 什么时候可以了解一下这个AI.顺便学学python. 这个帖子只是为了贴上代码,对后续的代码作为优化和添加游戏AI做准备的. 1. 各类接口 package Event; /* *具有攻击力的接口 */ public interface Attackable { /* * 校验具有攻击力的实物, 和, 具有被攻击的实物,是否能撞在一起 *…
要写坦克大战当然要先画出坦克.java画图是基础. package com.game; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Pro_1 extends JFrame { public static MyPanel mp=null; /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub P…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>坦克大战</title> </head> <body onkeydown="hero.move(event)"> <div id="filed" style="backgroun…
目录 游戏原型 项目演示 绘图资源 代码实现 技术探讨 参考来源 游戏原型 游戏玩法:在有界的战场上,玩家将驾驶坦克,代表绿色阵营,与你的队友一起击溃红蓝阵营的敌人,在这场三方大战中夺得胜利! 操作指南: 移动:WASD 开火:Space 第一/第三人称视角转换:PgDn 第三人称下的视角转动:← → 项目演示 Github项目地址:3D坦克大战 TankBattle 绘图资源 主要素材来源于官方Tanks教程中的Tanks!Tutorial素材包 战场搭建:直接使用素材包内的LevelArt即…
一个渣渣写坦克大战的步骤: 1.首先创造好一个坦克和一个GAME框架,并且坦克能够跟着键盘键位移动 案例:在我的博客文件中保存,它的名字是:tankwar0100.rar 主要解决了:1.坦克背景框 2.坦克的不断重画,并且解决了因为重画闪烁问题 3.坦克随着键盘移动问题 2.坦克能够8个方向移动,并且有炮筒,能够发射子弹    案例:在我的博客文件中保存,它的名字是:tankwar0400 主要解决了:1.通过枚举类型给定8个方向类型,然后通过true,false来确定走位 2.如何添加炮筒,…
折腾了这么久,坦克总算能动了.只贴代码编辑不给上首页,花了半个小时的时间写了n多注释. 再顺便把绘图的原理发在这里: 绘图原理 Component类提供了两个和绘图有关的重要方法: ①   paint(Graphics g)绘制组件的外观. ②   repaint()刷新组件的外观 当组件第一次在屏幕显示的时候,程序会自动调用paint()方法绘制组件. 类 Panel java.lang.Object java.awt.Component java.awt.Container java.awt…
通过上一节,我们学会的用java绘图.那现在就用java绘制自己坦克. 首先通过分析坦克由这几部分组成.如图 各个部件的长宽如图.15,10为圆心. /** * 坦克游戏的1.0版 * 1.画出坦克 * */ package com.test1; import javax.swing.*; import java.awt.*; import javax.swing.JFrame; public class MyTankGame1 extends JFrame { MyPanel mp = nul…
上一节已经学习了事件处理,这一节需要完成通过键盘的上下左右键控制小球移动. 然后再通过应用到我们绘制的坦克上. /** * 加深对事件处理机制的理解 * 通过光标的上下左右键,控制小球的左右上下移动. */ package com.test4; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Demo9_4 extends JFrame { MyPanel mp = null; publ…