团队——League of Programers简介】的更多相关文章

团队名称  League of Programers 团队成员简介 武璧泽:编程能力较强,善于程序思路设计: 邹兰兰:擅长代码的分析.编写与调试: 倪彤炜:擅长解决代码的修正与编写,善于调节团队关系: 滕    达:逻辑严谨,合作能力强:   团队照片 团队口号  THIS IS WHY WE PROGRAM…
传统媒体,网络媒体的整合推广,我曾经提出过一个:Tn-Out模式 In-Out是NBA的篮球术语,你自己百度下 传统媒体承担"IN"的角色,负责传播的深度和建立公信力 网络媒体充当"OUT"的角色,负责传播的广度和受众的规模 这个In-Out模型,结合"z营销GSM框架"(<@z营销 很简单,简单到只有三个字:G·S·M> http://blog.sina.com.cn/s/blog_7100d4220100xbwh.html) 其实…
实验室要使用Git进行代码管理,但是git非常复杂,各种开发模式也是层出不穷.作为新手的偶们很是发囧啊!!网上搜了一下,发现很多并不适合我们小团队运作(它本身就是为Linux内核管理而开发的分布式代码管理工具).关于分布式和集中式(svn)代码管理的区别大家可以自己去搜搜,这里就不多说了. 网上找到的git的中文资料,大部分是讲git的命令的使用,对于git的工作流程和如何实现团队合作的介绍少之又少,特别是对于团队代码库管理者的文档,几乎没有.即便有也是上来就讲各种分支xxxx的,有点晕.这里将…
HeyWeGo小组<Java程序设计> 2015—2016年学期团队项目总结 题目简介 一个简单的扫雷小游戏,在12*12的方格盘上,首先可以设定雷的个数,然后点击开始程序就会随机布雷,开始游戏后如果点到雷就会显示游戏结束,如果没有,会出现数字表示周围一圈雷的个数,以此推理当扫出所有雷将显示游戏胜利. 游戏项目规划: 确定游戏中方块格子的个数 确定游戏中地雷的个数(初始10个),完成布雷 计算每个方块周围的雷数,在方块周围本身没有地雷的情况下,统计周围地雷的个数 若周围没有地雷则翻开周围的空白…
团队成员及项目简介 团队名:伍陸柒 团队成员: 李  俏(20132912 信1301-2) 郝  颖(20132919 信1301-2)http://www.cnblogs.com/haoying1994/ 程琪芩(20132924 信1301-2)http://www.cnblogs.com/chengqiqin07/ 成员个人特点介绍: 程琪芩: 有想法,在团队中动手能力相对较好一点,喜欢去创新,去寻找优化的方法来实现自己的程序.对团队所提出的问题乐于主动去解决,基本能按时完成自己的工作,…
oschina(开源中国)的Git代码托管平台使用教程 第一章 平台介绍 一. Git@OSC简介 开源中国的Git@OSC一个账号最多可以创建1000个项目,包含公有和私有,开源中国代码托管地址:http://git.oschina.net/. 一. OSChina团队协作开发平台简介 开源中国团队协作开发平台,和代码托管平台一起,打造了一个十分好的团队开发平台,开源中国团队协作平台地址:http://team.oschina.net/,团队协作平台支持任务的创建.讨论.便签等. 第二章 To…
今天下午,我们终于要到了MOOC服务器端开发人员的联系方式,于是我们小组派了三名同学去实验室与他们进行了交流,并咨询了他们一些关于API接口的问题.他们也对我们这个客户端的开发提出了一些建议. 开发团队的一位学姐向我们展示了目前服务器的一些接口,以及他们开发的ios客户端中对接口的调用代码.并答应将整理好的API文档发给我们. 开发团队的另一位老师则对我们的项目提出了一些建议,建议我们没有必要将现有mooc网站的所有功能全部做出来,但是做出来的功能一定要有较好的用户体验,即在效果展示.UI设计方…
add by zhj:CSRF之所有发生,是因为http请求中会自动带上cookies,我的解决办法是:前端不要将数据放在cookie中,而是放在其它本地存储 (HTML5中称之为Web Storage),本地存储与cookie的一个重要区别在于:本地数据不会自动加在http请求中.这样也就不会有CSRF了.假设 用户登录了网站A,而在网站B中有一个CSRF攻击标签,点击这个标签就会访问网站A,如果前端数据(包括sessionid)都放在本地存储的话,当 在网站B点击CSRF攻击标签时,标签绑定…
目录 简介: 工作内容: 工作修改: 燃尽图: 难点: 后期任务: 签入记录 团队讨论照片: 简介: 地点:J1-316 时间:4月3日星期四,晚上七点 会议目的:讨论大家此次的分工 工作内容: 陈治齐 胡俊崧 蒋锋 吴枫 邵旭哲 吴昊 编写关注.粉丝.点赞等功能 编写通知功能 编写"写博客"功能 学习测试相关知识,并协助蒋锋工作 编写前两次scrum meeting 编写第三次scrum meeting,并将分数分配规则制定 工作修改: 由于部分api无法使用的问题,我们将一些任务进…
转自美团电瓶技术团队:原文地址 简介 Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,此接口主要有四个常用的实现类,分别是HashMap.Hashtable.LinkedHashMap和TreeMap,类继承关系如下图所示: 下面针对各个实现类的特点做一些说明: (1) HashMap:它根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的. HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为nu…