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独立硬盘冗余阵列(RAID, Redundant Array of Independent Disks),旧称廉价磁盘冗余阵列(RAID, Redundant Array of Inexpensive Disks),简称硬盘阵列.其基本思想就是把多个相对便宜的硬盘组合起来,成为一个硬盘阵列组,使性能达到甚至超过一个价格昂贵.容量巨大的硬盘.根据选择的版本不同,RAID比单颗硬盘有以下一个或多个方面的好处:增强数据集成度,增强容错功能,增加处理量或容量.另外,磁盘阵列对于计算机来说,看起来就像一个…
RAID详细介绍 RAID 0 又称为Stripe或Striping,它代表了所有RAID级别中最高的存储性能.RAID 0提高存储性能的原理是把连续的数据分散到多个磁盘上存取,这样,系统有数据请求就可以被多个磁盘并行的执行,每个磁盘执行属于它自己的那部分数据请求.这种数据上的并行操作可以充分利用总线的带宽,显著提高磁盘整体存取性能 RAID 1又称为Mirror或Mirroring,它的宗旨是最大限度的保证用户数据的可用性和可修复性.RAID 1的操作方式是把用户写入硬盘的数据百分之百地自动复…
RAID 技术是一种多磁盘技术,面对数据的各方面有着两面性的影响,整体来说优点大于缺点的,下面我将详细介绍一下 RAID ,简称磁盘阵列技术. 一.RAID 概述 1988 年美国加州大学伯克利分校的 D. A. Patterson 教授等首次在论文 “A Case of Redundant Array of Inexpensive Disks” 中提出了 RAID 概念 [1] ,即廉价冗余磁盘阵列( Redundant Array of Inexpensive Disks ).由于当时大容量…
AndroidManifest详细介绍 本文主要对AndroidManifest.xml文件中各个标签进行说明.索引如下: 概要PART--01 manifest标签PART--02 安全机制和permissionPART--02.01 permission标签PART--02.02 permission-group标签PART--02.03 permission-tree标签PART--02.04 uses-permission标签PART--03 instrumention标签PART--0…
Ubuntu的根目录下存在着很多的文件夹,但你知道他们都存放着哪些文件呢?这些是深入了解Ubuntu系统必不缺少的知识,本文就关于此做一下介绍吧. /bin/    用以存储二进制可执行命令文件. /sbin/    许多系统命令的存储位置,/usr/sbin/中也包括了许多命令. /root/    超级用户,即根用户的主目录. /home/    普通用户的默认目录,在该目录下,每个用户拥有一个以用户名命名的文件夹. /boot/    存放Ubuntu内核和系统启动文件. /boot/gr…
[常见目录说明] 目录 /bin 存放二进制可执行文件(ls,cat,mkdir等),常用命令一般都在这里. /etc 存放系统管理和配置文件 /home 存放所有用户文件的根目录,是用户主目录的基点,比如用户user的主目录就是/home/user,可以用~user表示 /usr 用于存放系统应用程序,比较重要的目录/usr/local 本地系统管理员软件安装目录(安装系统级的应用).这是最庞大的目录,要用到的应用程序和文件几乎都在这个目录. /usr/x11r6 存放x window的目录…
脚本开发-web_custom_request函数详细介绍 by:授客 QQ:1033553122 c语言版本: int web_custom_request(const char *RequestName, , [EXTRARES, ,] LAST ); 参数说明: RequestName            step名称,即请求名. List of Attributes    属性列表 注意:属性名称大小写敏感 EXTRARES               界定参数,表名接下来的参数将是个…
Linux各目录及每个目录的详细介绍 [常见目录说明] 目录 /bin 存放二进制可执行文件(ls,cat,mkdir等),常用命令一般都在这里. /etc 存放系统管理和配置文件 /home 存放所有用户文件的根目录,是用户主目录的基点,比如用户user的主目录就是/home/user,可以用~user表示 /usr 用于存放系统应用程序,比较重要的目录/usr/local 本地系统管理员软件安装目录(安装系统级的应用).这是最庞大的目录,要用到的应用程序和文件几乎都在这个目录. /usr/x…
原文:详细介绍Redis的几种数据结构以及使用注意事项 1. Overview 1.1 资料 <The Little Redis Book>,最好的入门小册子,可以先于一切文档之前看,免费.Github上有中文翻译,见the-little-redis-book 作者Antirez的博客,Antirez维护的Redis Twitter. Redis 命令中文版,huangz同学的翻译. Redis设计与实现,又是huangz同学的巨作,深入了解内部实现机制. Redis 2.6源码中文注释版,继…
Unity3d 发动机原理详细介绍 www.MyException.Cn   发布于:2013-10-08 16:32:36   浏览:46次 0     Unity3d 引擎原理详细介绍 体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏…