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System.Threading.CountdownEvent  是一个同步基元,它在收到一定次数的信号之后,将会解除对其等待线程的锁定. CountdownEvent  专门用于以下情况:您必须使用 ManualResetEvent 或 ManualResetEventSlim,并且必须在用信号通知事件之前手动递减一个变量. 例如,在分叉/联接方案中,您可以只创建一个信号计数为 5 的 CountdownEvent,然后在线程池上启动五个工作项,并且让每个工作项在完成时调用 Signal. 每…
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (47) - 多线程之线程同步: Semaphore, CountdownEvent, Barrier, ManualResetEvent, AutoResetEvent 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 线程同步 Semaphore - 信号量 CountdownEvent - 通过信号数量实现线程同步 Barrier - 屏障 ManualResetEvent - 手动红绿灯 A…
教程:http://blog.gkarch.com/threading/part5.html#the-parallel-class http://www.cnblogs.com/huangxincheng/archive/2012/04/08/2437701.html static void Main(string[] args) { IList<string> taskList =new List<string> {"任务一","任务二",…
背景 有时候必须访问变量.实例.方法.属性或者结构体,而这些并没有准备好用于并发访问,或者有时候需要执行部分代码,而这些代码必须单独运行,这是不得不通过将任务分解的方式让它们独立运行. 当任务和线程要访问共享的数据和资源的时候,您必须添加显示的同步,或者使用原子操作或锁. 之前的.NET Framework提供了昂贵的锁机制以及遗留的多线程模型,新的数据结构允许细粒度的并发和并行化,并且降低一定必要的开销,这些数据结构称为轻量级同步原语. 这些数据结构在关键场合下能够提供更好的性能,因为它们能够…
System.Threading.CountdownEvent  是一个同步基元,它在收到一定次数的信号之后,将会解除对其等待线程的锁定. CountdownEvent  专门用于以下情况:您必须使用 ManualResetEvent 或 ManualResetEventSlim,并且必须在用信号通知事件之前手动递减一个变量. 例如,在分叉/联接方案中,您可以只创建一个信号计数为 5 的 CountdownEvent,然后在线程池上启动五个工作项,并且让每个工作项在完成时调用 Signal. 每…
System.Threading.CountdownEvent  是一个同步基元,它在收到一定次数的信号之后,将会解除对其等待线程的锁定. CountdownEvent  专门用于以下情况:您必须使用 ManualResetEvent 或 ManualResetEventSlim,并且必须在用信号通知事件之前手动递减一个变量. 例如,在分叉/联接方案中,您可以只创建一个信号计数为 5 的 CountdownEvent,然后在线程池上启动五个工作项,并且让每个工作项在完成时调用 Signal. 每…
关于CountdownEvent网上的介绍比较少,因为它是实现和使用都很简单,先看看网上的一些评论吧: CountDownEvent调用成员函数Wait()将阻塞,直至成员函数Signal() 被调用达特定的次数,这时CountDownEvent称作就绪态,对于处于就绪态的CountDownEvent,调用Wait()函数将不会再阻塞,只有手动调用Reset()函数后,调用Wait()函数将再次阻塞.CountDownEvent可以通过TryAddCount()和AddCount()函数来增加函…
CountDownEvent类:信号类,等待直到一定数量的操作完成. 代码Demo: using System; using System.Threading; Main方法下面加入以下代码片段: public CountdownEvent _countdown = new CountdownEvent(2);-----------1 public void PersormOperation(string message, int seconds) { Thread.Sleep(TimeSpan…
System.Threading.CountdownEvent 是一个同步基元,它在收到一定次数的信号之后,将会解除对其等待线程的锁定.CountdownEvent在初始化时有一个初始计数量,在每个工作项在完成时调用 Signal.每次调用Signal 时,信号计数都会递减 1. 在主线程上,对 Wait 的调用将会阻塞,直至信号计数为零.   static void Main(string[] args) { CountdownEvent countdown = ); ; ; i < ; i+…
这个同步线程的类大概是东北的. 很有意思. 会限定你的线程使用的次数,更形象一点的像是你妈,提前准备好你要使用的线程的次数,用不完还不高兴那种的. 使用顺序基本就是 实例化  填充线程的启动次数 使用Signal()  来递减启动次数 Wait()    会阻止当前线程,这个是当所有的实例化时所填充的启动次数全部结束才会释放线程. 最后是Dispose来释放线程. class Program { ); static void Ptest(string message, int seconds)…