1.定义   简单工厂模式:是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 2.实例 用工人种蔬菜的例子来说明,蔬菜植物的产品器官有根.茎.叶.花.果等5类,因此按产品器官分类也分成5种,分别是根菜类,茎菜类,叶莱类,花菜类以及果菜类.我们以根菜类,茎菜类为例,…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 正文开始... 1. 简介 简单工厂模式不属于GoF23中设计模式之一,但在软件开发中应用也较为频繁,通常做为学习其他工厂模式的入门. 接下来我们从一个虚构的业务场景遇到的问题开始,到如何使用简单工厂模式去解决这个业务场景的问题的角度,来介绍这个模式. 2. 具体业务 有一个图表类,可以在实例化的时候根据传入的参数创建不同的图表类型,比如柱状图.饼状图.折线图等等. 2.1 业务代码 /**…
简单设计模式比较简单,15分钟的时间,跟着我做,十几分钟学会简单设计模式,开始吧: 1.使用new实例化一个对象时,你肯定知道这种代码缺少弹性,绑定着具体的类会导致代码更加脆弱,简单工厂模式就是针对接口编程,巧妙的设计解决这个问题. Pizza pizza =new CheesePizza(); 2,直接上一个简单工厂模式代码,然后分析.你可以拷贝自己建立以下四个类 Pizza类:披萨类 package com.example.demo.factory; import java.util.Arr…
还是那几句话: 学无止境,精益求精 十年河东,十年河西,莫欺少年穷 学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习代表你的将来 废话不多说,直接进入正题: 现在给你一道面试题,如下: 请用C++,C#,Java或VB.NET等任意一种面向对象语言实现一个计算机控制台程序,要求输入任意两个数字和一个运算符号,得到结果. 你会怎样设计这道程序呢?下面我列举各个面试人员的答卷并作分析(各位看官:看看有没有和你思路一样的答卷): 面试人员菜鸟一的答卷如下: class Program { static voi…
简单工厂模式(Simple Factory),说他简单是因为我们可以将此模式比作一个简单的民间作坊,他们只有固定的生产线生产固定的产品.也可以称他为静态工厂设计模式,类似于之前提到过静态代理设计模式,一条生产线生产一种产品(一个代理代理一种业务),为了方便大家理解,我们将KFC比作一个简单的工厂,实现代码如下: //建造接口(或者抽象类)提供食物生产方法 interface Food{ public abstract void get(); } //汉堡类(后厨生产线)来实现食物生产方法 cla…
简单工厂模式 工厂,生产产品的场所.比如农夫山泉工厂,生产农夫山泉矿泉水.茶π等饮料.矿泉水和茶π都属于饮料,都具有解渴的功能,但是每种饮料给人的感觉是不一样的.矿泉水和茶π在Java中相当于子类,饮料相当于父类. 简单工厂模式,又叫静态工厂模式,在Java中专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.我们将水果园比作一个工厂,可以生产苹果,香蕉等水果.每一个苹果或香蕉都是一个实例,他们的父类都是水果. 下面用Java语言实现简单工厂模式 1.简单工厂模式示意图 2.…
简单工厂模式又叫静态工厂模式,,通过定义一个类(FruitFactory)来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有相同的父类(Fruit). 角色和职责: 1.工厂角色(Factory)-FruitFactory: 简单工厂模式的核心.它负责创建所有实例的内部逻辑,工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象. 2.抽象产品(Product)-Fruit: 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口. 3.具体产品(concrete product)-Banan…
最近天气变化无常,身为程序猿的寡人!~终究难耐天气的挑战,病倒了,果然,程序猿还需多保养自己的身体,有句话这么说:一生只有两件事能报复你:不够努力的辜负和过度消耗身体的后患.话不多说,开始吧. 一.什么是简单工厂模式 简单工厂 (Simple Factory)又称静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern) 使用的频率也是非常高,它的官方解释为:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类. 这个模式本身很简单而且使…
1. 概述 简单工厂模式就是将一个类的实例化交给一个静态工厂来执行. 2. 使用频率 中 3. 模式结构 3.1 机构图 3.2 模式中的角色 Product:抽象类,把具体产品类公共的代码进行抽象和提取封装在一抽象产品类中. CreateProduct:具体的产品类,将需要创建的各种不同产品对象封装到具体的产品类中. Factory:工厂类,用于创建不同产品的示例,在工厂类中提供一个创建产品工厂方法,该方法可根据传入的参数不同创建不同的具体的商品对象. Client:客户端,调用工厂类中的工厂…
定义:定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类型的实例,被创建的实例通常有公共的父类. 模式类型:创建型模型 Factory(工厂角色):即工厂类,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑:工厂类可以直接被外界调用,创建所需的产品对象:在工厂类中提供了静态的工厂方法FactoryMethod(),它的返回类型为抽象产品Product. Product(抽象产品角色):它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公共方法.提高了系统的灵活性,使得工厂类只需定义一个通用的工厂方法,因为所有…