Unity 消息管理(观察煮模式)】的更多相关文章

一.首先定义一份消息号(消息号用来标记发出的每一条消息,接收者通过注册要监听的消息号来监听相应的消息) public enum MSG_IDS { NONE = -, MSG_TEST01 = , MSG_TEST02 = , } 二.然后定义一个消息类,作为消息的载体 public class Notification {    MSG_IDS id = MSG_IDS.NONE; //消息号    public MSG_IDS Id{get { return id; }}    Dictio…
一.写在前面的话   当用户发送消息给公众号时(或某些特定的用户操作引发的事件推送时),会产生一个POST请求,开发者可以在响应包(Get)中返回特定XML结构,来对该消息进行响应.   消息推送也是微信公众号开发更为有趣的功能,涉及到文本消息.图片消息.语音消息.视频消息.音乐消息以及图文消息.并且最为有趣的功能当属消息加解密了,当然由于篇文章篇幅的原因我会在下一篇文章中去着重说明. 二.微信消息管理 1.捕获消息信息   在文章的第一句话中,为我们指明了微信消息产生的请求方式为 POST,因…
转自:https://www.cnblogs.com/Survivalist/p/8094069.html ActiveMQ基本详解与总结 基本使用可以参考https://www.cnblogs.com/zhuxiaojie/p/5564187.html 和 https://blog.csdn.net/lifetragedy/article/details/51836557 MQ简介: MQ全称为Message Queue, 消息队列(MQ)是一种应用程序对应用程序的通信方法.应用程序通过写和检…
记得阿朱在<走出软件作坊>一书中有一章讲客户提的需求太邪门了,鼠标键盘不太会用要程序员开发一个语音输入功能,还要系统中带类似QQ的功能:确实刚开始的客户的想法有点天真,但是随着信息化的越来越普遍,客户对信息系统也比较了解,特别年轻的信息管理人员,除了接受能力强,并且长期站在客户的角度对信息系统也有一些独特的见解,跳出技术框框外的想法: 其中有个年轻的信息人员聊天的时候说了一些对系统的要求,其中有一个功能是这样的,部门人员向库房申请一批物资,以前的做法就是先把申请单内容录入系统,然后再电话通知库…
在V3.0版本的Web(Mvc.WebForm)与WinForm中我们新增了“消息管理”模块.“消息管理”模块是对框架的所有消息进行管理.通过左侧的消息分类可以查看所选分类的所有消息列表.在主界面上我们还可以发送消息.广播消息.标记消息为已读以及删除指定消息,非常的方便. 欲了解V3.0版本的相关内容可查看下面的链接地址. RDIFramework.NET ━ .NET快速信息化系统开发框架 V3.0 版本发布 RDIFramework.NET — 基于.NET的快速信息化系统开发框架 — 系列…
1.概述 在微信用户和公众号产生交互的过程中,用户的某些操作会使得微信服务器通过事件推送的形式通知到开发者在开发者中心处设置的服务器地址,从而开发者可以获取到该信息.其中,某些事件推送在发生后,是允许开发者回复用户的,某些则不允许 我们在上一篇微信公众号开发C#系列-6.消息管理-普通消息接受处理中讲到,微信的消息可以大体分为两种类型,一种是包括:文本,语音,图片等的普通消息,另一种就是本篇要将的事件类型.包括:关注/取消关注事件,扫描带参数二维码事件,上报地理位置事件,自定义菜单相关事件等,本…
1.概述 通过前面章节的学习,我们已经对微信的开发有了基本的掌握与熟悉,基本可以上手做复杂的应用了.本篇我们将详细讲解微信消息管理中普通消息的接收与处理.当普通微信用户向公众账号发消息时,微信服务器将POST消息的XML数据包到开发者填写的URL上.接收普通消息微信官方文档参考:接收普通消息文档API 消息接收后,就有一个处理或回复的过程,单单发送消息了没有响应也是不人性化的,下面我们就对接收到微信各类型消息分别讲解处理的方法. 2.消息接收 当普通微信用户向公众账号发消息时,微信服务器会先接收…
前一段时间项目需要写一个类似于站内信箱的消息管理的功能,由于对前端不是很熟悉,刚开始不知道怎么做,后来看了网上的方案,现模拟一个非常简单的消息管理. 我们首先看一下最终效果的样式,就是非常简单的一个样子,如下所示: 我这边暂时只写了三个类型的消息,订单.上下架.审核.不同的消息推送过来会显示在不同类型上,消息管理上显示的是三种类型的消息总数量. 好,接下来介绍一下代码.首先是数据库的设计,共有七个字段,分别是一个自增字段id,消息类型type,消息标题title,消息具体内容detail,消息状…
消息传递 有些情况下任务或ISR与另一个任务间进行通信,这种信息交换叫做作业间的通信. 可以有两种方法实现这种通信: 全局变量. 发送消息. 1.果使用全局变量,任务或ISR就须确保它独占该变量.如果防止被ISR嵌套, 那么就只有关中断这种方法来保护这个变量. 如果是任务间共享该变量, 那么可以通过关中断. 锁调度器. 信号量. mutex保护该变量. 需注意的是: 任务与ISR通信只能通过全局变量. 如果全局变量被ISR改变, 任务将不会知道全局变量被改变,除非该任务检测该变量或者ISR标记任…
Unity消息简易框架 Advanced C# messenger Unity C# 消息机制  [转载 雨凇MOMO博客] https://www.xuanyusong.com/archives/2165 Tips 在寻找Unity下好用的消息事件框架的时候无意中发现该框架,十分简易,但又用起来特别方便.公司VR游戏中试了下,真滴方便.也不造轮子了,直接转载雨凇大佬的博客,就当是Mark一下,方便以后学习. 正文 Advanced CSharp Messenger 属于C#事件的一种. 维基百…