MFC基础程序设计VS2015 最新02】的更多相关文章

视频教程地址观看:http://pan.baidu.com/s/1mhKQ6kK 对于每个函数的帮助资料都应该详细阅读:a)简要说明:能够快速了解函数的功能:b)参数:每一个参数的功能都应该了解它的含义,并用不同种代入进行测试:c)返回值:返回值对于程序的开发往往有很微妙影响,应该注意了解其含义:d)备注(Remark):提供最详细和全面的说明.e)样例(Sample):演示代码能最快地让程序员掌握这个函数的用法.(有些函数必须是集群在一起联合使用才有作用) 1.Windows资源管理:a)资源…
视频教程地址观看:http://pan.baidu.com/s/1mhKQ6kK 一.数字(浮点数或整数)转为文字:a)如果转为窄字符字符串,sprintf函数很好用,浮点数都没问题:b)如果转为宽字符字符串,在MFC中CString::Format就可以实现了:c)wsprintf是Windows API,不支持浮点型格式输出:d)如果转为宽字符字符串,在WIN32中可以先用sprintf转为窄字符字符串:再调用MultiByteToWideChar的API函数转为宽字符字符串.e)_stpr…
077 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 02 类和对象 本文知识点:类和对象 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,共同进步. 类和对象 从…
java基础程序设计 一.完成的目标 1. 掌握java中的数据类型划分 2. 8种基本数据类型的使用及数据类型转换 3. 位运算.运算符.表达式 4. 判断.循环语句的使用 5. break和continue的区别 二.数据类型划分 java的数据类型可分为基本数据类型与引用数据类型.基本数据类型包括了最基本的boolean.char.byte.short.int.long.float.double;引用数据类型是以一种特殊的方式指向变量的实体,这种机制类似于C/C++. 三.基本数据类型 j…
本人近期在网上找到了<MFC Windows程序设计>第二版的书内程序的源代码,特意上传CSDN上面,供学习MFC的程序猿们免费下载. 源代码下载: http://download.csdn.net/detail/bboot/7486011 还有该书的电子版下载地址: http://download.csdn.net/detail/bboot/7490781…
1. 从操作系统层面看线程——三个观念:模块(MDB).进程(PDB).线程(TDB) 2. “执行事实”发生在线程身上,而不在进程身上.也就是说,CPU调度单位是线程而非进程.调度器据以排序的,是每个线程的优先级. 3. MDB.PDB和TDB: 注:Thread Context:线程环境,也即构成线程的“后台”. 4. 从程序设计层面看线程——Worker Threads 和 UI Threads: 5. MFC多线程程序设计——探索CWinThread. 6. Worker Thread:…
20145219 <Java程序设计>第02周学习总结 教材学习内容总结 类型:基本类型.类类型(参考类型) 基本类型: 整数:short占2字节,int占4字节,long占8字节 字节:byte占1字节,表示-128~127的整数 浮点数:存储小数数值,float占4字节,double占8字节,字节多的精确度大 字符:char用来存储'A'.'b'.'林'等字符符号,占2字节 布尔:boolean只有两个值true和false,无法与其他类型做运算 通过API得知各种类型可存储数值的范围 p…
Java基础程序设计结构 在 Math 类中,为了达到最快的性能,所有的方法都使用计算机浮点单元中的例程,如果得到一个完全可预测的结果比运行速度更重要的话,那么就应该使用StrictMath类,它使用 "自由发布的 Math 库 " ( fdlibm ) 实现算法 , 以确保在所有平台上得到相同的结果. 不要在boolean与任何数值类型之间进行强制类型转换,防止错误 不要用== 运算符测试字符串的相等性:只有字符串常量是共享的, 而 + 或 substring等操作产生的结果并不是共…
北京电子科技学院(BESTI)实验报告 课程:Java程序设计 班级:1452 指导教师:娄嘉鹏 实验日期:2016.04.12 实验名称:Java面向对象程序设计 一.实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 二.实验要求 1.没有Linux基础的同学建议先学习<Linux基础入门(新版)><Vim编辑器> 课程 2.完成实验.撰写实验报告,实验报告以博客方式发表在博客园,注意实验…
前言:从这学期开始就一直在学习自绘控件(mfc),目标是做出一款播放器界面,主要是为了打好基础,因为我基础实在是很烂....说说我自己心得体会以及自绘控件的方法吧,算是吐槽吧,说的不对和不全的地方,或者有更好的方法,请不吝赐教. 我的机器环境是:Windows7旗舰版 Service Pack 1,Visual studio 2005 1).重绘某个控件时,强烈推荐使用子类化方法,比如想自绘Button控件, 首先添加自己的类CMYButton 继承自 CButton ,声明一个CMYButto…