201521123045java课程设计---定时器】的更多相关文章

#课程设计--定时器(201521123045 郑子熙) 1.团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/chendajia/p/7065730.html 2.个人负责模块或任务说明 负责main函数的编写. 负责TIme函数的编写,用于计算时间. 负责按钮功能的实现. 3.自己的代码提交记录截图 4.自己负责模块或任务详细说明 public class Main { private static final String nimbus="com.sun.java.swi…
Java课程设计--定时器 1.团队课程设计博客链接 团队博客地址 2.个人负责模块或任务说明 框架构建 时间设置面板,倒计时面板 按钮设置 3.自己的代码提交记录截图 4.自己负责模块或任务详细说明 1.框架构建 public TimeFrame() { add(new TimePanel()); this.setTitle("定时器"); this.setSize(1200, 800); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CL…
一.团队介绍(没头脑和不高兴) 陈文俊[组长] 201521123047 网络1512 宣委 郑子熙 201521123045 网络1512 二.项目Git链接 定时器 三.项目git提交记录截图 四.项目功能架构图与主要功能流程图 五.项目运行截图 界面 输入时间 运行一段时间后暂停 隐藏倒计时面板 六.程序关键代码 public class Time { public static String getTime(int seconds) { Integer hours = seconds /…
引言 本设计以AT89S52单片机为控制核心,时钟芯片DS1302提供时钟源,配合LCD1602液晶显示模块,组成基本硬件系统,同时利用HC-05嵌入式蓝牙串口通讯模块,可在手机端进行日期.时间的校准.具有走时精确,功耗低,显示直观,调整简单方便等优点. 功能描述 基本显示: 第一行为日期,依次为:年-月-日-星期 第二行为时间,依次为:时:分:秒 说明: 每月的天数,闰年的天数可自动调整 蓝牙校准日期: 命令d+年月日星期+#,如设置2016年12月8日星期四,手机发送命令:d16120804…
1.团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/ltykm/p/7063663.html 2.个人负责模块或任务说明 本人任务:定时器具体功能的实现 3.自己的代码提交记录截图 4.自己负责模块或任务详细说明 实现定时器倒计时开始,暂停,继续,隐藏,显示功能的实现以及通过键盘对相关功能的操作. // 显示计时详细信息 void createTimeInfo() { jpTimeInfo = new JPanel(); jpTimeInfo.setLayout(null);…
<基于Arm实验箱的国密算法应用>课程设计 结题报告 小组成员姓名:20155206赵飞 20155220吴思其 20155234昝昕明 指导教师:娄嘉鹏 设计方案 题目要求:基于Arm实验箱的国密算法应用 三种平台: Z32 ARM32+Linux STM32 内容: SM1, SM2,SM3算法测试 算法应用:混合密码系统 设计方案及可行性分析 运行老师给的范例代码,熟悉开发软件和开发板的使用:收集资料简单了解Z32,ARM的基本概念,然后实现ARM与Ubuntu映射文件.成功编译并运行代…
20155200吴思其 基于<Arm试验箱的国密算法应用>课程设计个人报告 课程设计中承担的任务 完成试验箱测试功能4,5,6以及SM3加密实验的实现 测试四 GPIO0按键中断实验 实验目的 学习GPIO中断原理 掌握Z32安全模块中断的工作原理 实验过程及结果: 1.打开"Z32开发指南\实验4-GPIO0按键中断"目录的工程文件.编译工程,产生后缀名为.bin的可执行代码. 2.下载程序 将实验箱接入电源,用USB公对公线将实验箱的USB接口连接到电脑的USB接口上,…
<基于Cortex-M4的ucOS-III的应用>课程设计 结题报告 小组成员姓名:20155211 解雪莹 20155217 杨笛 20155227 辜彦霖 指导教师:娄嘉鹏 一.设计方案及可行性分析 题目要求:ucOS-III的移植:设计三个小实验:单一任务.多任务.并发任务. 1.设计方案 首先运行老师给的范例代码熟悉开发软件和开发板的使用:收集资料简单了解UCOSIII的基本概念,然后进行UCOSIII移植(移植到STM32f407开发板):移植成功后开始进行UCOSIII实例编程(实…
目录 实现目的 游戏玩法介绍 实现流程与作品架构 任务列表及贡献度 总结感想 作品源码与仓库地址(附页) 资料引用与出处(附页) 实现目的 2048,作为一款极其经典的游戏,从发行到现在,已经有了极多的版本和玩法,各种优秀应用游戏层出不穷. 本游戏注重"视觉展现效果和更快速的动画".注重数据储存,是一种对于算法和 UI 设计有一定要求的应用设计. 本小组秉承课程所学与外部优秀知识技术相结合的观念,多人合作,共同研究学习. 以 C 语言为基础.C++ 语言库函数为辅助.Windows 程…
任务进度条&开发日志目录 周期 时间 任务 Sprint One   11.14     ●  Scrum团队分工及明确任务1.0    Sprint One   11.15   ●  Scrum 1.1 NABCD模型&产品Backlog     ●  Scrum 1.2 Spring 计划&系统流程&燃尽图 Sprint One   11.16     ●  Scrum 1.3 多鱼点餐系统开发进度(系统主界面框架&美化)  Sprint One   11.17…