linux_inode 和 block】的更多相关文章

linux里一切皆文件 什么是文件属性? 文件本身带有的信息, 包括:索引节点编号. 文件类型以及权限.硬链接个数(备份作用).所有者.所属组.文件大小.修改月.修改日.时分 什么是索引节点? inode 索引节点编号,相当于人的身份证,全国唯一,linux系统中唯一,系统读取文件时,首先通过文件名找到节点编号,然后才能读取到文件内容 在linux中,文件和程序的存在,必须要有用户和组满足相应的存在需求 严格说,文件名不是文件属性,因为文件名存放在上级目录的block中 硬盘首先分区,然后格式化…
linux里一切皆文件 什么是文件属性? 文件本身带有的信息, 包括:索引节点编号. 文件类型以及权限.硬链接个数(备份作用).所有者.所属组.文件大小.修改月.修改日.时分 151387 -rw-------. 1 root root 1.2K Nov 7 21:57 anaconda-ks.cfg  索引节点编号,相当于人的身份证,全国唯一,linux系统中唯一,系统读取文件时,首先通过文件名找到节点编号,然后才能读取到文件内容 ll -hi # 查看当前目录下文件信息 在linux中,文件…
先出2个考题: 1. 上面打印的是几,captureNum2 出去作用域后是否被销毁?为什么? 同样类型的题目: 问:打印的数字为多少? 有人会回答:mutArray是captureObject方法的局部变量,mutArray指针 保存到栈上,那么当执行完captureObject方法后,出去了作用域mutArray变量就会被系统自动释放. 所以当执行captureBlk([[NSObject alloc] init]); 的时候,mutArray为nil,每次打印的为0. 当然上面说的是错的.…
这个是一个比较初级一点的文章,新人可以看看.当然实现这个需求的时候自己也有一点收获,记下来吧. 前两天产品要求在工程的所有数字键盘弹出时,上面带一个小帽子,上面安装一个“完成”按钮,这个完成按钮也没有什么作用,点击一下收回键盘就可以了.但是工程这么大,很多textfield弹出的都是数字键盘,不可能去每个VC里面修改每一个的代码啊. 想到了一个比较好的办法,自定义一个textfield,继承系统的UITextField.这样我自定义的textfield就有了系统UITextField的所有技能,…
IndentationError: expected an indented block 翻译为IndentationError:预期的缩进块 解决方法:有冒号的下一行要缩进,该缩进就缩进…
http://skeletoncoder.blogspot.com/2006/10/jdbc-tutorials-commit-or-rollback.html JDBC Tutorials: Commit or Rollback transaction in finally block In most of JDBC books, the transaction management idiom that is followed is, after executing the update s…
C的回调函数: callBack.h 1).声明一个doSomeThingCount函数,参数为一个(无返回值,1个int参数的)函数. void DSTCount(void(*CallBack)(int data_i32)); callBack.c 1).在doSomeThingCount函数,对运行次数自增,并调用参数--函数. void DSTCount(void(*CallBack)(int data_i32)) { static int numb = 0; numb++; (*Call…
学了OC的block,再写C的回调函数有点别扭,对比下区别,回忆记录下. C的回调函数: callBack.h 1).定义一个回调函数的参数数量.类型. typedef void (*CallBack)(int data_i32); 2).声明一个外部函数指针. extern CallBack myCallBackPTR; 3).声明一个doSomeThingCount函数 void DSTCount(void); callBack.c 1).定义一个函数指针 CallBack myCallBa…
1. 操作系统中的栈和堆 我们先来看看一个由C/C++/OBJC编译的程序占用内存分布的结构: 栈区(stack):由系统自动分配,一般存放函数参数值.局部变量的值等.由编译器自动创建与释放.其操作方式类似于数据结构中的栈,即后进先出.先进后出的原则. 例如:在函数中申明一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间. 堆区(heap):一般由程序员申请并指明大小,最终也由程序员释放.如果程序员不释放,程序结束时可能会由OS回收.对于堆区的管理是采用链表式管理的,操作系统有一个记录空闲内存地…
以下内容翻译自CSS 2.1官方文档.网址:https://www.w3.org/TR/CSS2/visudet.html#strut 有时,一个元素的盒子的位置和尺寸根据一个确定的矩形计算,这个确定的矩形叫这个元素的包含块.一个元素的包含块根据以下规则确定: 1.根元素所在的包含块叫初始包含块 initial containing block.对于连续媒体设备(continuous media),初始包含块的大小等于视口viewpor的大小,基点在画布的原点(视口左上角):对于分页媒体(pag…