unity3D插件开发——前篇】的更多相关文章

Unity3D(以下简称Unity)是今年来非常流行的游戏开发引擎.他不仅有足够和unreal(虚幻)引擎媲美的渲染效果,足够多的平台输出,更为突出的就是Unity本身的编辑器.unity本身除了使用mono脚本(c#,js等)来作为游戏脚本外,还可以用于扩展编辑器,也就是所谓的unity插件.所以unity除了有大量的游戏开发者.虚拟现实(虚拟现实增强)开发者外,还有大量的插件开发者.这从unity store(官方商城)就足以看得出来.有了大量的插件,使用得当将会大大提高开发效率,为开发团队…
VS2010+MVC4+Spring.NET2+NHibernate4 - 传统三层架构 - 前篇 一直追求使用开源项目,就因一个字:懒! 一直想整理一下的,却一直懒到现在!从当初用的MVC3到现在的MVC5已经稳定5.2.3,MVC6还在努力解耦ing... Spring.NET 已经从1.3.2到现在的2.0.1(更新速度还是有点慢的) NHibernate现在已经是4.x了(开始基于.NET4.0了),更新还是比较快的. 刚好有个朋友在问,就趁懒癌还没发作,赶紧来记录一下! 由于朋友的开发…
Unity3d<Shader篇>漫反射 Shader "Custom/Ambient" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Color(,,,) _SpecColor(,,,) _Shininess( } SubShader { Pass { Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" } CG…
Lighting和Shading(2)镜面反射的控制和模拟次级表面散射技术 http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html       Cel Anime的2D图形上,由镜面发射而出现的[Specular Highlight](依赖视线的高光)的存在感并不觉得很多.但是,GUILTY GEAR Xrd -SIGN的Specular Highlight,也是基于[附加上手绘图的高光的文法]的调整的结果,可靠的附加到L…
原文:ASP.NET自定义控件组件开发 第三章 为控件添加事件 前篇 第三章 为控件添加事件 好了,我们之前以前开发一个控件.而且也添加了属性,开发也很规范,但是那个控件还差最后一点:添加事件. 系列文章链接: ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 待续 ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第二篇 接着待续 ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第三篇 ASP.NET自定义控件组件开发 第二章 继承WebControl的自定义控件 ASP.NET自定义控件组件开发 第三章 为控件添…
原文:[原创]构建高性能ASP.NET站点 第六章-性能瓶颈诊断与初步调优(下前篇)-简单的优化措施 构建高性能ASP.NET站点 第六章—性能瓶颈诊断与初步调优(下前篇)—简单的优化措施 前言:本篇给出一些在部署ASP.NET站点时采用的简单的优化措施.同时很也非常的感谢朋友对昨天发的文章的支持,本篇的内容不多,也比较的简单! 本篇议题如下: 识别和分析服务端的性能瓶颈(上) 内存(前篇) 缓存(前篇) CPU(前篇) 处理请求线程(前篇) 提高性能的一些简单改进措施(下)         …
原文:[原创].NET 分布式架构开发实战之四 构建从理想和实现之间的桥梁(前篇) .NET 分布式架构开发实战之四 构建从理想和实现之间的桥梁(前篇) 前言:上一篇文章讲述了一些实现DAL的理论,本篇主要是DAL实现的的初步的尝试. 本篇的主要议题如下: 1. 设计DAL的基本操作 2. 对基本的操作的进一步的思考 3. 查询对象的一些思考 系列文章链接: [原创].NET 分布式架构开发实战之一 故事起源 [原创].NET 分布式架构开发实战之二 草稿设计 [原创].NET 分布式架构开发实…
webpack2 前篇 #webpack 前两天用了一天半时间琢磨了下webpack2,想起去年这时候,面对webpack1那样恶心的文档,前前后后搞了好几次才摸索清楚,那真是吐了. 划重点 其实webpack2这样的工具吧,说复杂不复杂,就是我们的思路一定要清晰,第一天我从早上9点搞到了晚上大概8-9点吧.下午一段时间基本是断片的.本文呢主要还是想跟大家分享下思路和心理历程. 不管你做啥对吧,尤其是写程序,更尤其是复杂的时候.理清思路最为关键,为啥有一段时间我断片了呢?就是思路没了,那几个小时…
http://blog.csdn.net/weixin_36604953/article/details/78195462?locationNum=8&fps=1 文本分类需要CNN?No!fastText完美解决你的需求(前篇) fastText是个啥?简单一点说,就是一种可以得到和深度学习结果准确率相同,但是速度快出几个世纪的文本分类算法.这个算法类似与CBOW,可爱的读着是不是要问CBOW又是个什么鬼?莫急,听小编给你慢慢到来,一篇文章,让你了解word2vec的原理,CBOW.Skip-…
前言 在几个月前我写了Android深入四大组件(一)应用程序启动过程(前篇)和Android深入四大组件(一)应用程序启动过程(后篇)这两篇文章,它们都是基于Android 7.0,当我开始阅读Android 8.0源码时发现应用程序(根Activity)启动过程照Android 7.0有了一些变化,因此又写下了本篇文章,本篇文章照此前的文章不仅流程发生变化,而且增加了一些分析,算是升级版本.由于篇幅较长,Android8.0 根Activity启动过程仍旧分为前篇和后篇来进行讲解. 1.概述…