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在Java语言中经常被提到的两个词汇是类与对象,实质上可以将类看作是对象的载体,它定义了对象所具有的功能.学习Java语言必须要掌握类与对象,这样可以从深层次去理解Java这种面向对象语言的开发理念,使程序员更好.更快地掌握Java编程思想与编程方式,掌握类与对象是学习理清Java语言的基础.  菜鸟笔记 -- Chapter 6.1 面向对象概述  目录 6.1.1 类与对象 6.1.1.1 对象头 6.1.1.2 实例数据 6.1.1.3 对齐填充 6.1.1.3 对象大小计算 6.1.2 …
设计也是一个建模的活动,在设计阶段将集中研究系统的软件实现问题包括体系结构设计.详细设计.用户界面设计和数据库设计等.通常设计活动分为系统设计和详细设计两个主要阶段.软件设计要遵循模块化.耦合度和内聚性.复用性的原则. 软件体系设计涉及软件系统的总体组织.全局控制.数据存取以及子系统之间的通信协议等.典型的软件体系结构有仓库体系结构.分层体系结构.MVC体系结构.客户机/服务器体系结构管道和过滤器体系结构.系统设计是要确定设计元素.目前常用的数据存储管理有数据文件.关系数据库.面向对象数据库.系…
面向对象的分析模型由功能模型.分析对象模型.动态模型三个独立的模型组成,从软件的需求功能来看分析类可以划分为实体类.边界类和控制类三种类型.识别分析类.控制类和实体类需要充分理解系统内部的行为.一个参与者与一个用例之间的交互或通信关联对应一个边界类:控制类负责协调边界类和实体类,负责接收边界累的信息并将其发给实体类:实体类包括人员.组织等数据信息还包括数据操作的行为. 顺序图可以将用例和分析对象联系在一起,实现将用例的行为分配到所识别的分析类中,然后建立分析类图.…
面向对象=对象+类+继承+通信,如果一个软件系统采用这些概念来建立模型并给予实现,那么它就是面向对象的.面向对象的软件工程方法是面向对象方法在软件工程领域的全面运用涉及到从面向对象分析.面向对象设计.面向对象编程.面相对象测试到面向对象软件维护的全过程.对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位.类是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述.封装是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能的隐藏对象的内部细节.继承是指子类可以…
1.Python中预定义的函数在定义的时候有一种很特别的形式,即是函数名是小写,并且函数名前后分别有两个下划线.同样的,在对象中也有预定义的方法,例如所有对象的基类object中的__new__(),__init__(),python中创建对象分两步走,首先是利用new()创建原始的未初始化的对象,然后是利用init将对象初始化.一般自定义类时,只是在类中重写init方法而已,new用来创建初始对象没必要重写. 2.另外,最诡异的是自定义的数据类型的实例对象,调用object预定义的方法(即两个…
Lua中的table就是一种对象. 1.table和对象一样拥有状态 2.和对象一样有一个独立的标识符(a self) 3.和对象一样,具有独立于创建者和创建地的生命周期. 对象有他们自己的操作,table同样也有: Account = {balance = } function Account.withdraw(v) Account.balance = Account.balance -v end 有了上面的定义,可以这样调用: Account.withdraw(100.00) 这种函数就是所…
6.4.1  三大特性概述 面向对象的三大特性是Java中一个很重要的基本理念. 封装是面向对象的核心思想.将对象的属性和行为封装起来,其载体就是类,类通常对客户隐藏其实现细节,这就是封装的意思.采用封装的思想保证了类内部数据结构的完整性,应用该类的用户不能轻易地直接操作此数据结构,只能执行类允许公开的数据.这样就避免了外部操作对内部数据的影响,提高了程序的可维护性. 继承和多态是面向对象开发语言中非常重要的一个环节,如果在程序中使用得当,可以将整个程序的架构变的非常有弹性,同时可以减少代码的冗…
6.1 面向对象概述 在程序开发的初期人们使用结构化开发语言,但是随着时间的流逝,软件的规模越来越庞大,结构化语言的弊端逐渐暴露出来,开发周期被无限制拖延,产品质量也不尽如人意,人们终于发现结构化语言已经不再适合当前的软件开发.这时人们开始将另一种开发思想引入程序中,即面向对象的开发思想.面向对象思想是人类最自然的一种思考方式,它将所有预处理的问题抽象为对象,同时了解这些对象具有哪些相应的属性以及展示这些对象的行为,以解决这些对象面临的一些实际问题,这样就在程序开发中引入可面向对象设计的概念,面…
///:~容我对这个系列美其名曰"读书笔记",其实shi在练习英文哈:-) Introduction to Objects Object-oriented programming(OOP) is part of this movement toward using the computer as an expressive medium. This chapter will introduce you to the basic concepts of OOP, including an…
Chapter 1. Hello, Perl/Tk 内容: Perl/Tk Concepts Some Perl/Tk History Getting Started with Perl/Tk Hello World Example Unsolicited Advice Debugging and PrototypingPerl/Tk Programs TK 是一个模块让你可以用Perl创建图形接口, 很多Per程序是用命令行写的, 可能使麻烦的和恐吓的 对于终端用户. Perl/TK 让你和按…