sender是事件源 就是指发起这个事件的对象(控件)//表示触发事件的那个控件比如说你按下按钮,那么sender就是按钮 又如:textboxchange,sender就是该textbox,在事件处理中就可以用sender代替textbox.     如: (sender as TextBox).Text="fdsaewfsda"; 如果同一类控件处理方法相同,可以只写一个事件处理,其他的用这一个就行了sender就会指代当前触发事件的控件 EventArgs是事件参数//该事件…
镇场诗:          大梦谁觉,水月中建博客.百千磨难,才知世事无常.          今持佛语,技术无量愿学.愿尽所学,铸一良心博客.------------------------------------------ 1.UI 2.代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using S…
委托与事件代码详解 using System;using System.Collections.Generic;using System.Text; namespace @Delegate //自定义命名空间,新建控制台程序,命名后自动添加{    // 热水器    public class Heater    {        private int temperature;        public string type = "RealFire 001";       //…
using System; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace Test18 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void checkBox1_CheckStateChanged(object sen…
object sender:表示触发事件的控件对象EventArgs e:表示事件数据的类的基类 Windows程序有一个事件机制.用于处理用户事件. 在WinForm中我们经常需要给控件添加事件.例如给一个Button按钮添加一个Click点击事件.给TextBox文本框添加一个KeyPress 键盘按下事件.通过强大的IDE,双击控件就能直接添加一个该控件默认的事件. 1 2 3 4 private void btnError_Click(object sender, EventArgs e…
一.了解C#中的预定义事件处理机制    在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理. EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节. EventHandler是一个委托声明如下 public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e ) 注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1)…
Windows程序有一个事件机制.用于处理用户事件. 在WinForm中我们经常需要给控件添加事件.例如给一个Button按钮添加一个Click点击事件.给TextBox文本框添加一个KeyPress 键盘按下事件.通过强大的IDE,双击控件就能直接添加一个该控件默认的事件. private void btnError_Click(object sender, EventArgs e) { //some codes here. } 双击Button,自动生成的是Click事件,事件的命名是控件名…
Windows程序有一个事件机制.用于处理用户事件. 在WinForm中我们经常需要给控件添加事件.例如给一个Button按钮添加一个Click点击事件.给TextBox文本框添加一个KeyPress 键盘按下事件.通过强大的IDE,双击控件就能直接添加一个该控件默认的事件. 1 private void btnError_Click(object sender, EventArgs e) 2 { 3        //some codes here. 4 } 双击Button,自动生成的是Cl…
引用:http://blog.csdn.net/kongbai308416350/article/details/4233786 说的通俗一些,就是: 有一个叫做EventHandler 的家伙,他会告诉主程序,有一些事情发生了:这个事情是谁导致的呢?是某个object类型对象导致的,它用Source或Sender来表示.这个事情是什么事呢?e的内容就是事情的内容了. 至于Source和Sender,没有区别,你想用哪个就用哪个,其实都是一样的. 所以,我们在程序中的事件处理函数就是依赖于这个东…
object sender:发出事件的对象 EventArgs e:对象中的数据…