UITexture实现的溶解: 重设UITeture的材质球实现上述效果,把当前屏幕渲染的Texture2D丢给UITexture,即可实现UI屏幕特效,背景模糊等都可以. 难点主要是实时刷新问题 解决的比较粗暴,每次Update重设材质球,强制NGUI更新: widget.material = null; widget.material = mat; 第二个是灰显: 实现灰显后,美术就不用出两套图片了 难点在于UISprite没有自定义材质球支持,网上有直接修改源码的,也有扩展的 自己实现的版…
图形学-Frenel函数材质球实现方式   调个材质 大概公式 自发光= 自定义边光颜色* ((1-法线与视角方向点乘)的 自定义幂次方 ) 这个是比较简单方法   模型的法线与视角方向 角度越大 表示是约边缘地方 反之不是  角度越大点成越小  1 - 点成 越大  然后 再次 幂次方 更大 所以颜色看起来 边缘就有金边了…
在unity中本来想实现在一个背景墙上更换图片的功能 在网上查了一些资料说是用Image,但我是新手小白刚接触Unity不久好多组建还不会用,就想能不能通过改变游戏对象的材质球来更换游戏对象的背景. 查了一些帖子,参看了前辈们的一些做法,实现了这个功能,现在分享给大家.我是小白一个,技术还不成熟,有些术语表达还不够准确,后来者如果看到这篇帖子,叙述不当之处还请多多包涵,这也是我在CSDN上的第一篇文章 实现过程如下: 1. 在场景中新建一个游戏对象 Creat---->3D object----…
雨松MOMO 2014年05月04日 于 雨松MOMO程序研究院 发表  现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿. 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI 和 3D 游戏的.. 1.获取屏幕的宽高 Screen.width  Screen.height 可以回去设备屏幕的宽高,但是它并不是NGUI的宽高.比如你想做一个全屏的UISprite . 这样的代码是错误的.…
Windows8.1自定义快捷方式添加到开始屏幕 将快捷方式复制到如下路径,在开始屏幕的所有中找到对应快捷方式,右键选择添加到开始屏幕即可. C:\Users\%USERNAME%\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs…
[创建材质球] 1.Project 面板下  create-Material 然后将材质球拖放到物体,物体的颜色便会和材质球相同: [渲染纹理 RenderTexture]…
关于Unity3D中打AB(AssetBundle)资源包,默认是不连Shader一同打包进去的,所以得自行添加,添加方式比较简单,不需要往项目中添加Shader,只是点选一下就可以了,具体实现方式如下: 在Unity3D 的头部菜单栏下点Edit>Project Settings>Graphics 依次点选后,在Unity3D的右边编辑器Always Included Shaders 下把Size改大一些,比如当前默认是6,则需要添加多少个Shader,就加多少,比如要加三个系统默认的Sha…
代码动态修改材质球的颜色: gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.red;//当材质球的Shader为标准时,可直接使用此方法修改颜色值 gameObject.GetComponent<Renderer>().material //得到的material是经过实例化之后的material(Instantiate) Color color=new Color(0.5f,0.5f,0.5f,.0.5f);//修…
NGUI确实是非常棒的一个做界面的插件,比起U3D自带的GUI要好很多,当然也有一些不好之处,毕竟什么都不可能那么完美. 最近在用Unity写游戏使用NGUI遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于屏幕自适应,谷哥度娘里面写关于适应屏幕的帖子很多,但是大多都是一样抄来抄去,都是说是Panel里面加个UIStretch里面加个 if 分支,什么OnWidth什么的,还要把UIAnchor的side放置在Bottom等等步骤,过于麻烦,而且效果也一般. 不知道大家在用最新的Unity的时候在UISt…
具体细节可以参考另外一篇随笔! 以下提供的算法完成的事: 1.自适应1280x720分辨率以下的屏幕 2.自适应1280x720分辨率以上的屏幕 在我设定的要求内包括的分辨率大部分都测过了,背景图.全屏透明Sprite(主要用于九宫格区域的控件摆放)自适应都没问题(不会变形),其他的控件当然是由UIRoot组件搞定的!下面的算法主要就是说明背景.全屏透明Sprite的自适应! 之前的随笔已经说过实际屏幕比设定屏幕大的自适应,现在加入自适应比设定屏幕小的算法! detail: 使用NGUI版本为3…