【转】类中如何引用server.MapPath()】的更多相关文章

转至:http://blog.csdn.net/tangjianft/article/details/5357151 今天在写一个上传图片方法时遇到了两个问题:1.public string getImgUrl(FileUpload fileupload1) 参数类型 为控件类型 FileUpload 2.  string logopathurl = Server.MapPath("~") + "//UserFiles//Image//" + newname; 这样…
直接在类中使用 Server.MapPath 会出现错误,这是由于类中不能直接使用 System.Web.UI.Page 的非静态函数造成的.解决方法有两种: 方法一.为类增加继承 class CFoo : System.Web.UI.Page 方法二.利用上下文直接使用 System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath 在使用方法一时请注意:C#中,派生类只能从一个类中继承. 方法二中,System.Web.HttpContext.Current 中…
很多人在做完Keymap匹配到Eclispe快捷键后,发现查看资源或者函数在哪些地方被引用的快捷键"Ctrl+Shift+G"不灵 了.你选中某个函数后,使用这个快捷键.发现仅仅会光标跳到该类中引用这个函数的地方.原因是啥呢? 首先这里简单分析下,选择Keymap后IDE所做的工作及选择后发生快捷键失效原因.Android Studio设置KeyMap到 Eclipse.是进行了一个快捷键的映射操作,可是Android Studio本身的快捷键数量和Eclipse是不一样的,比方And…
1.我们都知道在Eclipse中可以通过快捷键Ctrl+Shift+G开快速搜索方法.类.资源都在那个类中被使用了. 2.在Android Studio中则使用快捷键Ctrl+G.…
刚遇到一个问题,需要的类成员为指针的引用,而引用不能在构造函数里初始化,必须在初始化列表中进行初始化,并且需要该引用在构造函数中的形参必须为引用形式 1: class ThreadParam { 2: public: 3: ThreadParam(CNotifyWindow* &pNotifyWindow) : m_pNotifyWindow(pNotifyWindow) { 4: } 5: 6: CNotifyWindow* &m_pNotifyWindow; 7: };…
http://www.studyofnet.com/news/184.html   本文导读:Server.MapPath()的全名是System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath().作用是返回与Web服务器上的指定虚拟路径相对应的物理文件路径.其参数path为Web 服务器的虚拟路径,返回结果是与path相对应的物理文件路径.但有时参数并非为虚拟路径,而是用户自定义的文件名. Server.MapPath方法作用 MapPath方法用来返回与Web…
加命名空间(可能需要在项目中先加引用,再在类中如下引用) using System.Web.SessionState; HttpContext.Current.Session["TotalPage"].ToString(); HttpContext.Current.Request.QueryString["cid"].ToString();…
在.NET CORE 中,依赖注入非常常见, 在原先的 HttpContext中常用的server.Mappath已经么有了如下: HttpContext.Current.Server.MapPath("xx") 取而代之的是IHostingEnvironment 环境变量 可以通过依赖注入方式来使用,不过在大多数的情况下 我们需要在,类中使用,通过传统入的方式就不太合适,如下: 可以换一种方式来处理 新建一个类如下: public static class MyServiceProv…
很多人对它们都不陌生,在众多的WEB程序中,使用Server.MapPath和Request.PhysicalApplicationPath来操作目录/文件的几率参半,我曾经也经常混用,然而时间久了.发现Request.PhysicalApplicationPath有点“麻烦”?其实在一般的应用程序中,感觉不到两者的区别,而在一些存在“虚拟目录”.存在多级子目录.需要虚拟目录相互文件操作的站点中,就可以知道它们的区别了.我的总结如下:1.相对当前路径的文件操作:可以使用Server.MapPat…
对于C++中,两个类中相互引用对方,当然只能是在指针的基础上,于是我们知道.也就是说在A类的有一个指针引用B类的成员函数或成员对象,而B类中又有一个指针来访问A中的成员函数或对象.这就是C++中类的交叉引用编译于.那如何解决这个问题呢?当然方法很多,但是我一般采用的方法就是声明与实现的分离.也就是说类中的成员函数我们只在类中声明,然后函数的实现要放到另一个文件中去.主要是在类中的交叉引用时候,存在一个谁先谁后的问题,也就是说假如A类中用B的指针引用了B的一个成员函数,如果B中没有引用A的成员,那…