1.四边形图元 glBegin(GL_QUADS); glend(); 2.通用多边形 glBegin(GL_POLYGONS); glend(); 3.多边形点画模式 glenable(GL_POLYGON_STIPPLE); glPolygonStipple(pBitmp); 其中pBitmap为一块指定了数据区域的指针, #include "stdafx.h" // PStipple.cpp // OpenGL SuperBible // Demonstrates OpenGL…
1.注意多边形图元中的多边形只能是平面的,而且必须为凸多边形,且多边形的边不能弯曲 2.细分和边界,可以人为设置边界边和非边界边 glEdgeFlag(true)//接下来所有点均为边界边起点 glEdgeFlag(false)//接下来所有点均为非边界边起点 3.操纵深度缓冲区 glutinitdispalymode(GLUT_DEPTH);//开辟深度缓冲区 glenable(GL_DEPTH_TEST);//启用深度测试:即使未启用,深度值仍然写入深度缓冲区,只不过不进行测试 glDept…
一.直线的点画模式:即并不完全填充所有像素来画一条直线,而是用点画的形式,间隔地画一条直线 首先启用点画模式: glEnable(GL_LINE_STIPPLE); 然后自定义创建自己的点画模式 glLineStipple(GLlint factor,GLushort pattern); 其中第一个参数factor为乘法因子,第二个参数pattern为自定义的点画模式:一个16位的值,每个位表示线段的一部分状态为打开或者关闭,采用16进制,例如:0x5555 直线点画的实例程序: // STIP…
1. glBegin(GL_TRANGLES); ........ glend(); 2.多边形的环绕方向:逆时针和顺时针的正反面 GLFront(GL_CCW)和GLFront(GL_CW); 3.三角形带 glBegin(GL_TRANGLE_STRIP); ....... glend(); 4.三角形扇 glBegin(GL_TRANGLE_FAN); ....... glend(); 例子: // TRANGLE.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "std…
一. glBegin(GL_LINES); glend(); 二.线带和线环 glBegin(GL_LINE_STRIP); glend(); glBegin(GL_LINE_LOOP); glend(); 三.设置直线宽度 glLineWidth(GLfloat width); 四.获得直线宽度范围和增量 GLfloat sizes[2]; GLfloat add; glGetFloatv(GL_LINE_WIDTH_RANGE,sizes); glGetFloatv(GL_LINE_WIDT…
1.图元 1.点图元 glBegin(GL_POINTS); glend(); 程序:点图元的应用 #include "stdafx.h" #include<stdio.h> #include<GL\glut.h> #include<math.h> #define PI 3.14 GLfloat xRot=0.0f; GLfloat yRot=0.0f; void Init() { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); } v…
本节是OpenGL学习的第六个课时,下面介绍OpenGL图形的相关知识:     (1)多边形的概念: 多边形是由多条线段首尾相连而形成的闭合区域.OpenGL规定,一个多边形必须是一个“凸多边形”.通过点.直线和多边形,就可以组合成各种几何图形.一段弧可以看成是是很多短的直线段相连,这些直线段足够短,以至于其长度小于一个像素的宽度.通过位于不同平面的相连的小多边形,还可以组成一个“曲面”. 什么是凸边形: 凸边形:多边形内任意两点所确定的线段都在多边形内,由此也可以推导出,凸多边形不能是空心的…
本节是OpenGL学习的第二个课时,下面介绍如何用点和线来绘制图形:     (1)用点的坐标来绘制矩形: #include <GL/glut.h> void display(void) { // clear all pixels glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // draw yellow polygon (rectangle) with corners at glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); glBegin(GL_POLYGON); //绘制开…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/25841727 绘制图形例如以下:   程序代码: 须要又一次定义父类虚函数draw() 1.在HelloWorldScene.h头文件增加: virtual void draw(); 2.定义实现: void HelloWorld::draw() { //add your code.... CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); CCSize size = CCDirecto…
一.前期基础知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形:——运用部分 ③使用OpenGLES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在 通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,后面利用OpenGLES做各种效果,各种变换都是建立在这三步的图形编程理解之上的. 今天开始第三节——绘制图形部分的分…
为了在页面中利用CSS3绘制图形,在页面中定义 <div  class="container"> <div class="shape"></div> </div> 其中,container作为显示图形的画布(容器),shape描述所绘制的图形. 定义.container的样式规则如下: .container { margin: 0 auto; width: 300px; height:300px; position:…
想看前面整理的canvas常用API的同学可以点下面: canvas学习之API整理笔记(一) canvas学习之API整理笔记(二) 本系列文章涉及的所有代码都将上传至:项目代码github地址,喜欢的同学们欢迎点Star- 从本篇文章开始,我会分享给大家canvas绘制的各种基础图形和酷炫的图形,注意:是一系列!欢迎关注! 后续每篇文章我会着重分享给大家一些使用Canvas开发的实例和这些实例的实现思路. 本文看点:使用canvas来绘制常见的各种图形实例,并且会简单封装一下绘制各图形的方法…
html5,这个应该就不需要多作介绍了,只要是开发人员应该都不会陌生.html5是「新兴」的网页技术标准,目前,除IE8及其以下版本的IE浏览器之外,几乎所有主流浏览器(FireFox.Chrome.Opera.Safari.IE9+)都已经开始支持html5了.除此之外,在移动浏览器市场上,众多的移动浏览器也纷纷展开关于「html5的支持能力以及性能表现」的军备竞赛.html作为革命性的网页技术标准,再加上众多浏览器厂商或组织的鼎力支持,可以想见,html5将会成为未来网页技术的领头羊. ht…
目录: 1. Storyboard 2. Views 3. View的基本概念介绍 4. 绘制图形 5. UIBezierPath 回到顶部 1. Storyboard 1.1 静态表视图 1)Section可以增加.删除.修改头脚文字 2)Cell可以增加.删除.调整类型.修改文字.修改辅助视图类型 3)  自定义accessoryView: 将需要做辅助视图的控件拖拽到VC下的小黑条 选择Cell,第6个检查器,连线accessoryView到小黑条上的控件 4)自定义Cell 拖拽一个Ce…
1.canvas基础知识 canvas元素是HTML5中新增的一个重要的元素,专门用来绘制图形,不过canvas本身不具备画图的能力,在页面中放置了canvas元素,就相当于在页面中放置了一块矩形的“画布”,我们可以利用js脚本在“画布”上绘制图形. 1.1canvas元素 在利用canvas绘制图形之前,我们首先需要在页面中放置一个canvas元素,如下代码: <canvas id="mycanvas" width="400" height="40…
上一篇我们已经讲述了canvas的基本用法,学会了构建canvas环境.现在我们就来学习绘制一些基本图形. 坐标 canvas的坐标原点在左上角,从左到右X轴坐标增加,从上到下Y轴坐标增加.坐标的一个单元是1像素.示意如下: 矩形 canvas可以绘制的多边形只有矩形,其他都要通过线段拼接而成. 绘制矩形有三个API: fillRect(x, y, width, height) 绘制一个填充的矩形. strokeRect(x, y, width, height) 绘制一个只有描边的矩形. cle…
1. 前奏: 在用turtle绘制图形时,需要安装对应python的解释器以及IDE,我安装的是pycharm,在安装完pycharm后,在pycharm安装相应库的模块,绘图可以引入turtle模块,想要进行运算可以引入numpy模块. 需要注意: 在pycharm 中 turtle 是不支持提示的,可能是动态语言的一种毛病吧 turtle绘图常用的函数有: : 操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为两种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令 (1)画笔运动命令: 命令 说明 turtl…
本篇文档将介绍通过Java编程在PDF文档中绘制图形的方法.包括绘制矩形.椭圆形.不规则多边形.线条.弧线.曲线.扇形等等.针对方法中提供的思路,也可以自行变换图形设计思路,如菱形.梯形或者组合图形等. 使用工具:Free Spire.PDF for Java(免费版) Jar文件导入: 步骤1:将安装包中lib文件夹下的两个文件复制到程序中新建的文件夹中(这里在程序中可新建一个文件夹并命名为Lib) 步骤2:复制文件后,将两个添加引用到程序:选中这两个jar文件,点击鼠标右键,选择“Build…
GDI+可以再Windows窗体应用程序中以编程方式绘制图形等. 可以在VS里新建项目-Windows窗体应用程序-建一个窗体.首先引入命名空间using System.Drawing.Imaging;using System.Drawing.Drawing2D; 1.绘制矩形 可以再Form窗体的Paint事件中添加以下代码 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)        {            // 创建钢笔…
说到WordPress自带的TinyMCE 编辑器,有些国人总是不太满意.针对这个情况,倡萌已经介绍了一些增强或替代的方法: WordPress编辑器增强插件:TinyMCE Advanced WordPress编辑器插件:Kindeditor for WordPress WordPress编辑器插件:CKEditor for WordPress 今天再补充一些 TinyMCE 编辑器增强技巧,希望能尽可能满足你自己的折腾需求. 更改编辑器默认视图为HTML 大家都知道,在后台新建文章后,编辑器…
OpenLayers绘制图形   OpenLayers的显示构成由外向内为: ol.Map:地图对象. ol.layer.Vector:图层对象layer.Map含有多个layer,最终的显示效果是由多个layer叠加而成. ol.source.Vector和ol.style.Style: 一个layer由两部分构成:数据源source和样式style.其含义是,该layer下所有的图形都使用同样的绘制样式. ol.source.Vector:数据源,提供该layer下所有的图形信息. ol.s…
OpenGL 绘制图形步骤 上一篇介绍了 OpenGL 的相关概念,今天来实际操作,使用 OpenGL 绘制出图形,对其过程有一个初步的了解. OpenGL 绘制图形主要概括成以下几个步骤: 创建程序 初始化着色器 将着色器加入程序 链接并使用程序 绘制图形 上述每个步骤还可能会被分解成更细的步骤,对应着多个 api,下面我们来逐个看下. 创建程序 使用 glCreateProgram 创建一个 program 对象并返回一个引用 ID,该对象可以附加着色器对象.注意要在OpenGL渲染线程中创…
在官方例子中每个图形都是一个entity,官方例子提供了显示正方形.圆形.锥形.图片等多种案例! // 初始花 var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer"); // 创建蓝色entity var blueBox = viewer.entities.add({ // 添加到图形实体 // 名称 name: "Blue box", // 位置 笛卡尔 position: Cesium.Cartesian3.fromD…
<CSS 魔法系列>继续给大家带来 CSS 在网页中以及图形绘制中的使用.这篇文章给大家带来的是纯 CSS 绘制五角星.六角形.五边形.六边形.心形等等. 我们的网页因为 CSS 而呈现千变万化的风格.这一看似简单的样式语言在使用中非常灵活,只要你发挥创意就能实现很多比人想象不到的效果.特别是随着 CSS3 的广泛使用,更多新奇的 CSS 作品涌现出来. 您可能感兴趣的相关文章 CSS3 在网页设计中的20佳惊艳应用 推荐12个漂亮的 CSS3 按钮实现方案 推荐10个非常优秀的 CSS3 开…
<canvas> 元素 <canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas> 1.<canvas> 标签只有两个属性—— width和height,默认宽度为300像素和高度为150像素. 2. </canvas> 标签不可省. 渲染上下文(The rendering context) var canvas = document…
我们先看看效果如何: xaml文件: <Window x:Class="WPF2D绘制图形方法.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title=" Background="DarkSalmon&…
一.Canvas标签: 1.HTML5<canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是javascript)来完成. 2.<canvas>标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形. 3.可以通过多种方法通过Canvas绘制路径.盒.圆.字符以及添加图像. 二.Canvas绘制图形 1.绘制矩形 2.绘制圆形 3.moveTo和lineTo 4.使用bezierCurveTo绘制贝塞尔曲线 5.绘制线性渐变 6.绘制径向渐变 7.绘制变形图形 8.绘制图形合成gloablComp…
canvas 绘制图形: 注意: canvas 的宽高设置在行内,否则会使画布(canvas)产生扭曲,绘图变形: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> #canvas { background: #3B5998; } </style…
Microsoft PowerPoint可支持在幻灯片中插入各种类型的图形并且可设置图形填充.线条颜色.图形大小.位置等.下面将通过Java编程来演示在PPT中绘制图形的方法. 工具:Free Spire.Presentation for Java v 2.2.3 Jar文件导入方法1:通过官网下载,并导入 Step1:创建目录文件lib,并将Spire.Presentation.jar文件导入(可直接复制该文件到lib) Step2: 选中Spire.Presentation.jar,右键,选…
摘要: CoreGraphics的功能非常强大,可以绘制各种图形:今天学习一下怎么绘制简单的点线面,记录学习. 一.导入coreGraphics.framework 二.绘制图形 1.绘制矩形 // 绘制矩形 - (void)drawRectangle { // 定义矩形的rect CGRect rectangle = CGRectMake(, , , ); // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCur…