cocos2dx音乐与音效】的更多相关文章

// 预加载音乐和音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativeFile("fashu1.wav","fashu1.wav")); SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect(CCFileUtils::sharedFi…
1.背景音乐 要使用一个音乐,首先要预加载这个音乐,预加载的方法如下 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic( CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE) ); MUSIC_FILE就是音乐文件相对Res文件夹的相对路径 然后就可以播放了,播放的方法如下 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(…
cocos2d-x 游戏中声音 有两种 一种是背景音乐一种是音效 载入音乐 或者音效的时候 我们须要先缓存声音 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; #define EFFECT_FILE "effect1.wav" //音效 #define MUSIC_FILE "background.mp3" //音乐 //这两个宏代表了 音乐和音效的名称或者文件夹 Sim…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485103 假如世界上没有了音乐,在森林里.我们听不到莺.鸫鸟用纯洁.纯净的的声音唱歌.听不到甲虫和蚱蜢拉提琴的声音:听不到小河哗哗啦啦地演奏:也听不到落叶沙沙地歌唱--森林无论如何郁郁葱葱,如何漂亮也只是仅仅是空荡和孤独. 假如世界上没有了音乐,人们将无法听到莫扎特.贝多芬等音乐天才创作的那些动听的乐曲:人们将不能看到花儿乐队活力四射的表演:音乐…
今天, 我们学习cocos2dX里面音乐和音效, 为什么学他呢, 难道你喜欢看无声电影( 旁白: 我就喜欢关着声音玩), 我们不要管旁白了, 她是个疯子 老规矩, 资源准备好: 一首<故宫神思>作为背景音乐, 话说我最喜欢这样的调调了, 一个hit.mp3作为背景音效, 话说我百度了好久都没找到其它格式的音效, 将就使用mp3的了, 嘿嘿 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzY0MjQ5NA==/font/5a6L5L2T/fo…
没有音乐和音效的游戏是没有灵魂的,这回讲解如何处理背景音乐及跳跃音效.加载music及sound的方法,之前已经写过,见:pygame 笔记-8 背景音乐&子弹音效 . 先介绍一个很棒的生成各种音效的网站:https://www.bfxr.net/,该网站提供了一个音效生成器,界面如下: 利用该工具,可以生成各种跳跃.爆炸之类的音效wav文件. 然后就是背景音乐了,pygame支持wav, mp3, ogg等这种格式,但是考虑到背景音乐通常比较大,不建议用wav做背景音乐,最好是mp3或ogg格…
1.  #include <mmsystem.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")PlaySound(TEXT("c:\\temp\\up.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP ); wav文件在播放前将被装入内存,所以不能太大.只能同时播放一个声音.后一个声音会关闭前一个声音. 2. 参考speexdrop的waveOut系列函数调用 3. DirectSoun…
本章音效文件都来自于公共许可: http://files.cnblogs.com/mignet/sounds.zip 在游戏中,播放背景音乐和音效是基本的功能. Libgdx提供了跨平台的声音播放功能,支持的文件格式有:•wav (RIFF WAVE)•mp3 (MPEG-2 Audio Layer III)•ogg (Ogg Vorbis) Libgdx有2个接口来管理音乐和音效:Music和Sound. Music通常要花更多的CPU周期,因为它在播放到声卡之前需要解析.Sound就不用了,…
在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效:合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次. 在 Android 中.常用于播放游戏背景音乐的类是 MediaPlayer, 而用于游戏音效的则是 SoundPool 类.   1. MediaPlayer MediaPlayer 实例化不是 new 出来的,而是通过调用静态方法得到的,这里有几种静态方法:   create(Context context, Uri uri) 作用:通过Uri创…
1.播放音效 1.1 首先获取到音效文件路径 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:soundFileName ofType:nil]; 1.2 将音效文件路径转换为NSURL NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path]; 1.3 加载音效文件,并返回SystemSoundID(用于播放此音效) SystemSoundID soundId ; //如下方式是C语言的框架,是将音频文件…